O Oblivion Remastered tem 21 habilidades (skills) divididas em 3 especializações (Combat, Magic, Stealth), cada uma governada por 1 dos 8 atributos do personagem. Diferente de Skyrim, em Oblivion você não distribui pontos manualmente — habilidades evoluem com o USO. Este guia explica o sistema completo (Major vs Minor, specializations, XP, level cap), lista as 21 skills com atributo governador e categoria, e detalha as 10 habilidades mais valiosas para escolher como Major em qualquer build. Inclui dicas de farm passivo, sinergias e qual skill priorizar por classe (Mago, Guerreiro, Ladino, Híbrido).
Resposta direta: ao criar personagem, escolha 7 Major Skills — elas começam com +20 de bônus e sobem de level com 45% do XP que uma Minor Skill custaria (combinando bônus de Major + Specialization). As 10 melhores Major Skills para qualquer build são: Acrobatics, Sneak, Athletics, Security, Heavy/Light Armor, Armorer, Alchemy, Restoration, Destruction/Blade/Blunt/Marksman (ofensiva principal) e Illusion. Skills evoluem usando-as (cada salto sobe Acrobatics, cada feitiço de fogo sobe Destruction, cada reparo sobe Armorer). No level up, você distribui 12 pontos entre 3 atributos com limite de +5 por atributo.
Como Funciona o Sistema de Habilidades no Oblivion Remastered
| Conceito | Detalhe |
|---|---|
| Total de skills | 21 habilidades (Combat 7 + Magic 7 + Stealth 7) |
| Major skills | 7 escolhidas (na classe pronta ou customizada) — começam com +20 bônus |
| Minor skills | 14 restantes — também evoluem (diferente do Oblivion 2006 onde Minor não contava para level up) |
| Como skills evoluem | USANDO. Cada ação dispara XP da skill correspondente (saltar → Acrobatics, lançar magia → Magic skill) |
| Specialization | Combat, Magic ou Stealth. Skills da sua specialization sobem mais rápido (mesmo Minor) |
| XP necessário | Minor non-specialization = 100% / Minor specialization = 75% / Major non-specialization = 60% / Major specialization = 45% |
| Level up personagem | Acumular XP via skills → ganhar 12 attribute points para distribuir em 3 atributos (max +5 por atributo) |
| Skill tiers | Novice (0-24) → Apprentice (25-49) → Journeyman (50-74) → Expert (75-99) → Master (100) |
| Cada tier | Desbloqueia nova habilidade/bônus da skill (ex: Acrobatics Apprentice = Dodge ability) |
| Skill Books | Livros raros dão +1 nível de skill gratuito ao ler. Espalhados pelo mapa |
| Treinadores | Skill Trainers cobram ouro para upar skill. 5 sessões/level limite |
| Level cap personagem | Não há cap rígido, mas atributos topam em 100. Level médio max ~50-80 dependendo das skills |
Major Skills vs Minor Skills: Diferença Crucial
Sua classe (pronta ou customizada) define 7 Major Skills. Diferenças mecânicas:
| Aspecto | Major Skills | Minor Skills |
|---|---|---|
| Valor inicial | 25 (5 base + 20 bônus de Major) | 5 (apenas base) |
| XP necessário | 60% (40% mais rápido) | 100% |
| Contribuição para level up | Alta — cada upgrade aproxima level do personagem | Baixa — contribui só levemente |
| Ideal para | Skills que você USA o tempo todo | Skills de uso ocasional ou que quer evitar level scaling |
Importante: diferente do Oblivion 2006, Minor Skills agora TAMBÉM contribuem para level up (apenas menos que Major). Isso evita o “level scaling problem” do original onde inimigos escalavam absurdamente rápido.
Antes de escolher Major Skills, conheça também as melhores raças do Oblivion Remastered — algumas dão +5 ou +10 bônus em skills específicas que combinam com sua build.
Specializations: Combat, Magic, Stealth
Ao criar classe customizada, você escolhe 1 das 3 especializações. Skills da sua specialization ganham bônus de XP mesmo se forem Minor:
| Specialization | Skills inclusas | Build ideal |
|---|---|---|
| Combat (7 skills) | Armorer, Athletics, Blade, Block, Blunt, Hand-to-Hand, Heavy Armor | Guerreiros, Knights, Crusaders, Barbarians |
| Magic (7 skills) | Alchemy, Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion, Mysticism, Restoration | Magos, Battlemages, Healers, Sorcerers |
| Stealth (7 skills) | Acrobatics, Light Armor, Marksman, Mercantile, Security, Sneak, Speechcraft | Ladrões, Assassins, Archers, Rogues, Bards |
Bônus de Specialization: 25% a mais de XP em skills daquela specialization, stacka com bônus de Major. Major + Specialization = 45% do XP que uma Minor non-spec custaria — combinação mais rápida.
