Quais são as melhores builds do Space Marine 2? Em Warhammer 40K: Space Marine 2, a imersão no universo de batalha se reflete na impressionante variedade de armamentos e equipamentos disponíveis. Desde o devastador Heavy Bolt Rifle até os formidáveis Meltas e lançadores de chamas, cada escolha de armamento oferece um impacto significativo no campo de batalha.
Para criar os melhores arsenais, é crucial começar escolhendo sua classe preferida. Classes distintas têm características específicas que podem influenciar seu estilo de jogo tanto em PvP quanto em PvE co-op. Enquanto o modo PvP não permite ajustes nas árvores de habilidades, exigindo uma adaptação rápida às situações de combate, o modo cooperativo oferece um espaço para estratégias mais variadas e uma customização mais profunda.
A diversidade de equipamentos e a dinâmica de combate de Space Marine 2 prometem uma experiência rica e envolvente, cheia de oportunidades para personalizar e otimizar suas builds para enfrentar os desafios do universo 40K. Em cada batalha, a escolha do arsenal certo pode fazer toda a diferença, tornando a adaptação e o planejamento elementos-chave para o sucesso.
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Melhores Builds de Space Marine 2 para co-op
Quando se trata de co-op em Warhammer 40K: Space Marine 2, a construção de builds eficazes é essencial para maximizar o potencial de cada classe. Graças à árvore de habilidades, há uma ampla gama de opções para personalizar sua build, permitindo que você adapte suas habilidades tanto para melhorar seu desempenho quanto para apoiar seus aliados.
No geral, uma build bem elaborada não deve apenas focar na eficácia individual, mas também contribuir significativamente para o sucesso do time. Em missões cooperativas, especialmente nas dificuldades mais altas, é fundamental que sua build ajude a manter a equipe coesa e eficiente. Lembre-se: você não vai sobreviver sozinho, e a colaboração é a chave para enfrentar os desafios mais exigentes do jogo. Priorizar habilidades e equipamentos que beneficiem o grupo pode fazer a diferença entre a vitória e a derrota.
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Aqui estão as melhores builds do Space Marine 2 para cada classe no modo cooperativo:
Tático (Tactical)
- Primário: Rifle de ferrolho pesado/Rifle de ferrolho automático
- Secundário: Pistola de ferrolho
- Corpo a corpo: Espada de corrente
- Habilidade: Auspex Scan
- Núcleo: Distribuição equilibrada, perseguição implacável, vingança do imperador
- Equipe: Fisiologia Transumana
- Equipamento: Dados vitais, calibração precisa, cronometragem especializada
- Assinatura: Impacto Irradiante
Embora a classe Tactical possa parecer um pouco monótona no início, ela se transforma em uma peça fundamental para missões mais desafiadoras com algumas atualizações iniciais. A habilidade Auspex, em particular, é um verdadeiro divisor de águas, aumentando massivamente o dano que os inimigos escaneados recebem. Isso é crucial para enfrentar tanto hordas de inimigos quanto alvos mais robustos. Na verdade, essa build é uma das melhores em Warhammer 40K: Space Marine 2.
Para as habilidades principais, Balanced Distribution é uma excelente escolha, pois aumenta o dano da sua arma primária em troca de diminuir o dano da arma secundária. Relentless Pursuit é outra habilidade valiosa, aumentando todo o dano à distância em 25% por cinco segundos após um Gun Strike. Para manter o ritmo de combate, Emperor’s Vengeance é essencial; ela restaura um carregador de arma primária ao matar um inimigo de nível Majoris ou superior, permitindo que você aproveite ao máximo as vantagens anteriores.
Quando se trata de habilidades de equipe, você tem várias opções, mas Transhuman Physiology se destaca. Essa habilidade restaura 30% de saúde contestada, o que é vital em dificuldades mais altas, onde os inimigos são mais fortes e os suprimentos mais escassos. Aligned Aim também é uma boa escolha, mas a restauração de saúde proporcionada por Transhuman Physiology pode ser mais útil para a longevidade da equipe.
