Lançado em 17 de setembro de 2024, The Plucky Squire (O Escudeiro Valente) é uma grande aventura de livro de histórias. No jogo, você assume o papel de Pontinho, o corajoso cavaleiro, que deve navegar entre sua história 2D e o mundo real em 3D para enfrentar o vilão Enfezaldo, o Feiticeiro.
Se você estiver preso em um quebra-cabeça de frases em The Plucky Squire, não se preocupe! Confira este passo a passo detalhado para soluções de palavras e muito mais. O guia irá ajudá-lo a resolver os enigmas e avançar no jogo, garantindo que você possa superar os desafios e prosseguir na aventura de Pontinho.
Guia Completo Plucky Squire – Todas as Missões
The Plucky Squire não possui um registro de missões integrado para ajudar a acompanhar suas tarefas ao longo do jogo. No entanto, devido à sua estrutura linear, não é difícil manter o controle do que você precisa fazer em cada capítulo ou para onde deve ir. O design do jogo guia você de forma intuitiva através das suas aventuras, facilitando o acompanhamento do progresso e garantindo que você sempre saiba o próximo passo a seguir.
Para este passo a passo, você pode encontrar uma lista de cada missão que você iniciará em The Plucky Squire abaixo:
Capítulo | Descrição da missão | Doador da missão |
---|---|---|
Capítulo Um | Colete cera de abelha para Moonbeard. | Moonbeard, o Mago |
Capítulo Um | Viaje até a Torre Tome e impeça Humgrump de causar mais problemas. | Moonbeard, o Mago |
Capítulo Dois | Volte para o livro The Plucky Squire. | Página do leitor ávido |
Capítulo Três | Visite a Rainha Chroma em Artia City. | Moonbeard, o Mago |
Capítulo Quatro | Encontre uma arma de longo alcance no mundo real. | Ned o Caracol |
Todos os controles no Plucky Squire
Controle
Botão | Ação |
---|---|
Joystick esquerdo | Mover |
Joystick direito | Ângulo da câmera |
Botão de menu | Pausa |
D-Pad esquerdo | Pare o carimbo |
D-Pad direito | Selo de bomba |
Gatilho esquerdo | Carimbo e inclinação do livro para a esquerda |
Gatilho direito | Jogue a espada e esgueire-se e incline o livro para a direita |
X | Ataque |
UM | Pular |
B | Rolar |
E | Portal Interagir e Usar |
Teclado
Tecla/Botão do mouse | Ação |
---|---|
C | Seguir em frente |
UM | Mover para trás |
S | Mover para a esquerda |
E | Mover para a direita |
ESC | Pausa |
1 | Pare o carimbo |
2 | Selo de bomba |
Pq | Carimbar e interagir com o livro |
X | Inclinar livro para a esquerda |
Z | Inclinar livro para a direita |
Clique com o botão direito do mouse | Jogue Espada e Esgueirar-se |
Clique esquerdo do mouse | Ataque |
Barra de espaço | Pular |
Mudança L | Rolar |
E | Interagir |
Todos os locais de palavras ausentes em The Plucky Squire
Quer saber onde encontrar as palavras que faltam em The Plucky Squire?
Capítulo Um: O PORTÃO SE ABRIU
Em The Plucky Squire, você encontrará as palavras “PORTÃO” e “ABRIU” de maneira um pouco criativa:
- “PORTÃO” está escondido atrás de um arbusto no lado esquerdo da página. Para encontrá-la, procure cuidadosamente ao redor do arbusto.
- “ABRIU” está escondida na árvore no extremo direito da página. Para revelar a palavra, você precisará bater na árvore para que ela apareça.
Esses detalhes são essenciais para resolver os quebra-cabeças e avançar na aventura de Pontinho.
Todas as soluções de quebra-cabeças de reorganização em The Plucky Squire
Se você encontrou um dos quebra-cabeças de frases em The Plucky Squire que exige a troca de palavras, não se preocupe! Abaixo está uma lista completa de quebra-cabeças de rearranjo no jogo, juntamente com suas respectivas soluções.
