The Game Awards: Saiba tudo sobre o “Óscar dos Games”


The Game Awards
The Game Awards

O The Game Awards (TGA) é uma cerimônia de premiação anual que tem como objetivo reconhecer e homenagear os melhores jogos eletrônicos de cada ano, além de destacar grandes realizações na indústria dos games. Criado e apresentado pelo renomado jornalista de jogos eletrônicos, Geoff Keighley, o TGA estreou em 2014 e desde então tem sido uma referência na indústria, sendo frequentemente comparado ao prestigioso Oscar do cinema.

O TGA não se limita apenas a premiar jogos; ele também serve como uma plataforma para anunciar novos títulos e proporcionar aos jogadores e entusiastas uma visão privilegiada do futuro da indústria dos games. Essa combinação de reconhecimento e antecipação faz do TGA um dos eventos mais aguardados do ano para os amantes dos jogos eletrônicos.

A jornada do TGA começou em dezembro de 2014, quando foi realizada a primeira cerimônia em Las Vegas, Nevada. Geoff Keighley trouxe sua paixão pela indústria de jogos e sua expertise como jornalista para criar um evento que não apenas reconhecesse os melhores jogos do ano, mas também celebrasse a cultura dos games em sua totalidade.

Em dezembro de 2022, foi realizada a cerimônia mais recente do TGA, o TGA 2022. A cada ano, o evento cresce em escopo e relevância, atraindo a atenção de jogadores, desenvolvedores, editores e fãs de todo o mundo. Durante o TGA, são anunciados os vencedores em diversas categorias, incluindo Melhor Jogo do Ano, Melhor Direção de Arte, Melhor Trilha Sonora e muitas outras.

[lwptoc numeration=”none”]

História

The Game Awards 2014
The Game Awards 2014

O mundo dos jogos eletrônicos é repleto de histórias fascinantes e personagens que moldaram sua evolução ao longo dos anos. Entre esses, destaca-se Geoff Keighley, uma figura icônica que desempenhou um papel significativo na promoção e celebração dos jogos eletrônicos. Neste artigo, exploraremos a trajetória de Geoff Keighley desde seus primeiros passos na indústria até a criação do prestigiado “The Game Awards”.

O Início: Cybermania ’94 e os Primeiros Passos

Em 1994, Geoff Keighley deu seus primeiros passos na indústria dos jogos eletrônicos ao fazer parte do primeiro show de prêmios televisionados para jogos, o “Cybermania ’94: The Ultimate Gamer Awards”. Na época, ainda um adolescente, Keighley foi contratado para ajudar a redigir material para apresentadores de celebridades, incluindo nomes famosos como William Shatner e Leslie Nielsen. O evento, porém, não foi considerado um grande sucesso, com um foco mais voltado para o aspecto cômico do que para a celebração dos jogos.

A Jornada nos Prêmios: Spike Video Game Awards (VGA)

Apesar do início menos auspicioso, Keighley continuou a trilhar seu caminho na indústria dos jogos eletrônicos. Ele se envolveu nos “Spike Video Game Awards” (VGA), um programa que ocorreu de 2003 a 2013. Essa premiação, transmitida pela Spike TV no final de cada ano, tinha como objetivo homenagear os jogos eletrônicos lançados naquele ano. Keighley atuou como produtor e frequentemente como apresentador desses shows.

A Transformação para VGX e a Decisão de Geoff Keighley

No entanto, em 2013, a Spike optou por renomear os prêmios de VGA para VGX. Essa mudança refletiu a intenção de se concentrar mais nos jogos da próxima geração, que estavam sendo inaugurados com o início da oitava geração de consoles. Além disso, a premiação trouxe o comediante Joel McHale para ser co-anfitrião ao lado de Keighley. Infelizmente, o show de 2013 foi considerado decepcionante, sendo criticado por se tornar mais comercial em vez de uma verdadeira celebração das conquistas dos jogos eletrônicos.

Essa mudança de tom desapontou Geoff Keighley, levando-o a tomar uma decisão ousada. Ele optou por abandonar seu envolvimento na VGX, permitindo que a Spike mantivesse a propriedade do evento. Em novembro de 2014, a Spike TV anunciou que havia optado por abandonar a premiação por completo.

