As armas são o coração de qualquer partida de Free Fire. O battle royale da Garena oferece um dos arsenais mais variados do gênero no mobile, com dezenas de armas divididas em categorias bem distintas — cada uma com um papel específico no campo de batalha. Seja você um jogador iniciante tentando entender o básico ou um veterano ajustando o meta, conhecer cada arma é o primeiro passo para conquistar o Booyah. Este guia cobre todas as armas do Free Fire, com seus atributos, características de uso, e as últimas mudanças de balanceamento até a atualização OB53 (abril de 2026). Veja também: 10 Melhores Armas do Free Fire
Como funcionam os atributos das armas no Free Fire
Antes de mergulhar na lista, é importante entender o que cada número significa. Cada arma do Free Fire possui sete atributos principais:
- Dano: quantidade de vida removida por tiro. Quanto maior, mais letal a arma em cada acerto.
- Alcance: distância máxima efetiva das balas. Armas com alcance baixo perdem efetividade em combates à distância.
- Munição: número de balas no carregador antes de recarregar.
- Velocidade de Movimento: velocidade máxima que você atinge com a arma equipada. Armas pesadas reduzem sua mobilidade.
- Cadência de Tiro: velocidade de disparo — quanto maior, mais balas por segundo.
- Recarga: velocidade de recarga. Valores mais altos indicam recarga mais rápida.
- Precisão: acurácia dos tiros — quanto maior, menos dispersão.
Todos os valores abaixo são os atributos base das armas sem acessórios equipados, conforme dados oficiais da Garena.
AR — Fuzis de Assalto
Os fuzis de assalto são as armas mais versáteis do Free Fire. Equilibram dano, alcance e cadência de forma que funcionam bem tanto em combates de média quanto de longa distância. São as armas mais encontradas nos loots e as mais recomendadas para qualquer estilo de jogo.
| Arma | Dano | Alcance | Munição | Vel. Movimento | Cadência | Recarga | Precisão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AK | 61 | 72 | 30 | 50 | 56 | 41 | 41 |
| M4A1 | 54 | 78 | 30 | 74 | 57 | 48 | 55 |
| SCAR | 53 | 60 | 30 | 50 | 61 | 41 | 42 |
| FAMAS | 54 | 70 | 30 | 74 | 72 | 48 | 47 |
| GROZA | 61 | 75 | 30 | 50 | 56 | 48 | 54 |
| AUG | 56 | 51 | 35 | 84 | 61 | 55 | 55 |
| AN94 | 59 | 64 | 30 | 74 | 53 | 45 | 47 |
| XM8 | 55 | 65 | 30 | 50 | 54 | 48 | 58 |
| M14 | 71 | 79 | 15 | 50 | 41 | 41 | 77 |
| PARAFAL | 69 | 63 | 30 | 77 | 48 | 41 | 39 |
| ARMA DE PLASMA | 57 | 73 | 30 | 74 | 58 | 0 | 54 |
| ARMA DE ESCUDO | 54 | 78 | 30 | 74 | 57 | 48 | 55 |
| ATIRADEIRA | 56 | 68 | 20 | 74 | 52 | 48 | 60 |
| ARMA LASER DE TRATAMENTO | 56 | 70 | 25 | 74 | 52 | 48 | 57 |
Destaques da categoria: a Groza é a AR mais versátil do jogo — alto dano e alcance para uma AR, sendo obtida apenas em airdrops. A AK é a favorita da comunidade pelo dano bruto, mas exige domínio do recuo. A SCAR é a melhor opção para iniciantes pela facilidade de controle. A Parafal recebeu buffs em outubro/2025 (dano +3%, penetração de armadura +5%, precisão +5%) e voltou ao meta. A Arma de Escudo é uma variante da M4A1 que gera um escudo frontal ao usar a mira — útil em batalhas frontais. A Arma Laser de Tratamento cura aliados enquanto causa dano a inimigos.
