Chefe do Roblox diz que pagar desenvolvedores menores não é “exploração infantil” e sim um “presente”


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Roblox está realmente abrindo novos horizontes, encorajando os usuários a “fazer qualquer coisa que possam imaginar” usando suas ferramentas de desenvolvimento de jogos e alcançando um sucesso monumental no processo.

Em uma entrevista durante a GDC, a Eurogamer continuou questionando o chefe do Roblox Studio, Stefano Corazza, sobre a crescente reputação do jogo. Embora alguns tenham sugerido que o modelo de negócios do Roblox (que supostamente paga aos criadores uma média de 28,9 centavos por dólar gasto) está explorando os desenvolvedores, Corazza defende que os criadores com quem trabalha veem isso como uma oportunidade, proporcionando uma saída da pobreza em casos extremos.

Ele argumenta que é uma questão de perspectiva:

“Não sei; você pode dizer isso para muitas coisas, certo? Tipo, você pode dizer: ‘Tudo bem, estamos explorando, você sabe, o trabalho infantil’, certo? Ou você pode dizer: estamos oferecendo pessoas em qualquer lugar do mundo a capacidade de conseguir um emprego e até mesmo uma renda. Então, posso ter uns 15 anos, na Indonésia, morando em uma favela, e agora, com apenas um laptop, posso criar algo, ganhar dinheiro e depois sustentar minha vida.”

Corazza reconhece que, com uma abordagem ampla e democrática, especialmente ao lidar com um público mais jovem, há sempre o outro lado da moeda. Ele destaca que a média de idade dos desenvolvedores de jogos na plataforma é de cerca de 20 anos e menciona que contrataram adolescentes com milhões de jogadores na plataforma.

Para Corazza, a história muda quando se fala com esses desenvolvedores bem-sucedidos:

“Eles não se sentiam explorados! de repente, eu poderia criar algo, tinha milhões de usuários, ganhei tanto dinheiro que poderia me aposentar.’ Então eu me concentro mais na quantidade de dinheiro que distribuímos todos os anos aos criadores, que agora está chegando perto de um bilhão de dólares, o que é fenomenal.” Um representante de relações públicas da Roblox presente durante a entrevista acrescentou que “a grande maioria das pessoas que ganham dinheiro com a Roblox tem mais de 18 anos”.

Atualização: Após a divulgação da matéria, a empresa enviou a seguinte comunicado:

Primeiramente, a respeito da fala que afirma que a Roblox contrata adolescentes com milhões de seguidores na plataforma, gostaríamos de esclarecer que a Roblox não emprega menores de idade.

  1. A Roblox atende a uma ampla comunidade de criadores
  • Pessoas de todas as idades e origens começam a criar no Roblox por muitas razões diferentes – para aprender a programar, compartilhar suas criações com amigos, ou simplesmente pela alegria de construir.
  • Para muitos, usar a Roblox para criar um jogo, experiência ou item virtual é uma forma de expressão criativa. Assim como outras formas de expressão criativa, como aprender a tocar um instrumento musical, ou filmar e fazer upload de seus próprios vídeos na internet, para muitos é um hobby, para outros pode eventualmente se tornar uma carreira.
  • Nossa comunidade de desenvolvedores e criadores inclui indivíduos com uma ampla gama de habilidades profissionais e tamanhos de equipe, desde jovens estudantes e pessoas com hobbies independentes, até estúdios em tempo integral.
  • A Roblox também é uma ferramenta educacional e a educação faz parte do DNA da empresa desde o primeiro dia. Hoje, educadores ao redor do mundo aproveitam a plataforma para criar experiências de aprendizado imersivas que inspiram criatividade, colaboração e pensamento crítico.
  • Estamos orgulhosos da diferença positiva que a construção na Roblox, com ferramentas gratuitas disponíveis para todos, fez na vida de muitos em nossa comunidade de desenvolvedores.
  1. Uma pesquisa recente sobre os motivos pelos quais a comunidade de criadores constrói na Roblox descobriu que o principal motivador para a maioria dos criadores não é o ganho monetário.

  • Em uma pesquisa realizada pela Roblox e concluída por mais de 6.500 criadores da Roblox no último trimestre de 2023, quando questionados sobre o que os motiva a desenvolver experiências na plataforma, se divertir foi citado 4 vezes mais do que a monetização.

  1. Para o subgrupo da comunidade de criadores que deseja buscar a monetização, a Roblox oferece uma proposta de valor única.

  • Como uma plataforma gerada pelo usuário (PGU), a economia na Roblox é diferente de outras plataformas de jogos. A Roblox nivela o campo de jogo para os desenvolvedores, oferecendo uma infraestrutura sem atritos, distribuição global e tecnologias de desenvolvimento a baixo custo inicial para os desenvolvedores.
  • Por exemplo, ao contrário de outras plataformas onde os desenvolvedores incorrem em despesas com taxas da loja de aplicativos, processamento de pagamento, armazenamento, hospedagem, infraestrutura, moderação e recursos de segurança – tudo isso é coberto pela Roblox.
  • Você pode aprender mais sobre a proposta de valor econômico e os ganhos para desenvolvedores na Roblox, assim como a divisão percentual da participação da Roblox, aqui.
  • Conforme nossa plataforma cresceu, nossos desenvolvedores e criadores que monetizam seu trabalho têm desfrutado de uma expansão significativa de ganhos ao longo do tempo através do programa Roblox Developer Exchange (DevEx), que é o meio pelo qual os criadores monetizam seus jogos e experiências. Você pode ver como nosso DevEx aumentou ao longo dos anos em nossos materiais complementares, na página 11.
  • Em 2023, entregamos mais de $741 milhões para a comunidade de criadores através do programa DevEx.
  • Estamos sempre buscando mais maneiras para os desenvolvedores ganharem mais na plataforma (leia Nossa Visão para a Economia da Roblox).
  1. Quanto a experiências monetizadas, a maioria é criada por desenvolvedores com 18 anos ou mais.

  • Dos criadores que estão inscritos no programa Roblox Developer Exchange (DevEx), a grande maioria tem mais de 18 anos
  • A idade média dos desenvolvedores com maiores ganhos e/ou engajamento é de cerca de 25 anos.
  • Em 2023, mais de 90% das 1.000 principais experiências em termos de horas engajadas eram de propriedade de desenvolvedores com pelo menos 18 anos.

Você pode ler sobre como apoiamos criadores aqui: https://blog.roblox.com/2022/02/supporting-protecting-roblox-developer-user-community/


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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