Vamos classificar todas as armas Soul Reaper em Type Soul, da melhor à pior, de acordo com o potencial real de combo, a qualidade das M1s e dos acertos críticos e a utilidade geral. Algumas combinam bem com Shikai/Bankai e outras com certas árvores de habilidades, como Hakuda, para os estilos de luta. Aqui está minha lista e guia de níveis de armas Soul Reaper em Type Soul.
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Tier List de armas do Soul Reaper no Type Soul (TIPO://ALMA)
No universo de Tipo Soul, a escolha da arma para o Ceifador de Almas (Soul Reaper) é um fator decisivo para o sucesso no combate. As opções superiores, concentradas nas categorias A e S, distinguem-se por seu potencial de combo devastador ou por acertos críticos com um poder excepcional de quebra de guarda. É crucial notar que muitas delas atendem a builds e estilos de luta muito específicos, como um foco em Hakuda ou uma sinergia perfeita com um Shikai Relâmpago, particularmente o estilo Sétimo Trovão.
Embora armas de tier B possam ter utilidade em cenários de nicho, as de tier C são consideradas francamente inferiores. Uma regra é clara: nunca use equipamentos de tier D.
Abaixo, segue uma análise individualizada de cada uma dessas armas excepcionais.
Armas do Soul Reaper do Tier S
Armas de Tier S | Por que S-Tier? |
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Florete | • Uma das armas mais rápidas em Type Soul com grandes acertos críticos de mobilidade que são estendidos se você pular • O acerto crítico é tão rápido que você pode basicamente combar com ele se você for rápido o suficiente para se virar e ter movimentos rápidos de Speed • Dito isso, fica ainda mais louco no quinto acerto crítico que você acerta porque ele fica habilitado para atordoar e seus M1s se tornam como acertos críticos também, o que é OP para mobilidade e combos • A caixa de acerto do acerto crítico habilitado também se move com você e configura combos verdadeiros como em Rising Swallow, Floating Strikes e praticamente qualquer movimento de alto dano como Horizon Core • Indiscutivelmente uma das melhores armas em Type Soul no geral em todas as raças |
Espada Grande | • Ótimo iniciador de combo porque o primeiro M1 tem hiperarmadura e você pode fazer uma finta e então M1 para começar o combo novamente com um segundo golpe de hiperarmadura • O crítico apenas adiciona um golpe duplo com quebra de guarda em ambos os golpes e eles têm um alcance e velocidade realmente ótimos • No geral, uma das melhores armas, especialmente contra Hakuda porque é muito difícil lançá-lo com aquela hiperarmadura • Em Bankai é ainda melhor porque você ganha mobilidade no crítico |
Muay Thai | • A razão pela qual o Muay Thai é uma das melhores armas Soul Reaper no Type Soul são os M1s instantâneos de hitscan que são incrivelmente difíceis de aparar • O crítico também é incrível para uma construção Hakuda para combinar e também causa uma postura muito alta enquanto você se move para frente • Fácil S-Tier |
Punhal | • Uma das armas mais flexíveis em qualquer build porque é apenas uma arma rápida de M1s com dois dashes como um crítico para mobilidade e reposicionamento • Atrase os dashes críticos para pegar as pessoas desprevenidas ou use-os como uma alternativa aos flashsteps, já que eles são mais caros agora devido às mudanças de regeneração de Reiatsu • A versão bankai também é boa para combos |
Espada longa (Long Sword) | • O crítico é incrível no Longsword porque é um dos melhores iniciadores de combo do Soul Reaper devido à quebra de guarda e mobilidade nele • Os M1s também são bons e a versão Bankai do crítico é ainda melhor com mais dano e hiperarmadura |
Pétalas (Flor) | • Ao contrário de muitas armas Shikai que são ruins, Petals é na verdade o GOAT das armas Shikai devido ao excelente alcance e velocidade em M1s • Mas a principal parte do porquê é bom é o guardbreak no crit do dash que puxa os inimigos com você para que você possa estender o combo disso • Você pode usar uma estase Shikai, mas eu manteria Petals, pois é muito bom |
Armas do Soul Reaper do Tier A