As habilidades de equipamento do Tactical oferecem várias boas opções. Vital Data restaura 50% da carga do Auspex Scan após escanear um inimigo de nível Extremis ou Terminis, permitindo que você aumente o dano mais frequentemente. Precise Calibration pode ser polarizadora, mas aumenta o dano em 75% ao custo de um raio reduzido em 25%. Expert Timing reduz a duração do Auspex Scan para quatro segundos, mas oferece um aumento de dano de 100% em troca. Concentrated Fire é uma alternativa viável, embora possa entrar em conflito com Precise Calibration.
Para a habilidade de assinatura, Radiating Impact é a melhor escolha, pois faz com que finalizadores corpo a corpo causem dano em área (AoE) com um cooldown de 90 segundos. Marked for Death é uma alternativa sólida, mas requer o uso do Auspex Scan e tem um cooldown de 120 segundos.
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Assalto (Assault)
- Primário: N/A
- Secundário: Pistola de ferrolho
- Corpo a corpo: Martelo Trovão
- Habilidade: Pacote de salto
- Núcleo: Reforço de Armadura, Retribuição, Ato de Atrito
- Equipe: Coesão do Esquadrão
- Equipamento: Ataque de precisão, Golpe zeloso, Orgulho no dever
- Assinatura: Ascensão
A classe Assault em Warhammer 40K: Space Marine 2 é um combatente ágil e feroz, especializado em combate corpo a corpo e mobilidade através do jump pack. Com a capacidade de atacar e se reposicionar rapidamente, o Assault é ideal para esmagar hordas de inimigos. Embora essa classe não tenha acesso a uma arma primária, a Bolt Pistol é uma excelente escolha de secundária devido ao seu grande suprimento de munição, essencial para suporte a longo alcance.
Para as habilidades principais, Armor Reinforcement, Retribution e Act of Attrition são as melhores opções. Armor Reinforcement permite que Gun Strikes não finalizadores restauram a armadura, ajudando a manter você vivo nas linhas de frente. No entanto, se a sobrevivência não for um problema, Overcharge pode ser uma alternativa útil. Retribution aumenta o dano corpo a corpo em 15% por dez segundos após ser agarrado ou empurrado, ajudando a virar a maré das lutas a seu favor. Act of Attrition é altamente recomendada para a maioria dos jogadores, pois faz com que inimigos atingidos por ataques corpo a corpo recebam 10% a mais de dano por três segundos, um bônus que você utilizará frequentemente.
Para habilidades de equipe, Squad Cohesion é uma escolha superior. Ela aumenta a taxa de recarga de habilidades dos aliados em 10%, o que ajuda a manter as builds dos companheiros de equipe funcionando bem, seja aumentando o dano com o Auspex ou proporcionando mais armadura com um estandarte.
No que diz respeito ao equipamento, Precision Strike, Zealous Blow e Pride in Duty funcionam muito bem juntos. Precision Strike reduz o raio do seu ground pound, mas aumenta o dano em impressionantes 100%, transformando seu ataque corpo a corpo em um golpe devastador. Combine isso com Zealous Blow, que restaura 10% da carga de habilidade após uma morte com o ground pound, permitindo que você continue atacando sem problemas. Pride in Duty aumenta o dano do ground pound em 25% por dez segundos após executar um finalizador, ideal para finalizar um inimigo e imediatamente voltar ao combate aéreo.
Finalmente, a habilidade de assinatura Ascension faz com que seu jump pack cause dano aos inimigos próximos quando você decola. Embora possa entrar em conflito com Zealous Blow, Ascension é excelente para criar espaço e garantir que você possa respirar e reposicionar durante as batalhas intensas.
