Age Of Mythology Retold, o aguardado remake do icônico spin-off de Age of Empires, traz uma nova vida ao clássico que encantou muitos jogadores há mais de duas décadas. Este novo lançamento massivo de estratégia reacendeu a paixão dos fãs, introduzindo várias civilizações, cada uma baseada em um panteão distinto de deuses venerados ao redor do mundo. No entanto, essas civilizações podem levar algum tempo para serem completamente dominadas.
Enquanto veteranos de Age of Mythology se adaptam ao novo jogo, eles são acompanhados por novatos que também terão muito a aprender. Age Of Mythology Retold apresenta mudanças significativas em relação ao seu antecessor, o que pode surpreender tanto os antigos quanto os novos jogadores. Em particular, a civilização egípcia, conhecida por sua complexidade no original, continua sendo uma das mais desafiadoras de se entender. A variedade de unidades dessa civilização pode representar um desafio considerável para os jogadores desde o início, exigindo um esforço para maximizar seu valor e eficácia no jogo.
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8. Sacerdotes
Heróis e curandeiros
- Pode ser treinado por meio de templos/centros urbanos
- Custa 100 de ouro
Uma das desvantagens notáveis que a civilização egípcia enfrenta em Age Of Mythology Retold é a ausência de unidades de heróis. Em um jogo onde unidades de mito dominam, os heróis desempenham um papel crucial, pois fornecem a única fraqueza das poderosas unidades míticas. Embora o Faraó retorne como uma unidade egípcia importante ao longo do jogo, sua eficácia individual não se compara à de um pequeno grupo de sacerdotes. Esses sacerdotes têm a capacidade de enfrentar unidades míticas poderosas e curar outras tropas, o que lhes confere uma vantagem significativa.
Além de suas funções de combate e cura, os sacerdotes egípcios também atuam como batedores. Eles são capazes de construir obeliscos espalhados pelo mapa, proporcionando supervisão constante e ampliando a visão do jogador. Com Ra, os sacerdotes podem receber bônus que aumentam a renda de recursos e a velocidade de construção de edifícios. Alternativamente, com Set, eles têm a habilidade de converter animais selvagens para o exército do jogador, possibilitando a criação de exércitos inteiros. A versatilidade dos sacerdotes, junto com o fato de poderem ser treinados desde a Era Arcaica, torna-os inestimáveis para os jogadores egípcios.
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7. Roc
O melhor ataque furtivo
- Pode ser treinado por meio de templos
- Custa 150 de ouro, 5 de favor
Em Age Of Mythology Retold, várias unidades de transporte oferecem a capacidade de transportar e liberar tropas em momentos estratégicos. Entre essas unidades, o pássaro Roc se destaca com suas habilidades únicas. O Roc carrega uma gaiola capaz de acomodar até quinze unidades terrestres. Esta unidade alada pode sobrevoar uma base inimiga a uma velocidade tal que é difícil ser derrubado por torres de defesa, permitindo que o exército seja lançado diretamente sobre as linhas inimigas para causar estragos, sem a necessidade de marchar ou destruir paredes.
No contexto do panteão egípcio, o Roc é uma presença verdadeiramente aterrorizante. Em níveis de dificuldade mais elevados, um Roc pode ser devastador, especialmente se o inimigo o utilizar de forma eficaz, mesmo no modo campanha. Além de sua capacidade de transporte, as unidades Roc são particularmente difíceis de combater devido à sua imunidade divina. Isso significa que os poderes dos deuses inimigos não afetam essas criaturas. Embora o Roc não possua ataques diretos, sua presença no campo de batalha é uma das visões mais assustadoras do jogo, intimidando qualquer adversário com seu poder de invocar e lançar tropas devastadoras.
