CD Projekt Red supostamente refuta ter sido enganada por uma empresa terceirizada sobre os bugs de Cyberpunk 2077


comparação witcher 3 cyberpunk 2077

A desenvolvedora do Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, refutou as alegações de que uma empresa terceirizada de testes de controle de qualidade contribuiu para o lançamento cheio de bugs do jogo.

Após uma reportagem do canal do YouTube Upper Echelon Gamers, que disse ter sido contatado por um denunciante da empresa de testes de controle de qualidade que trabalhou no Cyberpunk 2077, o colega YouTuber @LegacyKillaHD compartilhou novas alegações supostamente de funcionários da CD Projekt Red no Twitter que contestam as informações originais.

O rumor original alegou que uma das razões pelas quais o Cyberpunk 2077 foi lançado com tantos bugs é por causa de lutas internas dentro da empresa de controle de qualidade, Quantic Lab.

No vídeo, a Upper Echelon Gamers analisa os documentos fornecidos a eles pelo funcionário da Quantic Lab – incluindo um arquivo de teste de controle de qualidade de 72 páginas, a documentação de recursos humanos da empresa, gráficos de fluxo de trabalho, mapas de produção, planilhas de produtividade e muito mais – e compartilha possíveis teorias como por que Cyberpunk 2077 teve um lançamento tão desastroso.

Houve muitas razões apresentadas no vídeo sobre por que a Quantic Lab pode ter tido problemas com o Cyberpunk 2077, no entanto, as principais são as seguintes. De acordo com a fonte da Upper Echelon Gamers, a equipe da Quantic Lab trabalhando no jogo CD Projekt Red era composta principalmente por membros da equipe júnior, supostamente com menos de um ano de experiência em testes de controle de qualidade.

A fonte também afirma que a equipe recebeu uma cota diária de 10 bugs relatados por dia e por pessoa, a fim de aumentar a produtividade e, eventualmente, resultar em um jogo polido. O que realmente acabou acontecendo é que o CD Projekt Red recebeu milhares de pequenos bugs para corrigir, o que acabou significando que os bugs maiores não foram encontrados ou não foram priorizados pelos desenvolvedores, diz o denunciante.

Você pode assistir ao vídeo original para mais detalhes abaixo.

 

Desde que tudo isso foi revelado, o já mencionado @LegacyKillaHD lançou um tweet contendo um artigo relatando o vídeo que diz: “[Eu] falei com algumas fontes diferentes da CD Projekt Red que trabalharam em #Cyberpunk2077, todos eles refutaram a alegação.” Isso então se desenvolveu em um tópico no Twitter com mais supostos insights dos funcionários da CD Projekt Red.

O resto do tópico detalha o que os funcionários da CD Projekt Red foram realmente afetados durante a produção, com um aparentemente dizendo: “nós sabíamos dos bugs que as pessoas estavam reclamando. Isso não era algo que era “desconhecido” para nós. Mas não tivemos tempo para focar nisso, estávamos trabalhando como loucos, então não dava tempo de fazer tudo. “

De acordo com LegacyKillaHD, o mesmo desenvolvedor explicou a eles que “aspectos mais importantes ou tecnológicos do jogo foram testados internamente” e afirma que “o papel de controle de qualidade da Quantic era mínimo, com muitos dos problemas relacionados à má gestão da própria CDPR”.

A a CD Projekt Red, que se recusou a comentar sobre as alegações. Nem CDPR nem Quantic Lab fizeram declarações públicas sobre o rumor ou os tweets de LegacyKillaHD ainda.