Tunic é um encantador jogo independente desenvolvido pela Isometricorp Games e publicado pela Finji. O jogo exibe visuais deslumbrantes, todos criados pelo talentoso artista e designer Andrew Shouldice, cuja inspiração veio de clássicos como The Legend of Zelda e outros títulos da Nintendo.
Apesar de sua adorável aparência (especialmente o protagonista, uma raposa), Tunic é desafiador, requerendo habilidade para dominá-lo. A menos que você queira usar alguns dos truques disponíveis, é claro. Uma das partes mais difíceis do jogo é descobrir como abrir a Porta da Montanha no final. Aqui está um guia para ajudar os jogadores que estão empacados.
Qual é a porta da montanha?
A Porta da Montanha é uma entrada especial localizada no topo da montanha, e sua abertura proporciona aos jogadores o melhor final do jogo (embora alguns prefiram experimentar o pior final primeiro). Descobrir como acessar essa porta pode ser incrivelmente desafiador, já que os fantasmas no jogo mencionam apenas a “Santa Cruz” e “siga o Caminho Dourado”, instruções enigmáticas e difíceis de decifrar (assim como o restante dos quebra-cabeças do jogo). Felizmente, embora reunir todas as peças corretas para abrir a Porta da Montanha seja complicado, este guia explicará exatamente como fazê-lo.
O que é a Santa Cruz?
O desenvolvedor já expressou várias vezes que durante a criação do jogo, ele se inspirou nos momentos em que era criança e lia manuais que não conseguia entender completamente. Essa nostalgia em relação aos manuais o levou a considerar o manual como uma parte vital da experiência de jogo. (Para mais detalhes, veja a entrevista do Game Rant com Shouldice.) Ao folhear o manual, os jogadores encontrarão uma página específica (página 43) que menciona a Santa Cruz. Esta página também mostra o D-Pad do controle e as teclas de seta do teclado. A Santa Cruz é, essencialmente, a “cruz” que os jogadores têm usado para navegar pelo mundo do jogo o tempo todo.
Como seguir o caminho dourado
A trilha do Caminho Dourado é o ponto mais desafiador de compreender sobre a abertura da Porta da Montanha. No guia (página 44), os jogadores deparam com a menção ao Caminho Dourado ao lado do número 49, indicando que a página 49 revela o tal caminho. O problema surge quando chegam à página 49 e percebem que está em branco, exigindo que consultem o guia para desvendar o mistério. Cada quadrado possui um número correspondente a uma página, que mostra sua aparência. Ao vasculhar todas as páginas, os jogadores finalmente descobrem a sequência correta. Cada movimento no quadrado se relaciona com um botão no D-Pad (ou tecla de seta) que precisam pressionar. Isto é o que os jogadores precisarão pressionar:
Cima, Esquerda, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Baixo, Esquerda, Cima, Direita, Cima, Direita, Cima, Esquerda, Cima, Direita, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Cima, Esquerda, Cima, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Esquerda, Cima, Direita, Cima, Cima, Esquerda, Cima, Direita, Baixo, Direita, Baixo, Direita, Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Direita, Direita, Baixo, Direita, Cima, Direita, Baixo, Direita, Cima, Direita, Direita, Baixo, Esquerda, Baixo, Esquerda, Baixo, Direita, Baixo, Direita, Baixo, Esquerda, Esquerda, Baixo, Direita, Baixo, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Direita, Baixo, Direita, Cima, Direita, Direita, Baixo, Baixo, Esquerda, Cima, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Cima, Esquerda, Cima, Direita, Direita, Cima, Esquerda, Cima
Para garantir que isso funcione, os jogadores precisam se posicionar diante da Porta da Montanha. Depois de inserir o código mencionado no controle ou teclado, eles poderão abrir a porta e entrar.
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