Antes do lançamento de hoje, a Ubisoft detalhou o patch do Dia 1 que está sendo implantado em Assassin’s Creed Mirage. Os jogadores de PC não precisam baixar nada, pois os arquivos já foram incluídos no pré-download, enquanto os usuários de console devem baixar entre 2 e 5 GB, dependendo da plataforma.
O changelog revela várias correções de bugs, bem como melhorias gráficas e de estabilidade. Infelizmente, não há menção a quaisquer melhorias de desempenho, que a versão para PC certamente poderia usar no momento.
Jogo
- Os elevadores matariam Basim.
- Os fragmentos não foram devidamente concedidos.
- As recompensas de final de jogo agora são concedidas corretamente após terminar Assassin’s Creed Mirage.
- Os inimigos agora sofrem danos devido à queda.
- A habilidade de saque automático agora funciona corretamente em todos os inimigos, independentemente de como o jogador os mata.
- Os jogadores não perderão o controle de Basim após a Viagem Rápida.
- O tempo de reação de defesa dos inimigos é adequadamente retardado usando o privilégio “Dagger of Time”.
- O privilégio “Sand Sword” agora cura Basim corretamente ao matar um inimigo.
- Enquanto estiver usando o “Sand Outfit”, Basim agora não será morto se sofrer dois danos fatais de dois inimigos separados ao mesmo tempo.
IU
- Os marcadores de missão não desaparecem mais após realizar uma ação de salvar/carregar.
- A opção de idioma inglês agora aparece corretamente apenas uma vez nos menus
- Instâncias de UI mal posicionadas ou incorretas exibidas.
Mundo
- Os NPCs nos barcos continuarão a navegar e não ficarão parados.
- Animação de bebida do NPC corrigida.
- Removida colisão invisível para alguns objetos em Bagdá.
Missões
- A detecção de NPC foi melhorada durante a missão Gilded Butterfly.
- As recompensas dos itens da missão Quarenta Ladrões não são visíveis em Assassin’s Creed Mirage.
- As linhas de escuta agora são reproduzidas corretamente.
- Destino de Bagdá – Não foi possível interagir no Harbiyah Bureau se o painel de investigação foi aberto muito rapidamente após a Cena de Diálogo.
- Den of the Beast – Não foi possível interagir com Ali corretamente no objetivo “Falar com Ali”.
- To Catch a Demon – Não foi possível interagir com a roda de ferramentas ou o mapa mundial se for detectado por inimigos ao interagir com pistas.
- Borboletas Douradas – Lutar durante o “Grande Leilão” quebraria o fluxo da missão.
- O Grande Simpósio – Bloqueadores corrigidos para o objetivo “Encontre Frazil, o Grande Erudito”.
- O Ninho da Serpente – Os diálogos agora são acionados corretamente para Basim.
Gráficos, Animação e Desempenho
- Numerosas melhorias gráficas, ambientais ou de efeitos visuais.
- Múltiplas melhorias de estabilidade.
- Inimigos e chefes com poses anormais.
- Animações não naturais para Basim e/ou Nehal.
- As configurações da taxa de atualização agora exibirão informações adequadas.
- As animações para quedas são mais refinadas.
- As linhas/caixas de diálogo de espaço reservado que aparecem por muito tempo foram removidas.
- Corrigidas condições em que as cinemáticas não exibiam objetos transportados.
- Otimização de configuração para modos ultralargo e multitela.
- As configurações agora são persistentes no Luna.
Diversos
- Suporte aprimorado ao OWO Haptic Suit.
- O histórico de atualização do PS4 agora será preenchido.