Vanguarda (Vanguard)
- Primário: Rifle Melta
- Secundário: Pistola de ferrolho
- Corpo a corpo: Espada de corrente
- Habilidade: Lançador de Grapnel
- Núcleo: Alvo em movimento, Foco em combate corpo a corpo, Retribuição
- Equipe: Inner Fire
- Equipamento: Fortitude Implacável/Onda de Choque, Tenacidade, Prontidão para Combate
- Assinatura: Proeza Tática/Adrenalina
Embora o Vanguard enfrente uma competição acirrada com o Assault, ele é indiscutivelmente a classe mais ágil em Warhammer 40K: Space Marine 2. A melhor build para o Vanguard visa amplificar essa agilidade ao máximo. Enquanto o Assault se foca mais no controle do solo e em golpes letais enquanto permanece no chão, o Vanguard é projetado para disparar rapidamente em direção a alvos de alta prioridade, utilizando um gancho para alcançar inimigos distantes. Embora o Combat Knife seja eficaz para dano em alvos únicos, o Chain Sword oferece um potencial de clivagem superior, o que é geralmente mais vantajoso quando você se lança no meio da batalha.
Ao avançar pelas linhas inimigas, você inevitavelmente atrairá uma quantidade considerável de fogo. Alvo Móvel é crucial, pois proporciona uma redução de dano à distância de até 15% para cada ataque corpo a corpo que você acerta, permitindo que você mantenha a ofensiva sem ser excessivamente interrompido. Isso se combina bem com Foco em Combate Corpo a Corpo, que reduz o dano corpo a corpo recebido em 20%, embora você sofra um aumento de 10% no dano geral, equilibrado pela redução oferecida por Alvo Móvel. Finalmente, Retribuição aumenta o dano corpo a corpo em 20% por dez segundos após ser empurrado ou agarrado, o que pode virar a maré das batalhas difíceis. Execução Consecutiva também é uma opção forte para a coluna final.
Ao escolher uma habilidade de equipe, é importante considerar como ela pode beneficiar tanto você quanto seus aliados. Embora o Melee Champion ofereça um significativo aumento no dano corpo a corpo, Inner Fire é mais amplamente benéfico. Essa habilidade recarrega 15% da energia de habilidade dos finalizadores, permitindo que todos os membros da equipe recuperem suas habilidades mais rapidamente.
Para o equipamento, há algumas escolhas estratégicas. Restless Fortitude proporciona uma redução adicional no dano à distância após usar o dive kick, enquanto Shock Wave faz com que o dive kick cause dano em área (AoE) ao impactar. Pessoalmente, prefiro Restless Fortitude pela sobrevivência extra em dificuldades maiores. Após matar dez inimigos rapidamente, Tenacity entra em cena, aumentando o dano do dive kick em 25% por dez segundos, com um cooldown de 30 segundos. Isso faz com que o reencontro seja ainda mais mortal: elimine um grupo e esteja pronto para o próximo com um boost significativo. Combat Readiness é uma escolha prática, aumentando a taxa de recarga da habilidade em 20%, permitindo mergulhar com mais frequência.
Infelizmente, as habilidades de assinatura do Vanguard não são tão impactantes. Tactical Prowess restaura sua carga de habilidade ao finalizar um inimigo, ideal para manter o ritmo de combate. Adrenaline Rush, por outro lado, restaura 1% da saúde para mortes corpo a corpo contra inimigos Majoris ou superiores. Embora o benefício de saúde seja modesto, pode ser útil considerando a abordagem rápida e agressiva do Vanguard.
Baluarte (Bulwark )
- Primário: N/A
- Secundário: Pistola de ferrolho
- Corpo a corpo: Espada de poder
- Habilidade: Banner do Capítulo
- Núcleo: Impulso para a frente, Choque e Pavor, Vantagem Defensiva
- Equipe: Condicionamento Avançado
- Equipamento: Força Focada, Ícone Revigorante, Inspiração
- Assinatura: Contramedida de emergência
Imagine um paladino espacial e você terá o Bulwark, um tanque de curto alcance e controlador de multidões em Warhammer 40K: Space Marine 2. Esta classe renuncia a uma arma primária e confia em uma combinação de arma secundária, arma corpo a corpo e escudo para manter os Tirânidas à distância. Para otimizar seu desempenho, escolha a Pistola de Raio como arma secundária devido ao seu alto suprimento de munição. Embora todas as armas corpo a corpo sejam eficazes, a Espada de Poder é a mais versátil e se encaixa perfeitamente na estética de cavaleiro do Bulwark.