O Nascimento do The Game Awards

Em vez de se deter diante desse obstáculo, Geoff Keighley uniu forças com várias entidades do setor, incluindo fabricantes de hardware de consoles como Sony, Microsoft e Nintendo, bem como várias grandes editoras de jogos. O objetivo era financiar e criar uma nova premiação que fosse verdadeiramente representativa da indústria dos jogos eletrônicos. Assim, nasceu o “The Game Awards”, com a bênção da Spike.

Keighley enfrentou o desafio de garantir um local para sediar o evento ao vivo, uma vez que não contava com uma emissora de televisão. A solução foi transmitir o show ao vivo nas redes de consoles e no serviço Steam da Valve Corporation, ampliando consideravelmente a audiência em relação à Spike TV. Desde então, o The Game Awards conseguiu garantir serviços de streaming em todo o mundo, alcançando uma audiência global.

A Visão de Geoff Keighley

Geoff Keighley The Game Awards
Geoff Keighley The Game Awards

Geoff Keighley sempre considerou importante que a apresentação do The Game Awards destacasse o interesse dos jogadores e da indústria como um todo. Ele buscou criar um ambiente receptivo a celebridades e outros que mostraram interesse nos jogos eletrônicos. Embora a premiação seja o foco principal, Keighley reconheceu a importância de incluir conteúdo adicional para atrair audiências mais amplas. Ele acreditava que o The Game Awards deveria ser um local de entretenimento comparável ao Oscar, equilibrando premiação e entretenimento.

Por meio da Spike VGX e do The Game Awards, Keighley colaborou com desenvolvedores e editores para trazer trailers, fotos e revelações de jogos futuros ao lado dos prêmios. Um marco notável foi a primeira revelação de gameplay de “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” durante o The Game Awards 2014. Keighley também incentivou os desenvolvedores a fornecer conteúdo empolgante, mesmo quando os jogos estavam em estágios iniciais de desenvolvimento.

A Ascensão do “Óscar dos Videogames”

A primeira cerimônia do The Game Awards ocorreu em 5 de dezembro de 2014, em Las Vegas, Nevada, sendo reconhecida mundialmente como o “Óscar dos Videogames”. Desde então, Geoff Keighley continuou a colaborar com desenvolvedores e editores para otimizar a apresentação de trailers e anúncios durante o evento. Um exemplo notável ocorreu na premiação de 2018, quando Keighley e a Nintendo trabalharam juntos para criar um trailer que inicialmente parecia ser um teaser para um novo jogo da série Persona, gerando um impacto dramático.

Além dos Prêmios: Descontos e Estatueta

Além da apresentação dos prêmios, várias lojas digitais, como a Steam, Xbox Games Store e PlayStation Store, oferecem descontos em jogos indicados antes e após a apresentação. A estatueta concedida aos jogos selecionados foi projetada em colaboração entre Keighley e a Weta Workshop. Ela pretende representar “a evolução do meio de jogos eletrônicos por meio de um anjo que ascende no meio de blocos de construções digitais”.

O The Game Awards 2022 e o Legado de Geoff Keighley

A cerimônia mais recente da premiação, o The Game Awards 2022, ocorreu em 8 de dezembro de 2022, continuando a tradição de celebrar a indústria dos jogos eletrônicos e reafirmando o legado de Geoff Keighley como uma figura importante e influente nesse cenário.

Processo de Indicação e dos Vencedores

Palco The Game Awards
Palco The Game Awards

Por trás do prestigioso The Game Awards, há um processo cuidadosamente elaborado para a seleção dos vencedores. Este evento, que celebra os melhores jogos eletrônicos do ano, não é apenas uma cerimônia de entrega de prêmios, mas também um reflexo da colaboração entre a indústria de jogos, a mídia especializada e o público em geral.

Um Comitê Consultivo de Peso

O The Game Awards conta com um comitê consultivo formado por representantes de algumas das maiores fabricantes de hardware do mundo, incluindo Microsoft, Sony, Nintendo e AMD. Além disso, editoras de software influentes, como Electronic Arts, Activision, Rockstar Games, Ubisoft, Valve e Warner Bros. Interactive Entertainment, também têm assentos nesse comitê. Essa diversidade de vozes da indústria é fundamental para garantir uma visão abrangente e imparcial.