AUG
ARMA DE PLASMA
PARAFAL
SCAR
M14
GROZA
AK
M4A1
FAMAS
XM8
AN94
SMG — Submetralhadoras
As SMGs são armas de combate rápido, ideais para o início das partidas e para jogadores que gostam de rush. São leves, têm alta cadência de tiro e são fáceis de encontrar nos loots — mas perdem efetividade a distâncias maiores.
| Arma | Dano | Alcance | Munição | Vel. Movimento | Cadência | Recarga | Precisão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MP40 | 48 | 24 | 20 | 77 | 83 | 48 | 17 |
| VECTOR | 47 | 33 | 20 | 91 | 81 | 27 | 64 |
| THOMPSON | 50 | 33 | 42 | 64 | 77 | 48 | 42 |
| UMP | 50 | 35 | 30 | 94 | 74 | 73 | 43 |
| P90 | 49 | 29 | 50 | 77 | 75 | 48 | 44 |
| MP5 | 48 | 40 | 30 | 81 | 69 | 62 | 53 |
| CG15 | 50 | 71 | 20 | 77 | 69 | 62 | 60 |
| VSS | 52 | 83 | 15 | 50 | 48 | 55 | 73 |
| BISÃO | 48 | 32 | 64 | 77 | 72 | 55 | 38 |
Destaques da categoria: a MP40 é a rainha das SMGs — altíssima cadência, ideal para rush em curta distância. A P90 se destaca pelo maior carregador da categoria (50 balas), garantindo mais tempo de fogo contínuo. A CG15 é única: ao carregar o tiro especial com mira, o próximo disparo causa dano massivo — versátil para média distância. A VSS tem silenciador integrado e alcance excepcionalmente alto para uma SMG. A Thompson recebeu buffs em outubro/2025 (dano +3%, penetração +5%, alcance +10%) e ganhou uma versão de airdrop — a Thompson-X — com cadência e penetração ainda maiores. O Bisão é destaque pelo maior carregador das SMGs (64 balas).
VECTOR
THOMPSON
VSS
MP5
UMP
MP40
P90
CG15
SR — Fuzis de Precisão (Sniper Rifles)
Snipers são armas para combate de longa distância. Causam dano extremo, mas exigem precisão e paciência — cada tiro perdido pode custar a partida. A maioria só é encontrada em airdrops.
| Arma | Dano | Alcance | Munição | Vel. Movimento | Cadência | Recarga | Precisão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AWM | 90 | 91 | 5 | 50 | 27 | 34 | 90 |
| KAR98K | 90 | 84 | 5 | 50 | 27 | 55 | 90 |
| M82B | 90 | 85 | 8 | 70 | 27 | 41 | 90 |
| WINCHESTER | 90 | 82 | 2 | 60 | 35 | 55 | 85 |
Destaques da categoria: a AWM é a sniper definitiva — maior alcance do jogo (91), dano que penetra capacete nível 3 com um tiro na cabeça, mira 8x integrada. Exclusiva de airdrop. A Kar98k tem o mesmo dano da AWM mas pode ser encontrada no mapa — é a “AWM do chão”. A M82B é anti-material: perfura paredes de gelo e veículos com facilidade. A Winchester chegou em outubro/2025 como novidade — sniper com modo de disparo duplo (2 balas por burst) e recarga parcial, disponível em loots e vending machines. Pode ser aprimorada via chip até o nível III (recarrega 6 balas por ação).
M82B
AWM
KAR98K
Marksman Rifles — Snipers Automáticas
As Marksman Rifles preenchem o espaço entre as ARs de alta precisão e as snipers bolt-action. São semiautomáticas, ideais para combates de média a longa distância onde você precisa de múltiplos tiros rápidos.
| Arma | Dano | Alcance | Munição | Vel. Movimento | Cadência | Recarga | Precisão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SKS | 82 | 82 | 10 | 50 | 33 | 41 | 68 |
| SVD | 89 | 80 | 10 | 74 | 35 | 41 | 68 |
| CARAPINA | 85 | 63 | 12 | 74 | 39 | 48 | 69 |
| AC80 | 82 | 85 | 8 | 60 | 30 | 48 | 72 |
Destaques da categoria: a SVD é a opção com mais dano da categoria, disponível em airdrop. A SKS é mais fácil de encontrar no mapa e equilibra bem dano e alcance. A Carapina destaca-se pelo maior carregador da categoria (12 balas) e boa mobilidade. A AC80 tem o melhor alcance da categoria e é uma adição mais recente, boa para combates de distância extrema.
