Armored Core 6: Fires of Rubicon aparentemente não é um mundo aberto porque FromSoftware queria diferente de Elden Ring: é o que emerge de uma entrevista na qual o diretor do jogo, Masaru Yamamura, explicou as suposições e objetivos para este novo capítulo em as séries.
Com lançamento previsto para 25 de agosto para PC, PlayStation e Xbox, Armored Core 6: Fires of Rubicon em determinado momento de seu desenvolvimento teve a possibilidade de se tornar uma experiência de mundo aberto, explicou Yamamura: houve uma discussão nesse sentido e foi decidiu mantê-lo diferente de títulos como Elden Ring e soulslike.
“Na série Armored Core, dependendo da configuração, as capacidades de movimento do personagem podem mudar e isso afeta a jogabilidade, mas é um dos elementos característicos e fascinantes da franquia”, disse o diretor do jogo.
Yamamura então acrescentou:
“Acho que você será capaz de perceber um prazer diferente ao explorar cada canto dos mapas detalhados do jogo à medida que avança por eles.”