O papel desse comitê consultivo é crucial na definição das diretrizes do The Game Awards, mas eles não participam diretamente do processo de indicação ou votação dos jogos. Sua função principal é selecionar cerca de trinta organizações de notícias especializadas em jogos eletrônicos que terão o privilégio de nomear e, posteriormente, votar nos jogos em diversas categorias.

O Papel da Mídia Especializada

Durante a rodada de indicações, cada uma das organizações de mídia especializada fornece uma lista de jogos em várias categorias. É importante ressaltar que os jogos destinados às categorias relacionadas a eSports são escolhidos por um subconjunto específico dessas organizações.

O comitê consultivo, então, reúne todas as indicações e seleciona os títulos mais indicados para passar para a fase de votação. Antes de 2017, esse processo contava com a participação de 28 especialistas e representantes do setor. No entanto, a partir de 2017, o número de envolvidos na seleção dos vencedores aumentou significativamente, superando os 50 especialistas.

O Voto Misto

Uma característica interessante do The Game Awards é o uso de um sistema de votação misto para determinar os vencedores. Esse sistema leva em consideração tanto a opinião do júri especializado quanto a voz do público.

O júri, composto por especialistas da indústria e representantes da mídia, tem um peso significativo nas decisões, contribuindo com 90% dos resultados finais. Esse grupo possui um profundo conhecimento técnico e uma compreensão abrangente da indústria de jogos eletrônicos.

Por outro lado, o público tem a oportunidade de votar e contribuir com 10% do peso total na determinação dos vencedores. Isso torna o The Game Awards uma celebração verdadeiramente democrática, onde a opinião tanto dos especialistas quanto dos jogadores comuns é levada em consideração.

Cerimônias de Premiação

Premiação The Game Awards
Premiação The Game Awards
Evento Data Jogo do ano Local Espectadores
(milhões)
2014 5 de dezembro Dragon Age Inquisition The Axis (Las Vegas) 1.9 Milhão
2015 3 de dezembro The Witcher 3: Wild Hunt Microsoft Theather (Los Angeles) 2.3 Milhões
2016 1 de Dezembro Overwatch 3.8 Milhões
2017 7 de dezembro The Legend of Zelda: Breath of the Wild 11.5 Milhões
2018 6 de dezembro God of War 26.2 Milhões
2019 12 de dezembro Sekiro: Shadows Die Twice 45.2 Milhões
2020 10 de dezembro The Last of Us Part 2 Evento virtual 83 Milhões
2021 9 de dezembro It Takes Two 85 Milhões
2022 8 de dezembro Elden Ring 103 Milhões
2023 7 de dezembro A ser determinado Peacock Theahter (Los Angeles) A ser determinado

Categorias de Premiação

Videogames e mídia

Categorias Atuais

 
Categorias Primeiro premiado
Jogo do Ano 2014
Melhor Jogo Independente
Melhor jogo para celular
Melhor Narrativa
Melhor Trilha Sonora e Música
Melhor performance
Jogos para Impacto
Melhor Ação/Aventura
Melhor jogo de RPG
Melhor jogo de luta
Melhor Jogo Familiar
Melhor jogo de esportes/corrida
Best Multiplayer
Melhor Direção de Arte 2015
Melhor direção de jogo 2016
Melhor jogo VR/AR
Melhor jogo de ação
Melhor jogo de simulação/estratégia
Melhor Design de Áudio 2017
Melhor jogo em andamento
Melhor jogo indie de estreia
Melhor suporte comunitário 2019
Voz dos jogadores
Inovação em Acessibilidade 2020
Melhor Adaptação 2022

Categorias Descontinuadas

 
Categorias Primeiro premiado Último premiado
Melhor Remasterização 2014 2014
Melhor atirador 2015
Desenvolvedor do Ano
Melhor jogo de estudante 2017 2018

Esports e criadores

Categorias Atuais

 
Categorias Primeiro premiado
Jogo mais esperado 2014
Melhor atleta de esportes eletrônicos
Melhor equipe de esportes eletrônicos
Melhor jogo de esportes 2015
Melhor treinador de esportes 2018
Melhor evento de esportes
Criador de conteúdo do ano 