CARAPINA
SKS
SVD
LMG — Metralhadoras
As metralhadoras têm os maiores carregadores do jogo e dano por segundo elevado — mas são pesadas e lentas para recarregar. São armas de alto risco e alto retorno: ideais para suprimir múltiplos inimigos, mas ruins para mobilidade.
| Arma | Dano | Alcance | Munição | Vel. Movimento | Cadência | Recarga | Precisão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M249 | 57 | 73 | 100 | 50 | 59 | 48 | 54 |
| M60 | 56 | 65 | 60 | 63 | 56 | 48 | 43 |
| KORD | 59 | 73 | 80 | 71 | 52 | 41 | 59 |
| METRALHADORA | 55 | 84 | 1200 | 50 | 56 | 62 | 79 |
Destaques da categoria: a M249 é a favorita — 100 balas, boa cadência e alcance. O KORD tem o melhor dano da categoria e boa mobilidade. A METRALHADORA tem o maior carregador de todo o jogo (1.200 balas!) e é obtida apenas em airdrop. O M60 recebeu buffs em outubro/2025 (dano +3%, cadência agachado +5%) e tem boa sinergia com a posição de cobertura.
KORD
M249
M60
METRALHADORA
SG — Espingardas (Shotguns)
As espingardas são as armas com maior dano por tiro do jogo, devastadoras em curta distância. O problema está na cadência baixa, no carregador pequeno e na ineficiência a médias e longas distâncias.
| Arma | Dano | Alcance | Munição | Vel. Movimento | Cadência | Recarga | Precisão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M1887 | 100 | 19 | 2 | 74 | 40 | 76 | 10 |
| SPAS12 | 97 | 15 | 5 | 50 | 42 | 34 | 10 |
| M1014 | 94 | 10 | 6 | 50 | 38 | 20 | 10 |
| MAG-7 | 89 | 15 | 8 | 73 | 53 | 55 | 17 |
Destaques da categoria: a M1887 é a espingarda mais letal do jogo — dano máximo de 100, capaz de eliminar inimigos com 1 a 2 tiros em curta distância. Extremamente popular no meta. A SPAS12 é mais consistente, com carregador de 5 e bom equilíbrio. A MAG-7 tem o maior carregador da categoria (8 balas) e a melhor cadência — ideal para jogadores que gostam de rush agressivo com mais margem de erro.
MAG-7
M1887
M1014
SPAS12
Pistolas
As pistolas ocupam o slot de arma secundária. São úteis como backup quando a arma principal fica sem munição, ou em emergências no início da partida quando não há armas melhores disponíveis.
| Arma | Dano | Alcance | Munição | Vel. Movimento | Cadência | Recarga | Precisão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M1873 | 94 | 8 | 2 | 88 | 35 | 41 | 10 |
| M1917 | 67 | 23 | 12 | 90 | 57 | 38 | 57 |
| M500 | 67 | 76 | 5 | 50 | 43 | 69 | 10 |
| CANHÃO DE MÃO | 90 | 10 | 2 | 75 | 27 | 62 | 34 |
| DESERT EAGLE | 53 | 46 | 7 | 50 | 37 | 69 | 57 |
| G18 | 45 | 36 | 15 | 50 | 64 | 48 | 57 |
| USP | 45 | 29 | 12 | 50 | 44 | 83 | 57 |
| USP-2 | 45 | 34 | 19 | 90 | 61 | 69 | 57 |
| PISTOLA DE TRATAMENTO | 56 | 33 | 25 | 50 | 44 | 48 | 57 |
Destaques da categoria: a M1873 tem o maior dano de todas as pistolas (94), tornando-a quase uma espingarda compacta — mas só carrega 2 balas. A M500 tem o melhor alcance da categoria (76), podendo ser usada em distâncias moderadas. A Pistola de Tratamento é única: causa dano a inimigos e cura aliados ao mesmo tempo — fundamental em esquadrões. A Crossbow ocupa o slot de pistola desde uma atualização e pode disparar flechas explosivas.