Para suas habilidades principais, Forward Momentum, Shock and Awe e Defensive Advantage são as melhores escolhas. Forward Momentum aumenta o dano corpo a corpo em 25% por cinco segundos após um golpe de escudo, maximizando seu potencial de dano sob demanda. Shock and Awe faz com que inimigos na zona de choque recebam 25% a mais de dano, enquanto Defensive Advantage contribui para criar áreas de choque eficientes com defesas perfeitas. O objetivo é criar uma zona de choque nas linhas de frente e lutar dentro desse raio.
Como um verdadeiro paladino espacial, Advanced Conditioning é a habilidade de equipe ideal para o Bulwark. Essa vantagem faz com que a saúde contestada diminua 50% mais devagar, facilitando a recuperação sem expor você ao perigo. Isso é crucial em dificuldades mais altas.
Para as habilidades de equipamento, considere três opções valiosas. Focused Strength aumenta o impacto do shield bash, tornando-o mais potente. Invigorating Icon restaura a saúde máxima contestada para todos os aliados ao ativar o Chapter Banner, oferecendo uma saída de emergência crucial. Se a sobrevivência não for um problema, Purity of Purpose pode ser uma boa escolha para um impulso de dano adicional. Finalmente, Inspiration proporciona um aumento de dano de 10% para qualquer aliado dentro da área do banner, uma vantagem difícil de ignorar.
Quanto à habilidade de assinatura do Bulwark, Emergency Countermeasure combina perfeitamente com esta build. Esta vantagem cria automaticamente uma área de choque quando sua armadura é quebrada, aplicando um aumento de 25% no dano com Shock and Awe contra inimigos afetados. No entanto, com um tempo de recarga de 120 segundos, pode haver momentos em que Armored Advance, que oferece um buff mais constante, seja uma alternativa válida.
Atirador de elite (Sniper)
- Primário: Os Rifles
- Secundário: Pistola de ferrolho
- Corpo a corpo: Faca de combate
- Habilidade: Manto Camuflado
- Núcleo: Quebra de Bloco, Ponto de Vantagem, Eficiência Letal
- Equipe: Renovação do elenco
- Equipamento: Purificação, Tiro Alvo, Ocultação Persistente
- Assinatura: Substituição de emergência
Embora uma classe sniper possa parecer um pouco deslocada em Space Marine 2, onde hordas de Tyranids frequentemente cercam o jogador, ela pode se transformar em uma força devastadora. Utilizando o Camo Cloak como uma ferramenta ofensiva, o Sniper se torna um nuker e eliminador de hordas altamente eficaz. Esta build se concentra no uso do Las Fusil, que, quando totalmente carregado, pode eliminar inimigos difíceis com um único tiro. A principal limitação é a munição restrita, mas a atualização Gathalamor Crusade Relic pode ajudar a superar esse desafio.
Para as habilidades principais, Block Break, Vantage Point e Lethal Efficiency são escolhas essenciais. Block Break assegura que você cause dano a inimigos que estão bloqueados ou protegidos, embora seja ideal evitar desperdiçar munição se possível. Vantage Point é crucial, aumentando o dano da sua arma primária em 20% após ficar parado por apenas dois segundos. Isso maximiza o impacto dos seus tiros com o Las Fusil, especialmente quando combinado com as vantagens de equipamento que exploraremos a seguir. Lethal Efficiency é a última habilidade principal recomendada, pois a cada dois inimigos mortos com um tiro, você restaura uma carga, facilitando a reposição de munição com alguns tiros amplificados.
Entre as habilidades de equipe, Marksmanship e Squad Renewal são opções notáveis. Marksmanship aumenta o dano de tiros na cabeça em 10%, enquanto Squad Renewal faz com que os tiros na cabeça restauram 10% da energia de habilidade. Com muitas builds dependendo de habilidades, Squad Renewal é a escolha preferida para manter a energia de habilidade em alta.