Categorias descontinuadas

 
Categorias Primeiro premiado Último premiado
Melhor Criação de Fã 2014 2016
Tendências de jogadores 2017
Prêmio Fan Game Chinês 2017
Melhor momento do esporte 2018 2018
Melhor anfitrião de esportes 2020

Prêmios honorários

Categorias Primeiro premiado Último premiado
Prêmio Ícone da Indústria 2014 2018
Cidadãos globais de jogos  2018 2021

Perguntas Frequentes sobre o The Game Awards (FAQ)

Perguntas sobre o Evento

  1. O que é o The Game Awards?O The Game Awards é uma premiação anual que celebra os melhores jogos e profissionais da indústria de videogames.
  2. Quando e onde acontece o The Game Awards?O evento geralmente ocorre em dezembro e é transmitido ao vivo de um local especial.
  3. Posso assistir ao The Game Awards online?Sim, o evento é transmitido ao vivo pela internet e pode ser assistido em todo o mundo.
  4. Quem organiza o The Game Awards?O The Game Awards é organizado por Geoff Keighley, um renomado jornalista de videogames.
  5. Como posso comprar ingressos para o The Game Awards?Os ingressos para o evento são geralmente reservados para a indústria de jogos e não estão disponíveis para o público em geral.

Perguntas sobre as Categorias de Prêmios

  1. Quantas categorias de prêmios existem no The Game Awards?O evento apresenta várias categorias, incluindo Melhor Jogo do Ano, Melhor Direção de Arte e Melhor Trilha Sonora, entre outras.
  2. Quem vota nos vencedores do The Game Awards?Um painel de jurados especializados da indústria de jogos, bem como votos do público, determinam os vencedores.
  3. Quais são os critérios para ganhar um prêmio no The Game Awards?Os jogos são avaliados com base em vários critérios, incluindo inovação, qualidade artística e impacto cultural.
  4. Os vencedores do The Game Awards recebem algum prêmio físico?Sim, os vencedores recebem um troféu chamado “The Game Award” em suas categorias.

Perguntas sobre as Apresentações

  1. Quais artistas musicais se apresentam no The Game Awards?O evento costuma contar com apresentações musicais de artistas famosos e trilhas sonoras de jogos.
  2. Há trailers e anúncios de jogos no The Game Awards?Sim, o evento é conhecido por revelar trailers e anúncios emocionantes de novos jogos.

Perguntas sobre os Anfitriões

  1. Quem é o anfitrião do The Game Awards?Geoff Keighley é o anfitrião e produtor executivo do evento.

Perguntas sobre o Público

  1. Posso participar votando nos indicados do The Game Awards?Sim, o público pode votar nas categorias. Confira como votar no The Game Awards.
  2. É necessário pagar para votar no The Game Awards?Não, a votação do público é gratuita.

Perguntas sobre Transmissão

  1. Em quantos idiomas o The Game Awards é transmitido?O evento é geralmente transmitido em vários idiomas, incluindo inglês, espanhol, francês e mais.
  2. Onde posso assistir ao The Game Awards após a transmissão ao vivo?As gravações do evento geralmente estão disponíveis online após a transmissão ao vivo.

Perguntas sobre Convidados Especiais

  1. Quem são os convidados especiais do The Game Awards?O evento atrai celebridades da indústria de jogos, cinema e música.
  2. Os desenvolvedores de jogos estão presentes no The Game Awards?Sim, muitos desenvolvedores de jogos indicados comparecem ao evento.

Perguntas sobre Edições Anteriores

  1. Quais jogos ganharam o prêmio de Jogo do Ano nas edições anteriores?Alguns vencedores anteriores incluem “The Last of Us Part II”, “Sekiro: Shadows Die Twice” e “God of War”.
  2. O que torna o The Game Awards especial em comparação com outras premiações de jogos?O The Game Awards se destaca por sua combinação única de celebração de jogos, anúncios emocionantes e apresentações musicais de alto nível.

Qual a sua Opinião?

Gostei Gostei
20
Gostei
HAHAHA HAHAHA
46
HAHAHA
Não Gostei Não Gostei
6
Não Gostei
Bravo Bravo
40
Bravo
Legal Legal
53
Legal
Chorando Chorando
60
Chorando
Surpreso Surpreso
66
Surpreso
San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

0 Comentários

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *