Os melhores encantamentos de armadura no Minecraft resolvem quase tudo com uma combinação só. Resposta direta para quem tem pressa: coloque Proteção IV, Inquebrável III e Remendo nas quatro peças, e depois acrescente o encantamento exclusivo de cada uma. Essa base sozinha já entrega a melhor armadura de uso geral do jogo, e o resto é ajuste fino para situação específica.
Este guia está organizado por peça de armadura, e não como uma lista solta, porque é assim que a decisão acontece na prática: você tem um capacete na bigorna e precisa saber o que cabe nele. Se ainda está montando o conjunto, comece pelo nosso guia de todos os tipos de armadura do Minecraft, que cobre desde o couro até a netherita.
A base: os 3 encantamentos que toda peça precisa
Antes de pensar em nicho, garanta o tripé. Estes três funcionam em capacete, peitoral, calças e botas, e são o que separa uma armadura que dura de uma que quebra na primeira caverna.
Proteção IV
Peças: todas · Nível máximo: IV · Onde obter: mesa de encantamentos, bigorna, aldeão bibliotecário
É o rei absoluto dos encantamentos de armadura, e o motivo é a abrangência: ele reduz quase todo tipo de dano, incluindo corpo a corpo, queda, fogo, explosão e projétil. Cada nível corta 4% do dano recebido por peça, então um conjunto completo com Proteção IV chega a uma redução considerável quando somado.
A limitação importante é que Proteção não cobre dano que ignora armadura, como fome ou o comando de eliminação. E, mais relevante no dia a dia, ela é mutuamente exclusiva com as proteções especializadas: você não consegue ter Proteção e Proteção contra projéteis na mesma peça. Falo mais adiante sobre quando vale abrir mão dela numa peça específica.
Remendo
Peças: todas · Nível máximo: I · Onde obter: apenas bigorna, com livro encantado
O Remendo transforma sua armadura em algo praticamente eterno. Cada ponto de experiência coletado é convertido em dois pontos de durabilidade na peça danificada, em vez de ir para o seu nível. Na prática, você conserta o equipamento simplesmente jogando, sem gastar diamante nem netherita em reparos.
Detalhe que muita gente ignora: ele não sai da mesa de encantamentos. Só existe como livro encantado, obtido por negociação com aldeão bibliotecário, pesca, ou baús de estruturas. Vale investir em um bibliotecário dedicado, porque é a fonte mais confiável. E como o encantamento depende de experiência constante, ter uma fonte de XP estável faz toda a diferença: veja como montar um farm de XP no Minecraft.
Inquebrável III
Peças: todas · Nível máximo: III · Onde obter: mesa de encantamentos, bigorna, aldeão bibliotecário
Inquebrável aumenta a chance de a peça não perder durabilidade quando você toma dano, esticando a vida útil do equipamento. Ele é o terceiro pilar da base junto de Proteção e Remendo.
Mas aqui vai uma nuance que praticamente nenhum guia explica e que muda a prioridade: Inquebrável rende bem menos em armadura do que em ferramenta. Numa picareta ou espada, o Inquebrável III praticamente quadruplica a durabilidade. Numa peça de armadura, o ganho fica em torno de 43% a mais de vida útil, porque a mecânica de desgaste é diferente. Ou seja: continua valendo muito a pena, mas se você tiver poucos níveis e precisar escolher, priorize Proteção e Remendo primeiro, e deixe o Inquebrável para as ferramentas.
Tabela de encantamentos de armadura do Minecraft
Use a tabela como mapa rápido. Ela reúne a peça compatível, o nível máximo, o efeito e onde conseguir cada encantamento. Logo depois, cada um aparece detalhado.