Armas de Tier A | Por que A-Tier? |
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Sétimo Trovão (Seventh Thunder) | • A arma bloqueada por Lightning Shikai que na verdade tem alguma utilidade e mobilidade decentes com o crítico que pode causar bons danos e também escapar de alguns efeitos de domínio onde seu flashstep é desabilitado • Junte isso com M1s rápidos e você terá uma ótima arma de mobilidade que fica ainda melhor quando em Lightning Bankai • Ótimo com construções de velocidade |
Murasama Legada (Legacy Muramasa) | • O Legacy Murasama no Soul Reaper é uma ameaça porque as diferentes variações de acerto crítico, como o acerto crítico em pé, desabilitam movimentos fora do modo por 2 segundos, o que é brutal. • O W Crit desabilita flashsteps para que você possa continuar aplicando pressão. • Todos os efeitos são aplicados no acerto crítico do bankai, mas eu não usaria o S Crit na base, pois é quase inútil. |
Yamato | • Mesmo com o nerf crítico, esta ainda é uma espada decente que causa grande dano com o crítico, mas você tem que combiná-la, já que não pode mais se mover e cortar. • A versão Bankai fica melhor e, no geral, é boa para acumular movimentos em Shikai como Kyoka Suigetsu para proteger o clone. |
Instável (Unstable) | • Um estilo de luta que, quando combinado com Visored, tem um crítico muito bom que joga os inimigos no ar e força uma defesa que eu recomendo que você finta e garante um acerto. • Os M1s não são tão bons quanto o Muay Thai, mas o crítico tem um grande potencial de combinação com Tora Reach ou Spine Rend e outros movimentos Hakuda. |
Sem forma (Formless) | • Muitas variações excelentes de acerto crítico aqui com base em entradas direcionais • O acerto crítico W é muito bom porque é um mini atordoamento onde eles geralmente sempre têm que aparar, o que você pode fintar e combinar com Tora Reach ou Catching Dragon • A posição em pé é boa para iFrames desviarem de movimentos • O soco crítico S é o melhor para a quebra de guarda e inclinação para cima para combos |
Odachi | • Eu realmente gosto do Odachi agora com o buff de relançamento onde ele tem hiperarmadura em M1s enquanto mantém seu longo alcance • O crítico é uma boa mistura e tem quebra de guarda no terceiro golpe • Fica ainda melhor em Bankai onde o terceiro golpe os atravessa e os atordoa para que você possa continuar aplicando pressão |
Martelo (Hammer) | • A única razão pela qual Hammer é A em vez de S é porque o crítico é muito lento para começar, mas se você conseguir acertá-lo, ele atordoa por tanto tempo que você pode fazer um verdadeiro combo em qualquer coisa. • Os M1s também são como Greatsword, onde você tem hiperarmadura no primeiro golpe. • A versão Bankai também é decente. |
Punhos Hakuda (Hakuda Fist) | • Arma Hakuda padrão • Hitscan M1s muito rápidos e suaves que são difíceis de aparar • O crítico também é um avanço rápido que quebra a guarda, o que é um ótimo iniciador de combo • Muito bom com um Speed/Hakuda para toneladas de pressão e combos rápidos |
Foice (Scythe) | • Uma ótima mistura de mobilidade e dano aqui com um crit de quebra de guarda que puxa seu oponente com você, então é um ótimo iniciador de combo • Entre A e B, mas eu decidi por A porque ele inicia combos muito bem |
Wabisuke (Peso) | • Tier A somente porque tanto o M1 quanto o Crit aplicam o passivo de Peso, o que é muito bom com os buffs para desacelerar o inimigo • Uma das duas armas Shikai que é muito boa |
Armas do Soul Reaper do Tier B
Armas de Tier B | Por que tier B? |
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Katana | • Ao contrário de algumas armas com uma ampla área de acerto, o crítico da Katana é muito estreito, então você terá que se acostumar a mirar, mas é uma arma muito boa para combos. • Isso ocorre porque se você ficar bom em acertar com o crítico, você pode estender o combo para Rising Swallow e muitos movimentos rápidos. • É definitivamente uma arma que requer prática, então é BEM pensado, mas com grande potencial. |
