A série Soulsborne é bem conhecida por sua dificuldade. Na verdade, é uma das razões pelas quais a série se tornou tão popular. Chefes de Bloodborne não são exceção. O cenário gótico vitoriano é horrível, mas a única coisa mais assustadora ainda é a variedade de chefes horríveis com os quais os caçadores se envolverão.
Bloodborne tem sua parcela de alguns dos melhores e mais difíceis chefes de toda a série. O jogo possui dezessete chefes ao longo da aventura principal, com outros 5 encontros temíveis adicionados à expansão DLC, The Old Hunters. As Masmorras do Cálice hospedam uma mistura de novos encontros e alguns rostos familiares, totalizando 21 chefes para lutar nessas profundezas labirínticas. Todos os inimigos em Bloodborne são uma batalha a ser superada, mas alguns chefes, através de uma mistura de agilidade, padrões complicados, alcance, imprevisibilidade e produção de dano puro, são desafios verdadeiramente monstruosos.
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10. Paarl Fera Negra
Paarl Fera Negra pode ser incrivelmente difícil de superar, dependendo de quando essa fera imponente é combatida. Paarl é um chefe opcional e pode ser encontrado em níveis muito diferentes, já que pode ser combatido por volta do nível 30 (se o Caçador for levado para a Prisão Hipógea por um Snatcher o mais cedo possível).
Derrotar Darkbeast Paarl no início do jogo não é uma tarefa fácil. Este chefe causa muito dano e é rápido, com seu dano de iluminação sendo usado em um alcance médio. Seu movimento é errático e imprevisível, e é um inimigo intimidador por toda parte. Lutar contra Paarl o mais rápido possível desafiará o Caçador até seus limites, mas há o argumento de que a batalha será mais administrável em torno do nível “pretendido”.
9. Fera Sedenta de Sangue
A Fera Sedenta de Sangue é uma criatura de aparência horrível que é implacável. Seu grande ataque de suas garras direitas certamente vai doer, e se o Caçador ficar ganancioso, seu combo de golpes cruéis pode ser difícil de escapar. Não só isso, mas este chefe também causa dano de veneno persistente. Besta sedenta de sangue é uma luta de chefe inicial e está entre as primeiras a realmente testar a paciência dos jogadores, especialmente para iniciantes.
A arena em si também funciona ativamente contra o jogador, já que a Igreja do Bom Cálice é estreita e beneficia o longo ataque do chefe. Por outro lado, porém, existem pilares na arena, que oferecem alguma proteção limitada, e armas e itens imbuídos de fogo serão muito eficazes contra essa Besta.
8. Padre Gascoigne
Padre Gascoigne prova ser um obstáculo no início do jogo para muitos jogadores. Ele é um chefe obrigatório e um oponente diferente de qualquer outro que o jogador enfrentou até agora: um caçador rápido, móvel e de empunhadura dupla, capaz de transformar sua arma junto com o jogador.
Caçadores que não são adeptos de aparar com pistola e pontuar oportunidades de Ataque Visceral terão ainda mais dificuldade aqui, assim como aqueles que não encontrarem o item Tiny Music Box (cujo som irá atordoar temporariamente Gascoigne, em referência ao seu história trágica). Na transformação, Gascoigne se torna incrivelmente agressivo e, agravando ainda mais a dificuldade, a arena é pequena e há muitos espaços apertados no cemitério. Isso pode ajudar Gascoigne a pegar o caçador. Jogadores sorrateiros descobrirão que também podem usar isso para sua própria vantagem, protegendo-se dos ataques de Gascoigne.
7. Amygdala (Masmorra Profanada)
A Amygdala na Fronteira do Pesadelo não costuma ser muito desafiadora no estágio em que o jogador chega à luta opcional, se for cauteloso em torno de seus membros longos e puder atacar sua cabeça vulnerável de forma consistente. A variante Defiled Chalice de Amygdala, no entanto, é considerada por alguns como uma das batalhas mais frustrantes do jogo.
A saúde do caçador é reduzida pela metade neste Chalice Dungeon, e a arena é pequena, o que torna a esquiva extremamente estranha: Amygdala pode simplesmente empurrar o jogador para outro ataque. Como antes, acertar a cabeça sempre que possível causará dano ideal, e esse inimigo tem ataques que deixarão aberturas, mas exigirá paciência e esquivas oportunas.
6. Gehrman, O Primeiro Caçador
Gehrman, o primeiro caçador é enganosamente ágil, e sua lâmina de enterro tem alcance e poder surpreendentes. Ele pode ir de um lado da arena para o outro em um segundo e derrubá-lo, e também usa combos rápidos que são difíceis de parar. É uma batalha em ritmo acelerado, com certeza.