USP-2
M1917
CANHÃO DE MÃO
DESERT EAGLE
G18
USP
M1873
M500
PISTOLA DE TRATAMENTO
Launcher — Lançadores
Os lançadores são armas de área com dano explosivo devastador. São ideais contra grupos de inimigos, construções e veículos — mas têm carregadores minúsculos e recarga lenta.
| Arma | Dano | Alcance | Munição | Vel. Movimento | Cadência | Recarga | Precisão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M79 | 90 | 51 | 1 | 50 | 27 | 62 | 90 |
| MGL140 | 90 | 51 | 5 | 50 | 33 | 76 | 90 |
| RGS50 | 90 | 100 | 2 | 50 | 27 | 62 | 90 |
Atenção: o RGS50 teve sua munição reduzida de 3 para 2 na atualização OB52 (janeiro/2026). O MGL140 é o único lançador com múltiplos tiros (5). O M79 é o lançador de entrada — 1 tiro por vez, mas altamente preciso.
M79
MGL140
RGS50
BOW — Crossbow (Besta)
| Arma | Dano | Alcance | Munição | Vel. Movimento | Cadência | Recarga | Precisão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CROSSBOW | 90 | 36 | 1 | 50 | 48 | 41 | 90 |
A Crossbow ocupa o slot de pistola e depois de um buff disparou flechas explosivas, tornando-a uma arma única: silenciosa e capaz de detonar paredes de gelo, veículos e grupos de inimigos. Excelente para surpreender oponentes sem revelar posição no minimapa.
CROSSBOW
Armas Brancas
As armas brancas são para combate corpo a corpo — só funcionam em distância mínima, mas não consomem munição e têm mobilidade razoável.
| Arma | Dano | Alcance | Munição | Vel. Movimento | Cadência | Recarga | Precisão |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FOICE | 90 | 6 | 0 | 90 | 30 | 0 | 10 |
| KATANA | 66 | 5 | 0 | 50 | 32 | 0 | 10 |
| MACHETE | 66 | 5 | 0 | 50 | 32 | 0 | 10 |
| BASTÃO | 63 | 5 | 0 | 50 | 33 | 0 | 10 |
| PANELA | 62 | 5 | 0 | 50 | 35 | 0 | 10 |
A Foice tem o maior dano das armas brancas (90) e a melhor mobilidade (90 de velocidade) — é uma arma de nicho mas surpreende em situações de rush extremamente próximo.