| Encantamento | Peça | Nível máx. | Efeito | Onde obter |
|---|---|---|---|---|
| Proteção | Todas | IV | Reduz quase todo tipo de dano | Mesa, bigorna, aldeão |
| Remendo | Todas | I | Repara a peça com experiência | Só bigorna (livro) |
| Inquebrável | Todas | III | Aumenta a durabilidade | Mesa, bigorna, aldeão |
| Respiração | Capacete | III | Mais tempo de fôlego na água | Mesa, bigorna, aldeão |
| Afinidade Aquática | Capacete | I | Minerar rápido debaixo d’água | Mesa, bigorna, aldeão |
| Peso-pena | Botas | IV | Reduz dano de queda | Mesa, bigorna, aldeão |
| Passos Profundos | Botas | III | Nadar mais rápido | Mesa, bigorna, aldeão |
| Passos Gelados | Botas | II | Congela a água ao caminhar | Só bigorna (livro) |
| Velocidade das Almas | Botas | III | Corre na areia das almas | Piglins, bastião em ruínas |
| Passos Furtivos | Calças | III | Agachar mais rápido | Baús de cidade ancestral |
| Espinhos | Todas | III | Devolve dano ao atacante | Mesa, bigorna, aldeão |
| Proteção contra projéteis | Todas | IV | Reduz dano de flechas e afins | Mesa, bigorna, aldeão |
| Proteção contra explosões | Todas | IV | Reduz dano de explosão | Mesa, bigorna, aldeão |
| Proteção contra o fogo | Todas | IV | Reduz dano de fogo e lava | Mesa, bigorna, aldeão |
| Maldição da ligação | Todas | I | Impede remover a peça | Baús e pesca |
| Maldição do desaparecimento | Todas | I | A peça some ao morrer | Baús e pesca |
Encantamentos exclusivos do capacete
O capacete é a peça mais voltada para exploração aquática. Além do tripé, ele aceita dois encantamentos que só existem aqui.
Respiração III
Peça: capacete · Nível máximo: III · Onde obter: mesa de encantamentos, bigorna, aldeão
Cada nível acrescenta 15 segundos ao fôlego, então com Respiração III você tem cerca de 1 minuto debaixo d’água antes de começar a se afogar, contra os 15 segundos padrão. Também reduz a frequência do dano de afogamento quando o ar acaba.
Vale um contraponto honesto que os guias costumam omitir: a poção de respiração aquática rende bem mais tempo que o encantamento. Se você faz mergulhos pontuais, a poção resolve. O Respiração compensa mesmo em exploração longa e recorrente, como monumentos oceânicos, em que ficar bebendo poção atrapalha o ritmo. Uma estratégia comum é manter um capacete sobressalente só para o mar.
Afinidade Aquática
Peça: capacete · Nível máximo: I · Onde obter: mesa de encantamentos, bigorna, aldeão
Este é o encantamento mais subestimado do jogo e não estava na lista original. Sem ele, minerar debaixo d’água é cinco vezes mais lento que em terra firme, o que torna qualquer escavação submersa uma tortura. Com Afinidade Aquática, a velocidade volta ao normal.
Ele só tem um nível, é barato de conseguir e é praticamente obrigatório para quem vai construir base subaquática, drenar um monumento oceânico ou explorar ruínas. Combinado com Respiração III no mesmo capacete, resolve por completo o problema da água.
Encantamentos exclusivos das botas
As botas são a peça com mais opções e a que exige mais escolha, porque alguns encantamentos daqui são incompatíveis entre si.
Peso-pena IV
Peça: botas · Nível máximo: IV · Onde obter: mesa de encantamentos, bigorna, aldeão
Reduz o dano de queda em 12% por nível, chegando a 48% no nível IV. Como o dano de queda passa por cima da proteção normal da armadura, esse encantamento é o que separa uma escorregada numa caverna de uma volta ao ponto de renascimento. Também vale para o dano de teletransporte com pérola do end.
O truque que muda tudo: o Peso-pena é conhecido por ser difícil de sair na mesa de encantamentos, e a razão é que quase todo mundo encanta no nível 30. Nesse nível, a chance de tirar Peso-pena em botas de diamante é de aproximadamente 3%. Só que ela sobe drasticamente em níveis menores: nos níveis 24 e 26 passa de 30%, e no nível 22 chega perto de 44%.