Gehrman tem alguns movimentos que podem ser disparados com ritmo extremo, sendo seu ataque saltitante uma ameaça particular. No entanto, The First Hunter tem uma grande fraqueza, que são as defesas. Se o jogador dominar essa mecânica, Gehrman pode ser tratado com muito mais facilidade. No entanto, ele ainda representa uma tremenda ameaça.
5. Lady Maria da Torre do Relógio Astral
Lady Maria da Torre do Relógio Astral é encontrada no DLC Bloodborne. Em essência, ela é uma oponente rápida e imprevisível, extremamente parecida com Gehrman, mas um pouco mais difícil. Lady Maria é rápida e tem combos ferozes que podem matar o caçador de uma só vez. Ela tem duas lâminas e pode usar Sangue a seu favor, uma transformação que dá a suas espadas um alcance sem precedentes.
Ela ataca com estilo e ferocidade, seus ataques deixando trilhas elaboradas que dificultam a leitura de onde virá o impacto. Seu estilo de combate é quase como uma dança, e o engano de seus movimentos dificulta a leitura dela. Moradores experientes de Yharnam, no entanto, serão capazes de apará-la nos momentos certos, o que pelo menos diminui um pouco sua vantagem.
4. Ebrietas, Filha do Cosmos
Ebrietas, Filha do Cosmos é uma luta estranha, devido ao seu tamanho gigantesco e sua capacidade de voar. O objetivo é ficar atrás de Ebrietas e enviar uma tempestade de ataques em sua direção. Ebrietas usa magia que forçará o caçador a continuar correndo e se movendo, o que muitas vezes torna difícil chegar perto dela.
Ela tem uma grande quantidade de saúde e pode escapar facilmente dos ataques dos jogadores voando para longe, deixando-os em perigo enquanto tentam se reposicionar. Além disso, quando Ebrietas executa seu ataque esmagador do ar, pode ser extremamente difícil se esquivar, o que geralmente atinge o jogador com um tiro. Ebrietas pode ser o chefe mais difícil que o jogo principal de Bloodborne tem a oferecer.
3. Laurence, o Primeiro Vigário
Laurence, O Primeiro Vigário é a Fera Clerical no modo difícil. Este inimigo monstruoso usa o fogo para sua vantagem, e quando ele soca o chão, chamas vão explodir dele. É sua fase final que o torna um chefe tão infame e difícil. Ele vai rastejar pela arena jorrando chamas de sua boca, deixando lava em seu rastro. Esta luta requer muita fuga e muita paciência, porque se os jogadores continuarem lamentando Laurence, a lava derrubará a saúde do caçador rapidamente. Laurence pode não causar o maior dano, mas o espaço apertado em que lutou limita a defesa primária de um Caçador: sua evasão.
2. Ludwig O Amaldiçoado/Lâmina Sagrada
Os inimigos mais formidáveis que possuem duas fases geralmente se tornam mais agressivos e ganham um ataque extra. Ludwig muda todo o seu estilo de ataque, o que significa que o Caçador tem dois inimigos mortais totalmente diferentes para se contentar. Ele começa como uma fera que carrega a toda velocidade, desencadeando uma enxurrada de ataques que cobrem uma ampla área e são difíceis de evitar.
Então, uma vez que Ludwig obtém a Espada do Luar Sagrado, ele se torna Ludwig, A Lâmina Sagrada, uma entidade totalmente nova. Seus ataques são precisos e abrangentes, e sua bela e etérea lâmina causa muito dano. Essa luta essencialmente requer algumas mortes para aprender os dois conjuntos de movimentos muito diferentes de Ludwig, mas pode ser dominado. Esta infame batalha contra chefes está entre as mais difíceis da série, e em Bloodborne, apenas um chefe final é mais desafiador.
1. Órfão de Kos
Sem dúvida a luta mais dura de Bloodborne, e talvez de toda a série Soulsborne. O Órfão de Kos é o chefe final da expansão The Old Hunters, e vale a pena esperar. A criatura tem uma quantidade enorme de saúde e todos os tipos de truques na manga. Não só é super agressivo, mas pode lutar tanto a curta distância quanto à distância. O Caçador precisa encontrar uma espécie de meio termo para poder atacar rapidamente e fugir do perigo.
Quando a fase dois começa, previsivelmente, a luta se torna muito mais difícil. O Órfão de Kos fica furioso e começa a bater no chão caoticamente. Ele soltará um grito e ondas de relâmpagos virão do mar. Não há outra opção a não ser esperar pela oportunidade perfeita para atingir Kos e, enquanto isso, nenhum lugar é seguro em sua pequena arena de praia. Essa batalha de pesadelo é a razão pela qual alguns caçadores nunca veem o fim do DLC.