As habilidades de equipamento são onde a mágica realmente acontece para o Sniper. Purificação permite que o Camo Cloak remova efeitos de status negativos, ajudando a manter esta classe mais frágil viva. Lingering Concealment mantém você oculto por dois segundos após quebrar a furtividade com um ataque. A habilidade principal, Tiro Alvo, faz com que o primeiro ataque à distância quebre o Camo Cloak e cause um impressionante bônus de dano de 75%. Combinado com Vantage Point, você pode ativar o Camo Cloak, permanecer parado para quebrar a furtividade e então disparar um tiro superpoderoso e totalmente carregado do Las Fusil, que pode destruir hordas e alvos de alta prioridade.
Finalmente, a habilidade de assinatura Emergency Override é uma adição crucial. Ela ativa automaticamente o Camo Cloak – de graça – quando você recebe dano letal, oferecendo uma maneira vital de escapar quando pego de surpresa.
Pesado (Heavy)
- Primário: Heavy Bolter/Multi-Melta
- Secundário: Pistola de ferrolho
- Corpo a corpo: N/A
- Habilidade: Halo de Ferro
- Núcleo: Munição Auxiliar, Fortitude, Poder Esmagador
- Equipe: Suprimentos Adicionais
- Equipamento: Proteção do Imperador, Ajuste de Campo, Força Bruta
- Assinatura: Campo de Conversão
O Heavy se destaca como uma máquina de DPS imbatível, oferecendo não apenas um controle de grupo eficaz, mas também valiosas capacidades de suporte, como o aumento de dano e habilidades poderosas. No entanto, o uso do Heavy Bolter, apesar de sua imponência, revela um problema crítico: a falta de munição. Sem as devidas recargas, você rapidamente se verá sem balas, já que o fuzileiro parece ter esquecido de abastecer suas reservas. Adicionalmente, a ausência de uma arma corpo a corpo exige que você confie na Bolt Pistol como uma opção de backup confiável. Para quem não se importa com o alcance reduzido, a Multi-Melta surge como a melhor escolha para eliminar hordas em Space Marine 2, embora a escassez de munição continue a ser um desafio.
Ao selecionar suas três principais habilidades, você tem várias opções valiosas. Munição Auxiliar é particularmente útil para superar a deficiência de munição do Heavy, enquanto Fortitude proporciona um aumento de 20% na saúde máxima, essencial para quando você se vê cercado e sem uma arma corpo a corpo. Poder Esmagador destaca-se como uma habilidade de suporte fundamental, aumentando o dano à distância dos aliados enquanto o Iron Halo está em uso.
Embora Overwhelming Power possa parecer uma habilidade que beneficia a equipe como um todo, ela na verdade não é, deixando espaço para outro buff de equipe na sua configuração. Additional Supplies é um bônus vital, oferecendo aos aliados 25% de munição extra, um recurso crucial para armas de alto dano com suprimento limitado.
Para habilidades de equipamento, recomendo Emperor’s Protection, Field Adjustment e Brute Force. Emperor’s Protection continua a tradição do Heavy de suporte, restaurando uma parte da armadura dos aliados quando o Iron Halo expira. Field Adjustment acelera a taxa de recarga do Iron Halo em 20%, sacrificando 30% de durabilidade, permitindo um uso mais frequente. Apesar da recarga ser mais rápida, ainda haverá um período de espera, mas Brute Force transforma essa espera em uma vantagem, concedendo 15% a mais de dano à distância enquanto o Iron Halo está em recarga.
Finalmente, a habilidade de assinatura do Heavy, Conversion Field, oferece um buff muito valorizado pelos aliados. Quando o Iron Halo está ativo, as habilidades dos membros do esquadrão recarregam 50% mais rápido, garantindo que a carnificina continue sem necessidade de esforço adicional.
Melhores Arsenais do Space Marine 2 para PvP
Com a ausência de uma árvore de habilidades, vantagens e melhorias de armas, e com suprimentos tendo uma importância reduzida, o meta PvP em Space Marine 2 se distingue bastante de sua contraparte PvE. No cenário PvP, as melhores classes são, sem dúvida, Tactical e Heavy, graças à sua robusta blindagem e ao alto dano que conseguem produzir. Contudo, é possível tornar qualquer classe eficaz com a configuração adequada e um estilo de jogo inteligente. Adaptar-se ao campo de batalha e explorar as nuances de cada classe pode transformar o jogo e oferecer uma vantagem estratégica significativa.