Essa lista ajudará você a resolver os enigmas e continuar sua jornada com Pontinho sem dificuldades. Confira as soluções para avançar com mais facilidade e aproveitar ao máximo sua experiência no jogo.
Capítulo Dois: AQUI HAVIA UMA FLORESTA/RUÍNA ISOLADA
Quando você chegar a esta página em The Plucky Squire, será recebido por Topsy, o gato, que explica que você pode bater em certas palavras para removê-las de uma frase. Para resolver o quebra-cabeça, siga estas etapas:
- Bata na palavra “FLORESTA” com sua espada para removê-la da frase.
- Para pegar a chave, você precisa levar os biscoitos de Topsy até os pontos específicos no mapa. Eles estão localizados no lado direito do mapa.
- Como mostrado no vídeo, você não pode passar pela linha grossa de árvores. Em vez disso, dê a volta pelo topo do mapa e leve os biscoitos até o primeiro ponto.
- Coloque a palavra “RUÍNA” no espaço onde estava “FLORESTA“. Continue arrastando os biscoitos até o segundo ponto.
- Mude a palavra de volta para “FLORESTA” e arraste os biscoitos novamente até o segundo ponto.
- Finalmente, mude a palavra para “RUÍNA” uma vez mais e termine de arrastar os biscoitos para Topsy.
Topsy, então, rolará e revelará a chave, permitindo que você prossiga no jogo.
Capítulo Dois: ESTES LIVROS FORAM EMPILHADOS PROPOSTAMENTE
Após derrotar os monstros em The Plucky Squire, siga estes passos para completar o quebra-cabeça:
- Pegue a chave localizada no lado esquerdo da página dupla.
- Leve a chave até a porta à direita e destrave essa seção.
- Clique na palavra “ESPALHADO” e pegue-a.
- Coloque a palavra “ESPALHADO” no centro por um momento para substituir a palavra “EMPILHADO” por “DISPOSTO”.
- Em seguida, leve a palavra “EMPILHADO” para os papéis no canto superior direito. Isso fará com que os papéis se empilhem como um bloco.
- Arraste esse bloco para a abertura perto da saída e atravessa.
Com isso, você completará o quebra-cabeça e avançará no jogo!
Capítulo Quatro: UM INSETO ENORME SENTOU-SE NO MEIO DO CAMINHO
Aqui está um guia detalhado para resolver o quebra-cabeça descrito:
- Pegue a palavra “ENORME” e leve-a até o lado esquerdo do livro.
- Derrote todos os monstros na área para abaixar a porta.
- Passe pelo portal na página da esquerda e então volte pelo portal na página da direita.
- No fosso vazio, derrote todos os monstros presentes.
- Retire a palavra “FECHADO” da frase ao lado do portão.
- Pegue a palavra “CHEIO” do lado direito do inseto gigante e leve-a para a frase do fosso usando os portais.
- Atravesse o fosso e acione o interruptor que você não conseguiu pegar antes. A porta no fundo do fosso deve balançar.
- Pegue a palavra “VAZIO” e drene o fosso novamente substituindo a palavra “CHEIO” por “VAZIO”. Isso revelará uma pequena criatura e uma nova frase com a palavra “ABERTO”.
- Leve a palavra “ABERTO” para a frase do portão e coloque-a no espaço vazio para abrir o portão.
- Agora que o portão está aberto, você terá acesso ao pequeno sapo. Pegue a palavra “ENORME” e coloque-a no lugar da palavra “PEQUENO”. O sapo se tornará enorme e você ganhará uma conquista.
- Finalmente, passe a palavra “PEQUENO” para o inseto gigante que está bloqueando o caminho.
Com esses passos, você deve conseguir resolver o quebra-cabeça e avançar no jogo!
Capítulo Quatro: UMA PEQUENA LÍQUIDA FLUTUAVA NA ÁGUA
Aqui está um guia passo a passo para o quebra-cabeça descrito:
- Limpe a palavra “PEQUENO” da frase atual e passe pelo portal.
