Backbeat, jogo de estratégia e puzzle, é anunciado para PS5 e PS4; Confira o trailer


O texto abaixo foi publicado no PlayStation Blog:

Experimente o divertido quebra-cabeça que combina jogabilidade no estilo sokoban e gerenciamento estratégico de recursos baseado em esquadrão

Hoje marca o ápice de uma longa jornada explorando os limites do que um jogo de estratégia pode ser. Estamos trazendo nosso próximo título funky Backbeat para PlayStation 4 e PlayStation 5. Quando começamos a trabalhar no primeiro protótipo na primavera de 2020, eu sabia que havia muito potencial no projeto. Era o segundo título do nosso pequeno estúdio independente e queríamos adicionar algumas das coisas que foram cortadas do nosso primeiro jogo, Hexagroove: Tactical DJ — um sistema de integração para introduzir nossa mecânica lentamente ao longo do jogo, uma história cheia de personagens coloridos e uma experiência que parece tão boa quanto parece. Agora, refinando nosso candidato a lançamento para lançamento neste inverno, estou emocionado por ter todas essas coisas possíveis no PlayStation.

Quando começamos a projetar a base para o Backbeat, queríamos carregar alguns princípios do Hexagroove e introduzir novos também. O jogo combina os desafios espaciais de um jogo no estilo sokoban com o gerenciamento de recursos baseado em esquadrão de um título de estratégia furtiva. Seu desafio é mover um bando de quatro personagens por uma série de mapas isométricos em um número limitado de voltas. Como você gasta esses turnos e quais caminhos você escolhe afetam uma série de recursos compartilhados que crescem e diminuem ao longo do nível. Cada uma das linhas do tempo dos personagens são controladas separadamente, mas são interdependentes. Abrir portas e desviar inimigos deve ser feito para o benefício de todos os quatro ou eles impedirão o sucesso de seu esquadrão no palco.

Para contrastar com a trilha sonora EDM alimentada por sintetizadores de Hexagroove, Backbeat é construído sobre um vasto conjunto de riffs de música ao vivo, improvisações e solos gravados pelos melhores mestres do funk em Estocolmo. Mudar de direção no mapa, interagir com portas ou explodir inimigos com um poderoso saxofone, tudo isso enfileira clipes de áudio exclusivos que são reproduzidos juntos em sequência ao completar um nível. Isso dá à sua solução exclusiva sua própria canção de vitória personalizada. Cada dedilhado, estrondo e toot soava tão bem que eu só tinha que encontrar uma maneira de ajudá-los a brilhar ainda mais. Depois de experimentar o kit de desenvolvimento, percebi que o controle sem fio DualSense do PlayStation 5 era o instrumento perfeito para apoiar nossos músicos de estúdio.

Comecei trabalhando com nosso compositor Pete Fraser para trazer um forte elemento musical para as partes mais interativas do Backbeat: quando você bate em alguma coisa, passa por um carro que se aproxima, manipula o tempo… Eu sinto esses breves momentos de interação, quando você empurra um botão e imediatamente algo é bem-sucedido (ou falha), esses instantes devem ser todos gratificantes… e musicais! Copiei rajadas de acordes, fanfarras, dedilhadas e batidas de bateria, todas sampleadas dos músicos de estúdio e alimentei-as nas ferramentas de autoria do controlador DualSense para produzir uma harmonia musical tátil que reforça os efeitos sonoros usados ​​nos mesmos pontos do jogo. Em seguida, ajusto as vibrações usando uma pilha de filtros, amplificadores e equalizadores para chamar a atenção para as frequências às quais associamos esses tipos de floreios.

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Boa música é apenas parte da experiência que eu queria oferecer no Backbeat. O jogo se passa em 1995, prestando homenagem aos grandes jogos de fliperama e console de 32 bits com os quais cresci nos fundos de restaurantes enfumaçados e na sala de nossa família. Trabalhamos isso não apenas no estilo retrô low poly de nossos personagens e ambientes, mas também na iconografia e nos efeitos sonoros. A manipulação do tempo é a chave para entender o núcleo do desafio do Backbeat, por isso adotamos a tecnologia analógica e integramos o esqueuomorfismo da fita cassete de vídeo amostrado na interface do usuário e no feedback. Quando você muda de personagem, o jogo avança ou retrocede até o ponto no tempo para o qual o personagem ativo avançou. Isso é acompanhado pela distorção da fita audiovisual, e segurar o botão de rebobinar nas amostras de cassete de loops do jogo, incluindo uma aceleração e desaceleração a cada interação. Este é outro lugar fantástico para usar o DualSense para aumentar a imersão e a nostalgia visceral que buscamos no Backbeat. Mantenha pressionado o botão de círculo e comunique-se com a vibração suave do controlador DualSense, construído diretamente daqueles carretéis giratórios brancos e robustos.

Hoje estamos trazendo a você uma pequena amostra da experiência completa que em breve chegará ao PlayStation. Espero que você sinta boas vibrações nesta curta viagem por alguns dos primeiros níveis do Backbeat e acompanhe enquanto nos aproximamos do crescendo do título do segundo ano do nosso estúdio. Aproveite o show, você faz parte dele.

Backbeat Demo Tape está disponível hoje no PlayStation 4 e PlayStation 5.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.