O Resident Evil 3 tem duas versões com sistemas diferentes para liberar munição infinita: o original de PS1 (1999) exige completar o jogo no modo Hard e derrotar Nemesis em todos os encontros, enquanto o Remake (2020) usa um sistema de Recordes e Loja de Bônus comprada com pontos. Os dois caminhos não são “cheats” — são recompensas oficiais do jogo.
Este guia cobre os dois sistemas, com os requisitos exatos, custos e estratégias para liberar munição infinita rápido em ambas as versões. Se você está procurando especificamente sobre o jogo de PS1 ou sobre o Remake, vá direto à seção que interessa.
Resident Evil 3: Nemesis (PS1, 1999) — Como Liberar
O jogo original tem dois caminhos para conseguir munição infinita, e ambos dependem de zerar a campanha pelo menos uma vez. Não existe código direto via controle ou senha — só métodos in-game.
Método 1: Item Infinite Bullets (Munição Infinita)
Esse é o método clássico, usado pelos jogadores mais nostálgicos. Os requisitos são específicos e exigem dedicação:
- Estar na segunda partida em diante (carregar um save de jogo já zerado)
- Estar jogando no modo Hard (difícil)
- Derrotar o Nemesis em todos os 7 encontros anteriores sem fugir
- Chegar até o sétimo encontro com Nemesis (na Clock Tower, depois de jogar com o Carlos e dar a vacina para a Jill)
Se você cumprir os requisitos e derrotar Nemesis nesse encontro específico, ele dropa a maleta de Infinite Bullets em vez do M4A1 Rifle (que é o drop padrão na primeira jogada). Combine essa maleta com qualquer arma do seu inventário e essa arma ganha munição infinita pelo resto da campanha. Cada maleta só pode ser usada uma vez.
Método 2: Modo Mercenaries (Operation: Mad Jackal)
Esse é o método mais flexível, e considerado mais acessível pelos jogadores hoje:
- Zere o jogo principal em qualquer dificuldade — isso libera o modo Mercenaries (na versão Dreamcast já vem desbloqueado)
- Jogue Mercenaries com Carlos, Mikhail ou Nicholai
- Acumule dinheiro completando missões com bom rank
- Use o dinheiro acumulado na loja interna do modo
Preços da loja do Mercenaries:
- Assault Rifle com munição infinita: $2.000
- Gatling Gun com munição infinita: $3.000
- Rocket Launcher com munição infinita: $4.000
- Munição infinita para todas as armas: $9.999
Depois de comprar, a arma com munição infinita aparece em qualquer item box durante o jogo principal. A opção de $9.999 (“todas as armas”) é a mais cobiçada — ela transforma a campanha em sandbox livre. O contraponto é que, depois de comprar, o efeito não pode ser desfeito naquele save.
Funciona nas Versões Modernas?
O Resident Evil 3 original está disponível em várias plataformas hoje, e os métodos acima funcionam em todas:
- PS1, PS2 e PS3 (PS Classic): via disco original ou PSN
- PS5 (retrocompatibilidade via PS Plus Premium): sim, métodos funcionam
- PC (versão Sourcenext/HD em emulador): sim
- GameCube e Dreamcast (portes da era 2000): sim (no Dreamcast, Mercenaries já vem liberado)
- Emuladores (ePSXe, DuckStation, PCSX2): sim, além de poder usar códigos Game Shark/Action Replay para ativar munição infinita direto
Códigos via Game Shark (cheat device físico) ou cheats nativos de emuladores são alternativas para quem não quer cumprir os requisitos in-game.
- Relacionado: Guia de Troféus do Resident Evil 3 Remake
Resident Evil 3 Remake (2020) — Como Liberar
O Remake (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC) usa um sistema completamente diferente: você não ganha munição infinita por dropar de boss — ganha por completar Recordes dentro do jogo e trocar os pontos acumulados na Loja de Bônus.
Como Acessar a Loja de Bônus
- Zere a campanha principal em qualquer dificuldade pelo menos uma vez
- Volte para a Tela de Título
- Acesse Bônus → Loja
- Use os pontos que você acumulou (e vai continuar acumulando) para comprar armas com munição infinita
Diferente do original de PS1, a Loja é permanente e os pontos ficam vinculados à sua conta — eles não somem ao iniciar um novo save.
Armas com Munição Infinita Disponíveis
Quatro armas podem ser desbloqueadas com munição infinita:
- MUP Handgun Infinita: 8.000 pontos — pistola de uso geral, boa para iniciar runs
- Rai-den (pistola elétrica): 12.000 pontos — pistola única do Remake, com dano elemental
- CQBR Assault Rifle Infinita: 28.400 pontos — fuzil de assalto, ótimo equilíbrio entre velocidade e dano
- Rocket Launcher Infinito: 62.400 pontos — destrói tudo em 1 tiro, exceto Nemesis
A escolha do Rocket Launcher Infinito é considerada a melhor para speedruns e tentativas de Rank S. Usar essas armas não anula o Rank S nem os troféus — você pode usar livremente.
Como Ganhar Pontos Rapidamente
Pontos vêm de completar Recordes, que são desafios específicos do jogo. Cada Recorde só dá pontos uma vez — não dá para farmar repetindo o mesmo. Mas mortes com cada arma são acumulativas e contam até atingir o próximo marco de Recorde, então essa é a estratégia mais eficiente.