- Vire a página duas vezes para trás até voltar para a propagação onde você transformou o inseto em minúsculo e o sapo em enorme.
- Use o portal para acessar a página novamente. Pegue a palavra “ENORME” ao lado do sapo e saia do livro.
- Vire as páginas novamente até chegar à página do lírio e entre pelo portal.
- Coloque a palavra “ENORME” no espaço da frase na página do lírio. Você verá que a vitória-régia ocupa metade do rio.
Seguindo esses passos, você conseguirá resolver o quebra-cabeça e avançar no jogo!
Capítulo Quatro: AGORA ERA NOITE NOS PÂNTANOS
Aqui está o passo a passo para resolver o quebra-cabeça da noite nos pântanos em The Plucky Squire:
- Elimine os monstros e corra pela esquina à direita. Suba as escadas para chegar ao portal.
- Vire a página uma vez para trás e pegue a palavra “DIA”.
- Leve a palavra “DIA” para a página com os sapos cantores e substitua a palavra “NOITE” por “DIA“. Os sapos se moverão e começarão a dormir.
- Derrote os monstros na seção à esquerda e arraste o bloco até o botão que abaixa a porta amarela.
- Leve a palavra “SOLID” para a plataforma com o portal à direita. Substitua “DIA” de volta para “NOITE” e coloque a palavra “SOLID” na frase da ponte, substituindo “QUEBRADO”.
- Pegue o bloco que você moveu para abaixar a porta amarela e posicione-o atrás do sapo que bloqueia o caminho para a ponte durante o dia. Certifique-se de mover o bloco para trás do sapo à noite, para que o sapo não se mova e bloqueie o caminho.
- Mude de volta para o dia, mova o bloco para liberar o caminho e ande sobre a ponte. Desça as escadas e pronto!
Seguindo esses passos, você conseguirá resolver o quebra-cabeça e continuar avançando no jogo!
Como obter todas as conquistas em The Plucky Squire
Nome da Conquista | Descrição da Conquista | Como completar |
---|---|---|
Lindo passarinho glitch | Encontre um Glitchbird. | Interaja com o pássaro vermelho perto do penhasco que leva até a Tome Tower. Eles estão escondidos atrás de um arbusto (na área mostrada na captura de tela acima). Você só precisa encontrar um Lost Glitchbird para completar esta conquista. |
Salvador dos Glitchbirds | Resgate todos os Glitchbirds. | Encontre e interaja com todos os Lost Glitchbirds no jogo para mandá-los para casa. Há 10 Glitchbirds no total. |
A alegria da arte | Encontre um Pergaminho de Arte. | Encontre um Art Scroll em qualquer lugar do jogo. Esses itens são adicionados a uma galeria no jogo. Você só precisa encontrar um Art Scroll para completar essa conquista. |
Colecionador de arte | Encontre todos os Pergaminhos de Arte. | Encontre todos os Pergaminhos de Arte no jogo. Alguns Pergaminhos de Arte são comprados de Martina, então certifique-se de comprá-los usando Lâmpadas conforme você se aventura pelo jogo. Há 50 Pergaminhos de Arte no total. |
Andarilho das Estrelas | Recupere o pergaminho do topo do projetor de estrelas. | Pegue o pergaminho no topo do projetor de estrelas. |
Socador Poderoso | Vá até a beirada da mesa e tente sair dela. | Derrote o Texugo-do-mel em uma luta de boxe. |
História completa | Complete o Modo História. | Complete seu jogo no Modo História. |
Aventura completa | Complete o Modo Aventura. | Complete um jogo no Modo Aventura. |
Guerreiro de Metal | Derrote a Mega Águia. | Derrote a Mega Águia. |
Bruxa Poderosa | Derrote o Mago. | Derrote o Mago. |
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Explorador otimista | Tente pular da mesa. Vale a pena tentar. | Vá até a borda da mesa e tente sair dela. Você não vai morrer, o jogo vai simplesmente desaparecer e te colocar de volta onde você estava. |