Aqui estão os melhores arsenais do Space Marine 2 para cada classe no PvP:
Tático
- Primário: Rifle de ferrolho automático
- Secundário: Pistola de ferrolho
- Corpo a corpo: Espada de corrente
- Granada: Granada de Fragmentação
- Habilidade: Auspex Scan
- Classe de armadura: Três
Junto com a classe Heavy, a classe Tactical se destaca no topo do ranking das melhores opções para PvP em Space Marine 2. Apesar de contar com três tipos de armaduras, o Tactical surpreende por sua resiliência superior em comparação com as classes Assault e Vanguard, além de possuir uma habilidade extremamente poderosa.
Assim como no PvE, a habilidade Auspex Scan do Tactical revela alvos e causa dano adicional aos inimigos escaneados. Essa capacidade torna a classe uma força dominante no PvP, permitindo que o Tactical iguale-se até mesmo ao Heavy e ofereça uma clara vantagem sobre Assault e Vanguard.
Entre as armas primárias disponíveis, o Auto Bolt Rifle se destaca como a melhor opção. Com sua alta taxa de tiro e precisão razoavelmente boa, o Auto Bolt Rifle é eficaz em curto alcance e mantém uma boa performance em médio alcance. O Heavy Bolt Rifle é uma alternativa viável, embora seja um pouco menos agressivo em comparação.
Assalto
- Primário: N/A
- Secundário: Pistola de ferrolho pesado
- Corpo a corpo: Espada de corrente
- Granada: Granada de Fragmentação
- Habilidade: Pacote de salto
- Classe de armadura: Dois
Embora a classe Assault brilhe em PvE, ela enfrenta desafios significativos em PvP. Isso se deve principalmente à sua armadura de nível dois, que compromete sua sobrevivência, além do longo tempo de conjuração necessário para sua habilidade de ground pound. Essa vulnerabilidade pode ser um obstáculo, especialmente quando a classe precisa ser tão móvel e agressiva quanto é pretendido.
No entanto, a Assault ainda pode se destacar em combates próximos com as armas certas, como a Bolt Pistol e a Chain Sword. Quando você consegue se aproximar do inimigo, pode ser competitivo, mas é crucial prestar atenção ao seu posicionamento. Durante o uso do ground pound, você se tornará extremamente vulnerável por alguns segundos, tornando-se um alvo fácil. Para evitar isso, é mais seguro usar o jump pack para se reposicionar rapidamente e evitar o risco de ser facilmente eliminado.
Vanguarda
- Primário: Carabina Oculus Bolt
- Secundário: Pistola de ferrolho
- Corpo a corpo: Espada de corrente
- Granada: Granada de Fragmentação
- Habilidade: Lançador de Grapnel
- Classe de armadura: Dois
Assim como a classe Assault, a Vanguard também apresenta desafios em PvP. Embora a classe tenha apenas duas armaduras, o que contrasta com sua intenção de se manter na linha de frente do combate, ela ainda pode ser eficaz com as escolhas certas. A vantagem do Vanguard é a inclusão de um slot de arma primária, e eu recomendo o uso da Occulus Bolt Carbine. Ela é significativamente mais versátil do que o Instigator, oferecendo uma performance superior em diversas situações.
Apesar de a Combat Knife ser projetada para duelos, o dano adicional da Chain Sword geralmente a torna uma opção mais eficiente para o Vanguard. A combinação dessas armas permite que você seja mais competitivo em combates próximos.
Devido à sua armadura mais fraca, é aconselhável usar o Grapnel Launcher para se reposicionar estrategicamente ou para atacar inimigos isolados. No PvP, não é recomendável se lançar imprudentemente em grupos de inimigos, pois isso pode levar à eliminação rápida. Em vez disso, use o Grapnel Launcher para manter uma abordagem mais calculada e segura, maximizando suas chances de sobrevivência e eficácia em combate.