Para reduzir o nível oferecido pela mesa, basta bloquear a linha de visão entre a mesa e algumas estantes, colocando tochas ou qualquer bloco no caminho. Assim a mesa “enxerga” menos estantes e oferece encantamentos de nível mais baixo, exatamente a faixa em que o Peso-pena aparece com mais frequência. É a diferença entre gastar dezenas de níveis tentando e conseguir em poucas rodadas.
Passos Profundos III
Peça: botas · Nível máximo: III · Onde obter: mesa de encantamentos, bigorna, aldeão bibliotecário
O Passos Profundos aumenta a velocidade de movimento dentro d’água em cerca de um terço por nível. Com o nível III, você se move na água praticamente na mesma velocidade que caminha em terra firme, o que muda por completo a experiência de explorar oceanos, rios e cavernas alagadas.
Vale entender a diferença que confunde muita gente: ele acelera o movimento dentro da água, não a natação na superfície. O efeito aparece principalmente quando você está submerso ou andando pelo fundo, e também reduz a resistência da correnteza, que normalmente empurra o jogador para trás.
Como conseguir, na prática:
- Mesa de encantamentos: é a forma mais direta, encantando botas com lápis-lazúli. Aparece com boa frequência em níveis médios.
- Aldeão bibliotecário: troca por esmeraldas e é a fonte mais confiável se você quiser o nível III direto, sem depender de sorte.
- Bigorna: combinando dois livros de Passos Profundos II você obtém o nível III, útil quando a mesa insiste em dar níveis baixos.
- Pesca e baús: aparece como livro encantado em estruturas e na pescaria, mas é o caminho mais lento.
Atenção ao conflito: Passos Profundos e Passos Gelados são mutuamente exclusivos, então você precisa escolher um dos dois para as botas. A combinação mais recomendada é Passos Profundos III junto de Respiração III e Afinidade Aquática no capacete, que forma o conjunto completo de exploração subaquática. Se o seu plano é caçar tesouros no fundo do mar, vale conferir também os diferentes biomas do Minecraft para saber onde procurar.
Passos Gelados II
Peça: botas · Nível máximo: II · Onde obter: apenas bigorna, com livro encantado
A alternativa ao Passos Profundos. Em vez de te fazer nadar rápido, ele congela a água em que você pisa, criando uma plataforma de gelo temporária. Você literalmente caminha sobre o oceano, o que torna a travessia de mar aberto muito mais rápida que nadar.
Tem um bônus pouco conhecido: ele também protege do dano de blocos de magma, o que ajuda bastante em cavernas e no fundo de oceanos quentes. A desvantagem é a inconveniência, porque congelar tudo por onde passa atrapalha quem quer navegar de barco ou pescar. Escolha ele se viaja muito por superfície de água, e o Passos Profundos se explora o fundo.
Velocidade das Almas III
Peça: botas · Nível máximo: III · Onde obter: negociação com piglins ou baús de bastião em ruínas
A areia das almas e o solo das almas deixam o jogador lento a ponto de parecer que está engatinhando, e o Vale da Areia das Almas é um bioma inteiro feito desse material. A Velocidade das Almas inverte isso: em vez de reduzir, você acelera ao pisar nesses blocos, chegando a cerca de 61% de velocidade extra no nível III.
Ele não sai da mesa de encantamentos. A forma prática é negociar com piglins, jogando lingotes de ouro para eles, ou procurar em baús de bastião em ruínas. O custo é consumir durabilidade extra das botas enquanto o efeito está ativo, o que torna o Remendo ainda mais importante. É situacional, mas quem explora o Nether com frequência sente falta imediatamente, e vale ter um par sobressalente. Se você ainda não passou por lá, veja como encontrar a Fortaleza do Nether.
Encantamento exclusivo das calças
Passos Furtivos III
Peça: calças · Nível máximo: III · Onde obter: apenas em baús de cidade ancestral
Agachar no Minecraft é lento a ponto de ser inviável em trechos longos. O Passos Furtivos aumenta a velocidade de agachamento em 15% por nível, e no nível III você se move agachado a cerca de 75% da velocidade normal de caminhada, o que torna o furtivo finalmente prático.