A técnica clássica é fazer saves manuais em pontos com inimigos densos, recarregar o save após zerar a história e farmar mortes infinitas:
- Central Elétrica do Metrô (Subway Power Station, Sala de Controle): sala cheia de aranhas — ideal para farmar Shotgun
- Hospital (Makeshift Sickroom): defesa do lobby com Carlos contra ondas de zumbis — ideal para Handgun e Assault Rifle
- NEST 2 (Storage): sala cheia de inimigos depois de usar o flash drive vermelho — ideal para Magnum e Grenade Launcher
Como as mortes ficam armazenadas no perfil global da conta, você pode pular entre saves antigos sem perder progresso.
Recordes Recomendados para Farm de Pontos
Lista de Recordes priorizados por relação esforço/pontos:
- 100 mortes com Shotgun: 3.200 pontos — Subway Power Station (aranhas)
- 130 mortes com Shotgun: +6.200 pontos — mesma sala (só + 30 mortes)
- 20 mortes com Magnum: 6.600 pontos — NEST 2 Storage
- 80 mortes com Magnum: +10.400 pontos — mesma sala
- 80 mortes com Grenade Launcher: 6.200 pontos — NEST 2 Storage
- 120 mortes com Grenade Launcher: +10.400 pontos — mesma sala
- 200 mortes com Handgun: 5.200 pontos — Hospital (defesa do lobby)
- 200 mortes com Assault Rifle: 3.400 pontos — Hospital
- 400 mortes com Assault Rifle: +8.400 pontos — Hospital
- 400 mortes totais (qualquer arma): 5.200 pontos — Hospital
- 800 mortes totais: +8.200 pontos — Hospital
- 1.100 mortes totais: +10.400 pontos — Hospital
- 1.400 mortes totais: +10.600 pontos — Hospital
- 2.000 mortes totais: +11.000 pontos — Hospital
Os marcos são cumulativos: ao passar de 100 mortes na Shotgun para 130, você só precisa de 30 mortes adicionais (não 130 novas) e ainda recebe a soma dos pontos dos dois marcos (3.200 + 6.200 = 9.400). O mesmo vale para todos os outros Recordes baseados em mortes.
Além de farmar mortes, completar a campanha em dificuldades mais altas (Hardcore, Nightmare, Inferno) também dá muitos pontos, principalmente em Inferno com Rank S.
- Relacionado: Guia de Colecionáveis do Resident Evil 3 Remake
PS1 vs Remake: Qual Caminho Vale Mais a Pena?
A escolha depende do que você procura:
- Quer o desafio clássico: PS1 com método Infinite Bullets — exige zerar em Hard derrotando Nemesis sempre. É a forma “purista” e mais cobiçada
- Quer rapidez no PS1: Mercenaries — basta zerar o jogo uma vez e dedicar algumas horas ao modo extra
- Quer máximo dano no Remake: Rocket Launcher Infinito (62.400 pontos) — exige farm dedicado mas anula praticamente toda a dificuldade
- Quer começar barato no Remake: MUP Handgun Infinita (8.000 pontos) — acessível logo após zerar o jogo, útil para New Game Plus
Perguntas Frequentes
Usar munição infinita anula troféus ou Rank S?
No Remake, não. Você pode usar todas as armas infinitas e ainda assim conseguir Rank S e todos os troféus. No PS1 original, o uso de Infinite Bullets também não bloqueia nenhuma recompensa.
Posso usar munição infinita no New Game Plus?
Sim. Tanto no PS1 quanto no Remake, armas com munição infinita compradas aparecem em qualquer save subsequente. No Remake, basta selecioná-las na Loja antes de iniciar a nova run.
Onde comprar o Resident Evil 3 original hoje?
Na PlayStation Store (PS3, PS4, PS5 via emulação), via PS Plus Premium em algumas regiões, no GOG (PC, versão Sourcenext em alta resolução não-oficial), em emuladores com ISO original, ou em cópias físicas de PS1, Dreamcast e GameCube no mercado de usados.
O Rocket Launcher Infinito mata Nemesis em um tiro?
Não. Nemesis é a única exceção da regra “1 tiro mata tudo” — mesmo o Rocket Launcher Infinito leva múltiplos hits para derrubá-lo nas formas finais. Para inimigos comuns, zumbis especiais e mini-bosses, é instant kill.
Vale a pena tentar Inferno antes de ter armas infinitas?
O caminho recomendado é: zere em Normal ou Hardcore para liberar a Loja, compre a MUP Handgun Infinita primeiro (8.000 pontos, atinge em poucas horas de farm), depois encare Nightmare e Inferno com vantagem. Zerar Inferno com Rank S dá uma quantidade enorme de pontos, suficiente para bancar todas as outras armas restantes.
Existe diferença entre a versão japonesa e americana do RE3 PS1?
A versão japonesa (BioHazard 3: Last Escape) tem dificuldade ligeiramente diferente em Hard, e o sangue tem cores diferentes em algumas edições. Os métodos para conseguir munição infinita são os mesmos. A versão NTSC-U (americana) é a mais comum no mercado brasileiro de usados.
Jill Valentine é uma das últimas pessoas em Raccoon City a testemunhar as atrocidades que a Umbrella cometeu. Para pará-la a Umbrella libera sua arma secreta suprema: Nemesis! Também inclui a Resident Evil Resistance, um novo modo de jogo multijogador online 4x1.




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