6. Esfinge
A melhor unidade de mitos do início do jogo
- Pode ser treinado por meio de templos
- Custa 120 Alimentos, 18 Favor
A Esfinge, um símbolo clássico da mitologia egípcia, é uma unidade mítica disponível em Age Of Mythology Retold. Esta unidade desempenha um papel fundamental ao dar vida às ricas mitologias do jogo. Embora haja uma grande variedade de unidades míticas para cada civilização e a escolha entre elas dependa da estratégia de cada jogador, a Esfinge se destaca entre as unidades egípcias da Era Clássica. Ela frequentemente supera outras opções, como as unidades Anubite e Wadjet, em várias categorias.
A Esfinge é uma escolha relativamente econômica para uma unidade mítica, oferecendo alta mobilidade e a capacidade de causar danos significativos a unidades e edifícios inimigos logo no início do jogo. Sua velocidade e poder de ataque a tornam uma adição valiosa aos primeiros exércitos egípcios, proporcionando uma vantagem estratégica precoce. Apesar de ser menos utilizada nas fases finais do jogo, onde unidades míticas de eras posteriores entram em cena, a Esfinge não deve ser subestimada. Ela continua a ser uma peça essencial nos exércitos egípcios no início do jogo, desempenhando um papel crucial no sucesso das primeiras batalhas.
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5. Arqueiro de Carruagem
Os arqueiros velozes definitivos
- Pode ser treinado via fortalezas Migdol
- Custa 100 Madeira, 40 Ouro
Uma das principais vantagens das unidades egípcias em Age Of Mythology Retold é sua velocidade. Enquanto os gregos são conhecidos por suas unidades especialmente lentas, os egípcios se destacam justamente pelo contrário. Entre as unidades rápidas dos egípcios, os Arqueiros de Carruagem são notáveis por sua habilidade de ataque rápido e alto dano. Eles são perfeitos para incursões ágeis, permitindo que os jogadores ataquem aldeões inimigos que estão coletando recursos, destruam armazéns e se retirem antes que os reforços possam chegar.
O panteão egípcio foi projetado para otimizar esse tipo de ataque. As Fortalezas Migdol, responsáveis por treinar os Arqueiros de Carruagem, também têm a capacidade de treinar unidades complementares ideais para proteger esses arqueiros durante suas operações. A principal fraqueza dos Arqueiros de Carruagem é sua baixa saúde, o que os torna vulneráveis. Portanto, as unidades complementares fornecidas pelas Fortalezas Migdol são essenciais para acompanhar e defender os arqueiros, garantindo que eles possam executar suas estratégias de ataque com eficácia e segurança.
4. Cavaleiro de Camelo
Cavalaria de varredura perfeita
- Pode ser treinado via fortalezas Migdol
- Custa 50 Alimentos, 70 Ouro
A combinação perfeita para os Arqueiros de Carruagem é a unidade de Cavaleiro de Camelo, uma forma de cavalaria veloz treinada nas Fortalezas Migdol. Essa unidade é projetada para acompanhar o ritmo ágil de um exército de ataque rápido e é especialmente eficaz contra as unidades que normalmente representam uma ameaça para os Arqueiros de Carruagem.
O grande trunfo dos Cavaleiros de Camelo é sua força contra outras unidades de cavalaria, tornando-os extremamente eficazes em eliminar qualquer força adversária que possa ameaçar a combinação de Arqueiros de Carruagem e Cavaleiros de Camelo. Isso significa que as únicas unidades rápidas o suficiente para conter um exército composto por essas unidades serão rapidamente neutralizadas pelos próprios Cavaleiros de Camelo e Arqueiros de Carruagem. Esta sinergia faz dessa combinação uma das estratégias mais mortais para progredir no meio do jogo com a Civilização Egípcia em Age Of Mythology Retold.
No entanto, os Cavaleiros de Camelo têm uma fraqueza significativa contra infantaria, que é a maior força dos Arqueiros de Carruagem. Apesar dessa vulnerabilidade, a sinergia entre essas unidades torna-as indiscutivelmente uma das composições mais poderosas do jogo, proporcionando uma vantagem estratégica formidável no campo de batalha.
