Assassin’s Creed Mirage ganha atualização 1.02 com melhorias gráficas


Assassin's Creed Mirage atualização 1.02

Antes do lançamento de hoje, a Ubisoft detalhou o patch do Dia 1 que está sendo implantado em Assassin’s Creed Mirage. Os jogadores de PC não precisam baixar nada, pois os arquivos já foram incluídos no pré-download, enquanto os usuários de console devem baixar entre 2 e 5 GB, dependendo da plataforma.

O changelog revela várias correções de bugs, bem como melhorias gráficas e de estabilidade. Infelizmente, não há menção a quaisquer melhorias de desempenho, que a versão para PC certamente poderia usar no momento.

Jogo

  • Os elevadores matariam Basim.
  • Os fragmentos não foram devidamente concedidos.
  • As recompensas de final de jogo agora são concedidas corretamente após terminar Assassin’s Creed Mirage.
  • Os inimigos agora sofrem danos devido à queda.
  • A habilidade de saque automático agora funciona corretamente em todos os inimigos, independentemente de como o jogador os mata.
  • Os jogadores não perderão o controle de Basim após a Viagem Rápida.
  • O tempo de reação de defesa dos inimigos é adequadamente retardado usando o privilégio “Dagger of Time”.
  • O privilégio “Sand Sword” agora cura Basim corretamente ao matar um inimigo.
  • Enquanto estiver usando o “Sand Outfit”, Basim agora não será morto se sofrer dois danos fatais de dois inimigos separados ao mesmo tempo.

IU

  • Os marcadores de missão não desaparecem mais após realizar uma ação de salvar/carregar.
  • A opção de idioma inglês agora aparece corretamente apenas uma vez nos menus
  • Instâncias de UI mal posicionadas ou incorretas exibidas.

Mundo

  • Os NPCs nos barcos continuarão a navegar e não ficarão parados.
  • Animação de bebida do NPC corrigida.
  • Removida colisão invisível para alguns objetos em Bagdá.

Missões

  • A detecção de NPC foi melhorada durante a missão Gilded Butterfly.
  • As recompensas dos itens da missão Quarenta Ladrões não são visíveis em Assassin’s Creed Mirage.
  • As linhas de escuta agora são reproduzidas corretamente.
  • Destino de Bagdá  – Não foi possível interagir no Harbiyah Bureau se o painel de investigação foi aberto muito rapidamente após a Cena de Diálogo.
  • Den of the Beast  – Não foi possível interagir com Ali corretamente no objetivo “Falar com Ali”.
  • To Catch a Demon  – Não foi possível interagir com a roda de ferramentas ou o mapa mundial se for detectado por inimigos ao interagir com pistas.
  • Borboletas Douradas  – Lutar durante o “Grande Leilão” quebraria o fluxo da missão.
  • O Grande Simpósio  – Bloqueadores corrigidos para o objetivo “Encontre Frazil, o Grande Erudito”.
  • O Ninho da Serpente  – Os diálogos agora são acionados corretamente para Basim.

Gráficos, Animação e Desempenho

  • Numerosas melhorias gráficas, ambientais ou de efeitos visuais.
  • Múltiplas melhorias de estabilidade.
  • Inimigos e chefes com poses anormais.
  • Animações não naturais para Basim e/ou Nehal.
  • As configurações da taxa de atualização agora exibirão informações adequadas.
  • As animações para quedas são mais refinadas.
  • As linhas/caixas de diálogo de espaço reservado que aparecem por muito tempo foram removidas.
  • Corrigidas condições em que as cinemáticas não exibiam objetos transportados.
  • Otimização de configuração para modos ultralargo e multitela.
  • As configurações agora são persistentes no Luna.

Diversos

  • Suporte aprimorado ao OWO Haptic Suit.
  • O histórico de atualização do PS4 agora será preenchido.

San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.