Onde ele brilha é na cidade ancestral, o único lugar onde o encantamento aparece. Naquele bioma, o Warden detecta vibração de passo, e andar agachado é a forma de não ser percebido. Sem Passos Furtivos, atravessar a estrutura agachado leva uma eternidade; com ele, a exploração vira algo viável.
Vale registrar por que ele não é o melhor encantamento de armadura do jogo, apesar de ser o mais raro: ele é extremamente situacional. Fora da cidade ancestral, quase não se usa. Raridade não é o mesmo que utilidade, e essa é a confusão mais comum em rankings de encantamento.
Para achar uma cidade ancestral sem vasculhar o mundo inteiro, começar num mapa que já tenha a estrutura por perto ajuda muito. Relacionado: melhores seeds do Minecraft.
E o peitoral? Por que ele não tem encantamento exclusivo
Se você procurou o encantamento especial do peitoral e não achou, não é falta de informação: ele simplesmente não existe. Diferente do capacete, das calças e das botas, o peitoral não recebe nenhum encantamento que seja só dele.
Isso simplifica bastante a decisão: o peitoral perfeito leva apenas Proteção IV, Inquebrável III e Remendo, e está completo. O único acréscimo possível é Espinhos III, que discuto a seguir e nem sempre compensa. Por ser a peça que mais absorve dano do conjunto, é também a que mais se beneficia do Remendo, então priorize colocá-lo aqui se estiver com poucos livros.
Relacionado: como conseguir uma capa no Minecraft, o acessório que aparece nas costas sem ocupar espaço de armadura.
Proteções especializadas: quando trocar a Proteção IV
Existem três proteções específicas que competem diretamente com a Proteção comum. Como são mutuamente exclusivas, colocar uma delas significa abrir mão da Proteção IV naquela peça. A estratégia recomendada é manter Proteção IV em três peças e usar uma especializada na quarta, se você sofre muito de um tipo específico de dano.
Proteção contra projéteis IV
Peças: todas · Nível máximo: IV · Protege de: flechas, tridentes, bolas de fogo, projéteis em geral
Cobre flechas de esqueleto, tridentes de afogado, bolas de fogo de ghast e cuspe de lhama. É a especializada mais útil no jogo normal, porque esqueleto é o mob que mais causa dano a distância na sobrevivência comum.
Vale considerá-la principalmente para quem enfrenta muito esqueleto em cavernas ou vai encarar o Dragão Ender, já que os cristais e os ataques a distância pesam ali. Ainda assim, na maioria dos casos o escudo resolve melhor o problema de projétil, porque bloqueia o dano por completo em vez de reduzir. Relacionado: códigos, comandos e cheats do Minecraft.
Proteção contra explosões IV
Peças: todas · Nível máximo: IV · Protege de: creepers, TNT, cristais do End, crânios do Wither
Não estava na lista original e é a especializada mais valiosa em situações específicas. Ela reduz drasticamente o dano de explosão, o que faz diferença enorme contra creeper e, principalmente, na luta contra o Wither, cujo ataque principal são crânios explosivos.
Também é a escolha padrão de quem joga PvP com cristais do End, um formato em que a explosão é a principal fonte de dano. Para quem só joga sobrevivência tranquila, a Proteção comum já cobre creeper suficientemente bem.
Proteção contra o fogo IV
Peças: todas · Nível máximo: IV · Protege de: fogo, lava, blaze, chamas em geral
A outra ausente do artigo original. Reduz o dano de fogo e lava e ainda encurta o tempo em que você fica queimando, o que é uma vantagem que a Proteção comum não oferece.
Faz sentido para expedições longas ao Nether, onde lava está em todo lugar e blazes são comuns. Uma dica prática: em vez de dedicar uma peça inteira a ela, muitos jogadores preferem carregar poção de resistência ao fogo, que zera o dano por completo por alguns minutos. Relacionado: como fazer Poção de Fraqueza no Minecraft.
Espinhos III vale a pena?
Peças: todas · Nível máximo: III · Onde obter: mesa de encantamentos, bigorna, aldeão
Espinhos devolve dano a quem te ataca. No nível III, cada peça encantada tem cerca de 11% de chance de refletir 4 pontos de dano, e com o conjunto completo a chance de reagir a um golpe sobe bastante.