Captura de Peixe Perfeita | Capture Floatio na primeira tentativa. | Pegue o peixe Floatio na primeira tentativa. |
Pontinho poderoso | Melhore completamente as habilidades de Pontinho. | Melhore todas as habilidades de Pontinho. Pontinho tem 12 habilidades que você pode comprar melhorias de Martina. Elas podem ser caras, então certifique-se de coletar o máximo de Lâmpadas que puder! |
Busto destruidor | Reorganize uma frase para explodir o busto de Humgrump. | Troque uma palavra em uma frase para explodir a estátua de Humgrump. |
Cogumelos com queijo | Reorganize uma frase para fazer alguns cogumelos com queijo. | Troque uma palavra em uma frase para fazer cogumelos com queijo. |
Pilar de queijo | Reorganize uma frase para formar um pilar de queijo. | Troque uma palavra em uma frase para formar um pilar de queijo. |
Ponte Enorme | Reorganize uma frase para deixar a ponte maior. | Troque uma palavra em uma frase para deixar a ponte enorme. |
Sapo Enorme | Reorganize uma frase para deixar o sapinho enorme. | Troque uma palavra em uma frase para deixar o sapinho maior. |
Escudeiro Triunfante | Derrote o nefasto feiticeiro Humgrump. | Derrote Humgrump. |
ROEDOR MISERÁVEL!!! | SIMPLESMENTE IRRITATIVO. | Para ser atualizado. |
- Relacionado: Guia de Troféus do The Plucky Squire
Como obter lâmpadas para Martina em The Plucky Squire
Em The Plucky Squire, as Lâmpadas são usadas como moeda para comprar itens especiais. Quando você coleta um número suficiente de Lâmpadas, pode visitar a loja de Martina, que é uma vendedora itinerante que aparece em vários pontos durante sua jornada.
Martina e sua loja fazem sua primeira aparição no caminho para a Torre de Tomos. Este evento ocorre após você completar a missão de pegar a cera de abelha para o gentil mago da vizinhança, Moonbeard, no início do jogo.
Certifique-se de explorar cuidadosamente as áreas onde Martina aparece, pois ela oferece uma variedade de itens úteis que podem ajudá-lo em sua aventura.
Na primeira loja de Martina, encontrada na página “THE GATE SWUNG OPEN”, você encontrará apenas dois itens:
- Sword Throw Badge – Uma nova habilidade de espada, disponível por 30 Lâmpadas.
- Art Scroll – Um pergaminho de arte, disponível por 20 Lâmpadas.
À medida que você avança e encontra Martina em lojas subsequentes, ela oferecerá uma variedade maior de itens, com preços geralmente mais altos. No entanto, os Art Scrolls sempre custarão 20 Lâmpadas, independentemente da loja. Certifique-se de economizar Lâmpadas para adquirir os itens que mais lhe interessam ao longo do jogo.
Em The Plucky Squire, você pode encontrar Lâmpadas de várias maneiras:
- Derrotando monstros – Eles frequentemente deixam Lâmpadas como loot.
- Bater em árvores com sua espada – Árvores podem soltar Lâmpadas quando atingidas.
- Destruindo arbustos com sua espada – Arbustos também podem revelar Lâmpadas.
- Explorando a mesa de Sam no mundo real – A mesa pode conter Lâmpadas escondidas.
- Destruindo arbustos e árvores na mesa de Sam no mundo real – Estes também podem soltar Lâmpadas quando quebrados.
Para garantir que você tenha Lâmpadas suficientes para adquirir itens de Martina ao longo da história de Pontinho, é aconselhável realizar todas essas ações em cada página da história. Dessa forma, você conseguirá acumular uma quantidade adequada de Lâmpadas para não perder a oportunidade de comprar itens importantes.
Embora The Plucky Squire combine elementos de visual novel e plataforma de uma maneira única, ele oferece uma experiência incrivelmente agradável e alegre. Aproveite a mistura criativa de estilos enquanto explora e coleta recursos!