3. Vingador
A melhor unidade de mito egípcio
- Pode ser treinado por meio de templos
- Custa 250 Alimentos, 30 Favor
Embora todas as unidades míticas egípcias sejam poderosas no final do jogo, o Vingador se destaca como uma escolha extraordinária. Esta figura imponente, com corpo humano e cabeça de falcão, é extremamente eficaz contra grupos de soldados, especialmente em ambientes fechados. Quando combinado com o Poder Divino concedido por Hórus, o Tornado, os jogadores podem varrer os inimigos, espalhando o caos e, em seguida, usar os Vingadores para limpar o que restou.
O ataque giratório especial dos Vingadores é um dos mais destrutivos em Age Of Mythology Retold. Esse ataque AOE (Área de Efeito) causa danos significativos a qualquer unidade inimiga nas proximidades, tornando-o uma das melhores habilidades de ataque em área disponíveis no jogo. Em vários cenários, o Vingador demonstrou sua capacidade de superar outras unidades míticas egípcias, como a Múmia e a Fênix, estabelecendo-se como uma das melhores unidades míticas disponíveis. Sua eficácia e versatilidade fazem dele uma adição valiosa a qualquer arsenal egípcio, garantindo uma vantagem estratégica considerável em batalhas.
2. Filho de Osíris
Poder Devastador de Deus
- Pode ser treinado através do poder de Deus
- Custos N/A
Embora não seja uma unidade tradicional da Civilização Egípcia em Age Of Mythology Retold, o Filho de Osíris merece uma menção especial. Optar por adorar um Deus Menor na Era Mítica exclusivamente para obter o Filho de Osíris pode ser uma decisão estratégica extremamente valiosa. O Poder Divino concedido por seguir Osíris permite transformar a unidade Faraó do jogador no Filho de Osíris, uma unidade de herói semideus com um poder formidável.
O Filho de Osíris é capaz de lançar raios de eletricidade que devastam múltiplas unidades inimigas simultaneamente, tornando-o uma das unidades de herói mais poderosas disponíveis para a Civilização Egípcia. Ele se destaca especialmente em situações onde os adversários estão focados na produção de unidades míticas, proporcionando uma vantagem estratégica crucial.
Com as novas atualizações em Age Of Mythology Retold, o valor do Filho de Osíris é ainda mais acentuado. Se o Filho de Osíris perecer, é possível reutilizar seu poder, tornando-o uma unidade ainda mais valiosa e duradoura no campo de batalha. Essa capacidade de resiliência e a impressionante habilidade de causar danos significativos fazem do Filho de Osíris uma adição indispensável para qualquer exército egípcio.
1. Elefante de Guerra
A Força Egípcia Suprema de Destruição
- Pode ser treinado via Migdol Stronghold
- Custa 180 Alimentos, 70 Ouro
Muitos jogadores que enfrentam a Civilização Egípcia frequentemente têm os Elefantes de Guerra como objetivo final. Treinados desde a Era Heroica, esses imponentes animais são capazes de devastar unidades inimigas, servindo como a principal ferramenta de final de jogo para os jogadores egípcios. Com seu enorme bônus contra construções, alta barra de saúde e a capacidade de ser atualizados rapidamente para aumentar ainda mais seu ataque e resistência, os Elefantes de Guerra se destacam como, sem dúvida, a melhor unidade do lado egípcio.
Embora os Elefantes de Guerra sejam unidades de cavalaria, eles também se encaixam na categoria de unidades de cerco. Isso porque sua presença reduz significativamente a necessidade de outras armas de cerco disponíveis para os egípcios, tornando-as muito menos usadas em comparação.
Os exércitos compostos por Elefantes de Guerra frequentemente encerram o jogo. Jogadores egípcios normalmente priorizam atacar grupos de Camelaria e Arqueiros de Carruagem no início do jogo para neutralizar ameaças e garantir a sobrevivência até que possam acumular recursos suficientes. Com esses recursos, eles finalmente enviam um exército completo de Elefantes de Guerra, selando o destino de seus oponentes e consolidando sua vitória.