Sendo direto: na maior parte do tempo não compensa, e este é o ponto em que discordo da lista antiga. O motivo é o custo escondido: cada vez que Espinhos ativa, ele consome durabilidade extra da peça. Você troca proteção duradoura por um dano pequeno e aleatório. Some a isso um efeito colateral irritante, que é matar sem querer criaturas que você está transportando ou criando.
Onde ele faz sentido: em PvP, em que o dano refletido pressiona o adversário, e para quem já tem Remendo em tudo e fonte de XP abundante, tornando o desgaste irrelevante. Fora isso, prefira deixar o espaço livre.
Se PvP é o seu foco, vale escolher bem onde jogar: veja os melhores servidores do Minecraft.
As duas maldições que podem aparecer na sua armadura
Tecnicamente também são encantamentos de armadura, e vale saber identificá-las porque elas aparecem em peças encontradas em baús e na pesca. A boa notícia é que nenhuma das duas sai da mesa de encantamentos, então você nunca vai aplicá-las por acidente.
- Maldição da ligação: uma vez equipada, a peça não pode ser removida até quebrar ou até você morrer. É a mais perigosa das duas, porque prende um equipamento ruim no seu corpo.
- Maldição do desaparecimento: a peça some quando você morre, em vez de cair no chão. Em mundos hardcore ela é praticamente inofensiva, já que a morte encerra a partida de qualquer forma.
Não existe forma de remover maldição em bigorna. A única saída é a roda de moagem, que apaga os encantamentos do item, ou simplesmente não usar a peça. Relacionado: como se teletransportar no Minecraft.
Uma dica visual: identificar encantamento pelo brilho fica mais fácil com texturas de alto contraste. Relacionado: melhores pacotes de textura do Minecraft.
Como conseguir os melhores encantamentos
Saber quais encantamentos valem a pena é metade do trabalho. A outra metade é conseguir cada um sem desperdiçar níveis. Existem três caminhos, e o mais eficiente combina os três.
- Mesa de encantamentos: cerque a mesa com 15 estantes para desbloquear o nível 30 e use lápis-lazúli em cada tentativa. É a fonte principal de Proteção IV, mas o resultado é aleatório.
- Aldeão bibliotecário: a fonte mais confiável de todas. Ele troca livros encantados por esmeraldas, e você pode “resetar” as ofertas quebrando e recolocando a estante de livros até aparecer o encantamento que quer. É assim que se consegue Remendo e Proteção IV sem depender de sorte.
- Bigorna: serve para juntar tudo. Você combina os livros conquistados com a peça já encantada, e também pode fundir dois livros de nível inferior para criar um superior, como dois Passos Profundos II virando um III.
O fluxo que a maioria dos jogadores experientes usa é simples: encanta a peça na mesa até sair Proteção IV, depois aplica na bigorna os livros de Remendo e Inquebrável III comprados do bibliotecário, e por último acrescenta o encantamento exclusivo daquela peça. Vale lembrar que cada uso da bigorna aumenta o custo seguinte, então a ordem importa: combine livros entre si antes de aplicá-los na armadura para economizar níveis.
Para tudo isso você precisa de experiência em volume, e o gargalo costuma ser esse, não os materiais. Relacionado: como fazer um Alto-Forno no Minecraft.
Quem prefere automatizar a leitura de encantamentos costuma recorrer a modificações. Relacionado: como adicionar mods ao Minecraft.
Encantamentos que não podem ser combinados
Antes de gastar níveis, confira a tabela de conflitos. Tentar aplicar dois encantamentos incompatíveis na mesma peça faz um substituir o outro, e o desperdício é irreversível.
| Encantamento | Conflita com | O que fazer |
|---|---|---|
| Proteção | Proteção contra projéteis, explosões e fogo | Escolher um por peça |
| Proteção contra projéteis | Proteção, explosões e fogo | Usar em uma peça só |
| Proteção contra explosões | Proteção, projéteis e fogo | Usar em uma peça só |
| Proteção contra o fogo | Proteção, projéteis e explosões | Usar em uma peça só |
| Passos Profundos | Passos Gelados | Escolher pelo estilo de exploração |
| Passos Gelados | Passos Profundos | Escolher pelo estilo de exploração |
Os demais encantamentos de armadura convivem sem problema. Remendo, Inquebrável, Respiração, Afinidade Aquática, Peso-pena, Velocidade das Almas, Passos Furtivos e Espinhos podem ser acumulados livremente, respeitando apenas a peça compatível de cada um.