Foice
Machete
Panela
Bastão
Katana
Projéteis
| Arma | Descrição |
|---|---|
| GRANADA | Projétil explosivo de área. Após a explosão, cria uma área corrosiva que danifica Paredes de Gel. Paredes de Gel dentro da área sofrem dano adicional de ataques normais. |
| BOMBA CONGELANTE | Cria uma área de gelo que retarda o movimento inimigo. Útil para bloquear rotações e dificultar rushs. |
Granada
Acessórios e Anexos
No Free Fire, os acessórios de armas são peças removíveis para certos tipos de armas que fortalecem suas capacidades ao máximo. Os acessórios podem transformar completamente o desempenho de uma arma. Equipe os corretos para maximizar seus pontos fortes:
| Anexo/acessório | Descrição |
|---|---|
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Uma vez com o silenciador equipado, a arma do jogador não alertará mais os inimigos no minimapa, nem fará muito som ao atirar. |
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Com um anexo de Boca de Arma, as balas causam mais dano em distâncias maiores. |
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A Empunhadura é um redutor de recuo para todas as armas adequadas. Um acessório muito crucial para armas com alto recuo, pois o baixo recuo resulta em disparos mais precisos. |
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O Carregador aumenta a capacidade de munição para a arma anexada e aumenta sua velocidade de recarga de média para rápida. |
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A Mira podem ser 2x ou 4x e servem para que os jogadores enxerguem mais longe. também é possível ver o calor do corpo do inimigo. |
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A Coronha estabiliza e melhora a velocidade de movimento ao disparar uma arma. |
Sistema de Armas Aprimoráveis (Atualização Outubro/2025)
Desde a atualização de outubro/2025, o Free Fire conta com um sistema reformulado de armas aprimoráveis. As armas listadas abaixo podem evoluir em combate — seja causando dano suficiente, seja usando o Chip de Aprimoramento: Armas aprimoráveis: M60, FAMAS, M14, M4A1, SCAR, AUG, MAC10, MP5, M1014, Kar98K e Winchester. XP necessário para evoluir:
- Nível 0 → 1: 200 de dano causado
- Nível 1 → 2: 350 de dano causado
- Nível 2 → 3: 850 de dano causado
Cada nível aumenta atributos específicos da arma. Apenas armas no nível 0 aparecem no chão do mapa em Battle Royale, garantindo equilíbrio no início das partidas.
Meta de Armas em 2026
A Garena divulgou oficialmente as armas mais usadas no Free Fire em 2026. O levantamento considera os modos Battle Royale e Contra Squad: Battle Royale: a SCAR continua sendo uma das opções mais usadas pela sua versatilidade e controle de recoil — escolha segura para iniciantes e veteranos. ARs equilibradas dominam o modo. Contra Squad: a AK47 lidera o ranking nesse modo, onde as partidas são mais rápidas e o alto dano base faz diferença nos confrontos diretos. Três ARs aparecem nos dois rankings simultaneamente, confirmando que os fuzis de assalto seguem sendo a espinha dorsal do meta competitivo em 2026.
Combinações de Armas Recomendadas
Não basta conhecer as armas individualmente — a combinação certa faz toda a diferença:
- AR + SMG: o combo mais versátil. Cubra média distância com a AR e use a SMG para rushes. Exemplo clássico: Groza + MP40.
- AR + Sniper: domínio total de distâncias. Use a sniper para abater inimigos longe e a AR para defesa em médias distâncias. Exemplo: M4A1 + Kar98K.
- Shotgun + SMG: combo agressivo de curta distância. Devastador em construções e áreas fechadas. Exemplo: M1887 + Vector.
- LMG + Pistola: supressão constante com backup de emergência. Ideal para quem gosta de posição defensiva.
Novidades na OB53 (Abril 2026)
A atualização OB53 de 8 de abril de 2026 trouxe a Hybrid Blaster, uma nova arma temática de água com 540 de dano na cabeça — obtida em zonas aquáticas do mapa Bermuda reformulado. A arma faz parte do evento “Segredos dos Mares” e tem disparo de projéteis de água. Além disso, o mapa Factory foi transformado em Stadium, com novas coberturas e rotações que mudam o meta de hot drops. Free Fire está disponível gratuitamente para Android e iOS. Atualizado em 2026.
Free Fire é um jogo de tiro e sobrevivência mundialmente famoso disponível no celular. Cada partida dura cerca de 10 minutos e te coloca em uma ilha para enfrentar 49 jogadores na luta pela sobrevivência. Os jogadores podem escolher onde pousar e tentam permanecer na zona segura o máximo possível. Dirija os veículos para explorar o mapa, esconda-se onde puder ou fique invisível em meio à vegetação. Faça emboscadas, ataque de longe e sobreviva. O objetivo é um só: sobreviver e cumprir o seu dever.



























