Baluarte
- Primário: N/A
- Secundário: Pistola de Plasma
- Corpo a corpo: Espada de poder
- Granada: Granada de Fragmentação
- Habilidade: Banner do Capítulo
- Classe de armadura: Quatro
O Bulwark, embora não se destaque em produção de dano, compensa amplamente com sua defesa robusta. Optando por um escudo em vez de uma arma primária, o Bulwark tem a missão de avançar e absorver o máximo de dano possível, beneficiando-se de sua quatro armaduras para garantir resistência superior em combate.
Para armas de longo alcance, tanto a pistola de raio quanto a pistola de plasma são opções sólidas. No entanto, a pistola de plasma pode consumir munição rapidamente quando usada para tiros carregados, exigindo uma gestão cuidadosa dos recursos.
No combate corpo a corpo, que frequentemente será a principal fonte de dano para um Bulwark, as opções incluem a Chain Sword e a Power Sword. A Power Sword é geralmente preferida devido à sua rapidez e maior alcance, oferecendo um equilíbrio entre velocidade e efetividade, mesmo que o dano seja um pouco inferior em comparação com a Chain Sword. Portanto, a Power Sword é uma escolha excelente para maximizar a eficácia no combate próximo enquanto mantém a capacidade de absorver danos como um Bulwark.
Atirador de elite
- Primário: Rifle de Precisão Bolt
- Secundário: Pistola de ferrolho
- Corpo a corpo: Faca de combate
- Granada: Granada de Fragmentação
- Habilidade: Manto Camuflado
- Classe de armadura: Dois
O Sniper é talvez a classe mais desafiadora de dominar no PvP, uma vez que a furtividade e o subterfúgio não são exatamente as especialidades dos Space Marines. No entanto, se você possui uma boa mira, pode se destacar e fazer a diferença no campo de batalha.
Entre as opções de rifles, o Bolt Sniper é o mais consistente, proporcionando grande precisão e poder, mas exige que você acerte tiros na cabeça para maximizar o dano. Em contraste, o Stalker Bolt Rifle é um rifle semiautomático, oferecendo maior tolerância e flexibilidade, facilitando a vida dos snipers que não são tão precisos.
Se preferir uma abordagem mais direta e desejar evitar o uso de snipers, você pode optar pelo Bolt Carbine e se aproximar do inimigo utilizando o Camo Cloak para obter vantagens de combate próximo. Isso permite uma alternativa eficaz para enfrentar inimigos sem a necessidade de manter a distância.
Pesado
- Primário: Heavy Bolter
- Secundário: Pistola de Plasma
- Corpo a corpo: N/A
- Granada: Granada de choque
- Habilidade: Halo de Ferro
- Classe de armadura: Quatro
O Heavy é verdadeiramente uma força a ser reconhecida no campo de batalha. Armado com uma das armas de DPS mais altas e protegido por quatro classes de armadura e um escudo de bolha defensivo, ele é praticamente imbatível quando enfrenta inimigos de frente. No entanto, é crucial manter cautela com ataques corpo a corpo e abordagens de ângulos diferentes, pois o Heavy ainda tem suas vulnerabilidades.
Entre as armas disponíveis, o Heavy Bolter se destaca com sua impressionante taxa de tiro. Embora tenha um tempo de rotação curto, uma vez que atinge sua velocidade máxima de disparo, ele se torna absolutamente devastador, capaz de eliminar múltiplos jogadores em rápida sucessão. Quando combinado com o Iron Halo, o Heavy pode avançar sobre objetivos e limpar pontos de estrangulamento com facilidade.
Para granadas, a Frag Grenade padrão é frequentemente a escolha preferida, mas a Shock Grenade é uma excelente alternativa para complementar a natureza mais lenta do Heavy. Inimigos atingidos por sua área de efeito serão fritos rapidamente, enquanto aqueles que não forem completamente eliminados serão forçados a recuar, abrindo espaço para o avanço.
Isso resume as melhores builds e loadouts do Space Marine 2 para co-op e PvP, oferecendo uma visão geral estratégica para maximizar o desempenho em diferentes situações de combate.
Confira esse e outros artigos do jogo no nosso guia completo do Warhammer 40,000: Space Marine 2.