Relacionado: melhores shaders do Minecraft, que realçam o efeito visual das peças encantadas.
A armadura perfeita: o que colocar em cada peça
Juntando tudo, esta é a configuração completa recomendada. Vale para qualquer material, mas faz mais sentido na netherita, que é a de maior durabilidade. Se ainda não chegou lá, veja como usar a bancada de ferraria para o upgrade.
- Capacete: Proteção IV, Inquebrável III, Remendo, Respiração III e Afinidade Aquática.
- Peitoral: Proteção IV, Inquebrável III e Remendo. Está completo, não existe exclusivo aqui.
- Calças: Proteção IV, Inquebrável III, Remendo e Passos Furtivos III.
- Botas: Proteção IV, Inquebrável III, Remendo, Peso-pena IV e Passos Profundos III ou Passos Gelados II.
Duas variações que valem considerar. Se você vai enfrentar o Wither, troque a Proteção IV de uma peça por Proteção contra explosões IV. E se explora o Nether com frequência, mantenha um par de botas sobressalente com Velocidade das Almas III, já que ela consome durabilidade extra e não compensa deixar no par principal.
Um lembrete que economiza horas: a mesa de encantamentos exige diamantes na receita, então a construção do sistema todo depende de mineração eficiente. Veja onde encontrar diamantes no melhor nível de mineração.
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Perguntas frequentes sobre encantamentos de armadura
Qual é o melhor encantamento para armadura no Minecraft?
Proteção IV é o melhor de todos, porque reduz quase todo tipo de dano em vez de proteger de uma ameaça específica. Logo atrás vêm Remendo, que repara a peça com experiência, e Inquebrável III, que estica a durabilidade. Esses três formam a base ideal para as quatro peças.
O que faz o encantamento Passos Profundos?
Ele aumenta a velocidade de movimento dentro d’água em cerca de um terço por nível e reduz a resistência da correnteza. No nível III, você se desloca na água praticamente na mesma velocidade em que caminha em terra firme. É exclusivo para botas e não pode ser combinado com Passos Gelados.
Como conseguir Passos Profundos III?
As formas mais práticas são encantar botas na mesa de encantamentos, negociar livros com um aldeão bibliotecário ou combinar dois livros de Passos Profundos II numa bigorna para gerar o nível III. Ele também aparece em baús de estruturas e na pescaria, mas por esses caminhos é bem mais lento.
Qual o encantamento mais raro de armadura?
Passos Furtivos, que só existe em baús de cidade ancestral e não pode ser obtido de nenhuma outra forma. Vale lembrar que raro não significa melhor: ele é bastante situacional e serve principalmente para atravessar a própria cidade ancestral sem ser detectado pelo Warden.
Dá para ter Proteção IV e Proteção contra fogo na mesma peça?
Não. Proteção, Proteção contra projéteis, Proteção contra explosões e Proteção contra o fogo são mutuamente exclusivas, então cada peça só aceita uma delas. A estratégia recomendada é manter Proteção IV em três peças e usar uma especializada na quarta, se o seu cenário pedir.
Quantos encantamentos cabem em uma peça de armadura?
Não há um limite fixo de quantidade, e sim de compatibilidade. Um capacete completo pode carregar cinco encantamentos ao mesmo tempo, enquanto o peitoral costuma fechar com três. O que limita na prática é o custo crescente da bigorna, que trava o item quando fica caro demais.
Vale a pena colocar Espinhos na armadura?
Na maioria dos casos, não. Ele devolve pouco dano, de forma aleatória, e consome durabilidade extra a cada ativação. Faz sentido principalmente em PvP ou para quem já tem Remendo em todas as peças e uma fonte de experiência abundante.
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