Há aproximadamente um mês, Michael Douse, da Larian, compartilhou que Baldur’s Gate 3 alcançou a marca de “mais de” 10 milhões de unidades vendidas. Agora, em uma entrevista recente ao Gamespot durante a GDC 2024, o CEO da Larian, Swen Vincke, revelou um número atualizado de vendas, comparando o jogo mais recente do estúdio com seu antecessor, Divinity: Original Sin 2.
Vincke afirmou que as vendas de Baldur’s Gate 3 estão quase dobrando as de D:OS 2, o que é um sinal muito positivo de sucesso.
Considerando que a última edição da série Divinity havia vendido 7,5 milhões de unidades, é razoável especular que Baldur’s Gate 3 possa ter atingido cerca de 15 milhões de unidades até o momento, um feito notável em pouco mais de seis meses. A possibilidade de expansão para Nintendo Switch e iPad, como ocorreu com Divinity: Original Sin 2, poderia potencializar ainda mais esses números.
Apesar do extraordinário sucesso comercial e do reconhecimento crítico que renderam à Larian diversos prêmios, Swen Vincke surpreendeu ao anunciar no GDC 2024 que Baldur’s Gate 3 que não haverá DLC, sequência ou qualquer outro jogo baseado em D&D em colaboração com a Wizards of the Coast.
Em entrevista à Gamespot, Vincke explicou um pouco mais sobre a decisão e o futuro da Larian. Ele revelou que a equipe já havia planejado dois jogos após Baldur’s Gate 3 e agora estão retomando esses planos. Esses jogos serão grandes, ambiciosos e diferentes do que a Larian já fez antes, mas ainda assim familiares aos fãs.
“Quando se tratou de Baldur’s Gate 3, todo mundo estava nos dizendo ‘você tem que fazer um DLC e realmente deveria começar uma sequência, isso faz muito sucesso e rendeu muito dinheiro’. Por um tempo, eu pensei, sim, é isso que deveríamos estar fazendo, deveríamos mudar nossos planos e fazer isso. A equipe realmente disse, sim, deveríamos fazer isso.
Mas então, no final do ano, percebi que não foi para isso que fomos feitos. Isso é literalmente o oposto do que Larian trata. Queremos fazer grandes coisas novas, não queremos repetir o que já fizemos, por isso dissemos que não faríamos isso. Então, estamos de volta ao nosso plano original, que vai para a próxima coisa e para a coisa maior.”
O fundador da Larian também mencionou ter um RPG dos sonhos em mente e espera que o hardware da próxima geração traga tecnologias que o aproximem ainda mais da realidade.
“Então isso foi parte de um plano maior que tenho para o que chamei de um RPG muito grande que irá governar todos eles. Acho que há alguma tecnologia que ainda não temos. Não sei quais serão as especificações da próxima geração. Espero que consigamos algo que nos aproxime.”
É realmente intrigante tentar decifrar o que Swen Vincke tem em mente para o futuro da Larian. Pode ser que suas visões estejam conectadas a uma meta estendida de arrecadação de US$ 1 milhão, inicialmente proposta para Divinity: Original Sin 1. Naquela ocasião, a Larian prometeu aos seus apoiadores que características como programações de NPCs, ciclos diurnos e noturnos e sistemas climáticos teriam impacto sobre os NPCs e os monstros. Além disso, mudanças climáticas e as fases lunares afetariam as diferentes escolas de magia. Esses elementos nunca se concretizaram, não só para D:OS 1, mas também para sua sequência e até mesmo para Baldur’s Gate 3. No entanto, avanços tecnológicos futuros podem tornar isso viável em algum momento, permitindo que a Larian crie um mundo de jogo verdadeiramente dinâmico e interativo. Essa possibilidade pode muito bem estar alinhada com os ambiciosos planos que Vincke tem em mente para os próximos projetos da empresa.
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