CEO da PlayStation Studios fala sobre a próxima geração (PS6) e modelos dos próximos jogos


PS6 Pro

Há uma década, a resposta sobre o futuro dos jogos parecia óbvia: aguardar o próximo console, mais potente, e aproveitá-lo até que uma nova geração surgisse. Era simples. Hoje, porém, o cenário não é tão claro. A ascensão dos jogos em nuvem promete revolucionar a indústria, mas ainda enfrenta barreiras significativas.

Hideaki Nishino, atual CEO da PlayStation, reconhece os avanços técnicos do streaming, mas aponta desafios críticos: “A estabilidade da rede de ponta a ponta não está sob nosso controle, e o custo mais alto por tempo de jogo em comparação com o modelo tradicional continua sendo um problema.” Para ele, a preferência dos jogadores ainda está na execução local, longe das incertezas da conexão online. O sucesso do PS5 e do PS5 Pro, segundo Nishino, comprova essa tendência.

A Sony mantém seu foco em um ecossistema sólido, com milhões de jogadores engajados nas gerações PS5 e PS4. Nishino não revelou detalhes sobre o próximo console, mas deixou claro que a empresa busca novas formas de interação com o conteúdo. Embora rumores sobre um PlayStation 6 já circulem, é improvável um lançamento iminente — afinal, o ciclo do PS4 foi longo, e o PS5 ainda tem muito a oferecer.

Enquanto a indústria debate entre nuvem e hardware físico, uma coisa é certa: os jogadores ainda valorizam experiências consistentes, algo que os consoles tradicionais sabem entregar melhor — pelo menos por enquanto.

O que as equipes da PlayStation Studios estão desenvolvendo?

O mais recente relatório de acionistas da Sony trouxe um infográfico revelador sobre os projetos em andamento dentro da PlayStation Studios, mostrando desde jogos single-player até títulos live service e conversões para PC. Os detalhes indicam uma mudança estratégica — especialmente no que diz respeito aos GaaS (Games as a Service).

Menos Foco em Live Service, Mais em Single-Player

Apenas quatro estúdios aparecem atualmente trabalhando em jogos como serviço:

  • San Diego Studio (MLB The Show)
  • Haven Studios (Fairgame$)
  • Bungie (Destiny 2 e Marathon)
  • TeamLFG (um novo MOBA derivado da Bungie)

Isso sugere uma redução significativa no investimento nesse modelo, especialmente após os altos e baixos de títulos como Destiny 2 e a recente reestruturação da Bungie.

Por outro lado, os jogos single-player continuam fortes, com grandes estúdios dedicados a experiências narrativas:

  • Insomniac Games (Marvel’s Wolverine)
  • Housemarque (Saros)
  • Team Asobi (Astro Bot)
  • Naughty Dog (Intergalactic: The Heretic Prophet)
  • Sucker Punch (Ghost of Yotei)
  • Santa Monica Studio (próximo God of War)
  • Firesprite (projeto não revelado)

Jogos que Evoluem e Transgridem Gêneros

A categoria “Evolução/Multigênero” inclui produções que recebem atualizações constantes ou misturam mecânicas de diferentes estilos:

  • Polyphony Digital (Gran Turismo 7)
  • Guerrilla Games (que transitou de Killzone, um FPS, para Horizon, um RPG de ação)

Isso mostra que a Sony ainda aposta em franquias flexíveis, capazes de se adaptar às tendências sem abandonar sua essência.

Parcerias Externas e o Futuro das Colaborações

XDEV Publishing, divisão responsável por parcerias com estúdios terceiros, tem projetos em andamento com:

Além disso, há menção a “colaborações contínuas”, o que pode indicar mais jogos no estilo de Stellar Blade e Rise of the Ronin — títulos de desenvolvedoras externas, mas com apoio da Sony.

A Postura da PlayStation Contra a Concorrência

Recentemente, Hideaki Nishino, CEO da PlayStation, afirmou que a empresa “não teme o Nintendo Switch 2”, reforçando que a estratégia da Sony não será impactada pelo próximo console da Nintendo. Isso sugere que a PlayStation seguirá focada em experiências premium, seja em hardware próprio ou em parcerias bem selecionadas.

Enquanto a indústria oscila entre serviços de assinatura, nuvem e modelos tradicionais, a Sony parece estar equilibrando suas apostas — reduzindo investimentos arriscados em live service e fortalecendo seu catálogo de narrativas imersivas e experiências únicas. O futuro pode não ser mais tão simples como “esperar o próximo console”, mas a PlayStation ainda aposta que grandes histórias e tecnologia de ponta continuarão a definir sua identidade.


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.