Call of Duty: Modern Warfare quer fazer você se sentir desconfortável com os horrores da guerra


Call of Duty Modern Warfare não terá o modo de zumbis

Se você não quer política em seus jogos, então desvie o olhar agora. Call of Duty Modern Warfare sabe que a guerra não é apenas preta e branca. Um problema complexo não é resolvido da noite para o dia com o acionamento de um gatilho. A desenvolvedora Infinity Ward espera refletir um mundo moralmente cinzento, onde você joga tanto como um soldado profissional treinado quanto um combatente da liberdade rebelde indo contra o tipo de tropa que costuma jogar. A Infinity Ward diz que é influenciada pela luta real dos conflitos de hoje, onde as pessoas comuns lutam pelo que acreditam e pelo que acham que é certo. Ela quer que você se sinta desconfortável com algumas das decisões que você será forçado a fazer e questione o que considera certo e errado.

É um argumento interessante e uma direção mais madura para o jogo de tiro em primeira pessoa da Activision. Para dar uma ideia do que está tentando alcançar, o pessoal do site VG237 se sentou com a Infinity Ward, que disputou duas missões que pretendem mostrar lados diferentes de uma história abrangente que provoca respostas emocionais mais sutis, que não são encontradas em uma série bombástica ou jogos de guerra. A primeira missão é definida logo após um ataque terrorista em Londres. Você é colocado no comando de um profissional antiterrorista que entra em uma casa com uma equipe de agentes, totalmente equipado e executando um plano meticuloso. É roteirizado até o ponto de segurar a mão, mas isso cria a emoção e a tensão, e é uma sensação de coração na boca.

A Infinity Ward quer que você se sinta desconfortável com algumas das decisões que você tem que tomar e com as situações em que se encontra, usando pais e filhos na casa para temperar seus instintos entusiasmados. É uma missão brutal, com uma horrível justaposição de domesticidade e violência a sangue-frio. Inimigos são deixados no chão gorgolejando através de ferimentos no pescoço sangrando, pessoas são atiradas através de paredes cravejadas em uma casa que poderia ser a sua. O que você acha que é uma situação de refém se transforma em um cruel banho de sangue, e você terá que segurar o gatilho quando uma mãe pegar seu bebê de um berço. Neste ponto, não parece barato ou cínico, em vez de dar à cena um ar de realismo raramente encontrado em shooters em primeira pessoa.

Os mais recentes jogos de Modern Warfare se espalharam pelo território de arcade e se tornaram ridículos, mas esse tipo de missão espera trazer a série de volta à realidade e aquele clichê de gameplay arrancado das manchetes. O Infinity Ward não pode recriar o sentimento que você teve quando jogou pela primeira vez No Russian, ou a missão AC10 onde você matou impunemente, mas está tendo uma boa chance de criar momentos igualmente memoráveis.

A segunda missão que vemos tira o papel do jogador de um soldado bem treinado e coloca você no lugar de uma criança pequena. Sua aldeia está sendo invadida por tropas russas que estão executando e atacando cidadãos, então você precisa se esgueirar por soldados fortemente armados e permanecer na cobertura. Ele é projetado para dar backstory para o lutador da liberdade que você joga, mostrando motivação, porque você está lutando pelo o que você acredita. É um movimento ousado e pode ser uma surpresa para quem espera passar o jogo inteiro no uniforme de um soldado. Mais uma vez, esta missão tem o propósito de aumentar a empatia no jogador e repulsa ao horror da guerra, com os corpos em convulsão sob a nuvem de gás tóxico e os cidadãos sendo executados nas ruas. Funciona nesse sentido.

Depois de ficar preso em sua casa, você testemunha seu pai sendo estripado por um assassino, que então te espreita pela casa. É essencialmente uma luta de mini chefes onde você tem que permanecer escondido e acertar o cara mau com uma chave de fenda três vezes. Você se aproxima dele, esfaqueia a perna dele, depois foge e faz tudo de novo. Você se despede do seu pai ensanguentado e morto com os olhos cheios de lágrimas. É cínico usar crianças para para estimular uma reação emocional do jogador? Possivelmente, mas é aqui que teremos que julgar a escrita quando começarmos a jogar o jogo nós mesmos. É animador ver um estúdio como a Infinity Ward levar isso em consideração, e é interessante ver uma franquia gigantesca de sucesso de bilheteria como Call of Duty focada nas linhas borradas e no horror genuíno da guerra, em vez de nos jogar em corridas e saltos em paredes.

Embora ambas as missões tenham sido roteirizadas e controladas, a Infinity Ward acredita que você ainda está livre para tomar pequenas decisões táticas dentro delas. Além disso, diz que haverá mais variedade com algumas missões em que você se envolverá em batalhas de corrida em mapas muito mais amplos, e um punhado não terá objetivos definidos que precisam ser concluídos em uma ordem específica. Mas a ênfase em Modern Warfare será em uma luta mais íntima. Enquanto a trilogia Modern Warfare original era sobre soldados fazendo um trabalho, essa versão espera que você entenda o que faz as pessoas reais lutarem pelas coisas em que acreditam. É sobre as especificidades do conflito – físico e político – e tentar detalhar a realidade do conflito. Isso pode levantar as sobrancelhas, mas é muito comum na TV e o cinema abordarem esses assuntos. A Infinity Ward acredita que os jogos devem estar amadurecendo como um meio em vez de regurgitar e repetir, e pretende que o Call of Duty – o verdadeiro nível mais alto das franquias de entretenimento de videogame de grande sucesso – encabeçam a evolução do meio.