Shunko | • Não tenho certeza sobre Shunko porque a última vez que o usei com a versão Lightning, ele foi péssimo por causa dos enrolamentos lentos. • Dito isso, tive muito sucesso com a versão Wind, que tem ótimo alcance e lançamentos para Hakuda . • Ouvi coisas boas sobre Fire e combos de verdadeiro atordoamento, mas não tentei. • Evite Ice, ele é péssimo devido ao baixo alcance. • Vou colocá-lo no tier B por enquanto, com potencial para ir para A com Wind e Fire quando eu tentar. |
Fio da navalha (Razor’s Edge) | • Costumava ser muito melhor quando o crítico não tinha atraso final e podia realmente iniciar combos verdadeiros • Agora é lento, tem atraso final e uma área de acerto menor, mas devo dizer que o alcance é muito bom • Ainda assim, em combinação com Berserk, é uma arma decente e o triplo crítico em um projétil é ótimo, além de você ter M1s decentes • No geral, agora está no meio do grupo, então o tier B é perfeito |
Murasama | • No geral, os M1s e o acerto crítico são bons, mas a razão pela qual os coloquei no tier B em vez de A é porque há um pouco de atraso no acerto crítico. • Isso torna mais fácil puni-lo se seu oponente se esquivar no último segundo. • Dito isso, o acerto crítico causa um bom dano e é rápido, então não é C. |
Taekwondo | • O Taekwondo é um dos FS mais fracos devido ao baixo alcance tanto do M1 quanto do crit • Só é bom como um extensor de combo se você já estiver fazendo combo, então não é inútil • Não há utilidade para chegar perto ou potencial de combo verdadeiro e poderoso, então é B |
Espadas Duplas (Dual Sword) | • Eu adorava a velocidade deles antes do nerf, mas agora os M1s são visivelmente mais lentos, então é uma arma de tier B. • O crítico o salva do tier C porque ele quebra a guarda e é um avanço, mas é meio lento para ser honesto. |
Reishi Talon | • Uma arma decente para Hakuda/Kido que, na minha opinião, depende de você ter aprendido Ethereal Vise porque o crítico é muito melhor com ela. • Basicamente, ela aplica Mortal Ties neles e é, no geral, uma boa ferramenta de combinação, então esta é C ou B sem EV, mas pode ser A com EV. |
Armas do Soul Reaper do Tier C
Armas de Tier C | Por que C-Tier? |
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Sakanade (Confusão) | • No geral, não sou fã das armas Shikai, exceto Petals, mas Sakanade tem um bom crítico que te teletransporta para trás do inimigo. • Dito isso, eu ainda usaria uma estase Shikai para uma boa arma. |
Lança (Spear) | • Esta arma tinha muito potencial com o crit de quebra de guarda de hiperarmadura, mas o que a matou foi o golpe duplo nela. • Isso significa que o primeiro golpe durante o avanço quebrará a guarda e o segundo a estourará imediatamente, então eles poderão se mover novamente. • Pode causar dano livre, mas não combina com nada. |
Lâmina Dupla (Twinblade) | • M1s lentos e um crítico de traço muito ruim que é lento e não vai tão longe quanto muitos dos outros críticos de traço • Dito isso, o crítico não é inútil e pode ser uma ferramenta de combinação decente se eles estiverem próximos o suficiente para que não seja D |
Sifões Miserável (Siphon’s Wretch) | • SW teve um grande nerf de velocidade para M1s, então não é mais tão bom • A única razão pela qual isso não está em D é porque pelo menos você tem alguma utilidade de sustentação com a cura da equipe em acertos críticos |
Armas do Soul Reaper do Tier D
Armas de Tier D | Por que D-Tier? |
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Abjeto (Abject) | • Não sou fã do Soul Reaper Abject (o Arrancar é muito melhor) porque o crítico é muito fácil de lidar e se você errar será punido. • Os M1s causam bons danos, mas são lentos, então são fáceis de aparar. • No geral, eu evitaria isso. |
Pincel (Tinta) | • Não recomendo usar esta arma apesar do debuff no crítico porque você ficará muito melhor com a estase de Shikai para uma arma real |
Shinso (Arma) | • Mesma razão que Ink, é melhor ter armas competitivas do que usar isso, então pegue uma estase Shikai para uma boa arma |
É isso aí, minha lista e guia de níveis de armas do Ceifador de Almas de Type Soul.
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