Combinação Com Signos e Classes
Os signos do Oblivion Remastered dão bônus permanentes às skills/atributos. Combinar Major Skills + Signo certo pode dobrar a eficiência de evolução. Por exemplo: signo Thief + Major Skills de Stealth = ladino MUITO mais forte no early game.
Tabela Master: Todas as 21 Skills do Oblivion Remastered
| Skill | Specialization | Atributo Governador | O que evolui ela |
|---|---|---|---|
| Acrobatics | Stealth | Speed | Saltar, cair de alturas |
| Alchemy | Magic | Intelligence | Criar poções e venenos |
| Alteration | Magic | Willpower | Lançar feitiços de Alteração (Feather, Water Walking, Shield) |
| Armorer | Combat | Endurance | Reparar armas e armaduras |
| Athletics | Combat | Speed | Correr, nadar |
| Blade | Combat | Strength | Atacar com espadas e adagas |
| Block | Combat | Endurance | Bloquear ataques com escudo |
| Blunt | Combat | Strength | Atacar com martelos, machados e maças |
| Conjuration | Magic | Intelligence | Conjurar criaturas e armas |
| Destruction | Magic | Willpower | Lançar feitiços ofensivos (fogo, gelo, choque) |
| Hand-to-Hand | Combat | Strength | Lutar sem armas (punhos) |
| Heavy Armor | Combat | Endurance | Receber dano usando armadura pesada |
| Illusion | Magic | Personality | Lançar feitiços de Ilusão (Invisibility, Charm, Paralyze) |
| Light Armor | Stealth | Speed | Receber dano usando armadura leve |
| Marksman | Stealth | Agility | Atirar com arco e flecha |
| Mercantile | Stealth | Personality | Negociar com mercadores (preços melhores) |
| Mysticism | Magic | Intelligence | Lançar feitiços de Misticismo (Detect Life, Soul Trap, Telekinesis) |
| Restoration | Magic | Willpower | Lançar feitiços de cura e fortify |
| Security | Stealth | Agility | Arrombar fechaduras (lockpick) |
| Sneak | Stealth | Agility | Andar furtivamente, sneak attacks |
| Speechcraft | Stealth | Personality | Persuadir NPCs (Disposition) |
As 10 Melhores Habilidades Para Escolher Como Major
Estas 10 skills funcionam para QUALQUER build (Mago, Guerreiro, Ladino, Híbrido). São as melhores escolhas para classe customizada porque combinam alto impacto + facilidade de evolução passiva.
1. Acrobatics (Stealth — Speed)
| Tier | Efeito desbloqueado |
|---|---|
| Novice (0-24) | Saltos básicos, dano de queda padrão |
| Apprentice (25-49) | Dodge ability (rola para esquivar durante o salto) |
| Journeyman (50-74) | Saltos mais altos, fadiga reduzida ao pular |
| Expert (75-99) | Dano de queda quase eliminado |
| Master (100) | Water Walking — você pode pular sobre água |
Por que escolher como Major: sobe sozinha enquanto você explora (cada salto conta). Combina com qualquer build. Dodge no Apprentice é absurdamente útil para sobreviver. Vale para mago, guerreiro e ladino igualmente.
2. Sneak (Stealth — Agility)
Multiplicador de dano em sneak attacks: Daga 6x, Arco 3x, Espada 2x. Combinada com Chameleon (Ring of Khajiiti + Spectre Ring), permite eliminar inimigos sem nunca ser detectado.
Estratégia de farm passivo: ative crouch (Sneak mode) e ande perto de NPCs sem ser detectado. Sobe sozinha enquanto explora.
3. Athletics (Combat — Speed)
Sobe passivamente enquanto você corre/nada. Combina com Acrobatics (mesmo atributo Speed) para mobilidade total. Cada metro corrido conta.
4. Security (Stealth — Agility)
Acesso a tesouros bloqueia rotas alternativas em masmorras. Master tier dá efeito similar à Skeleton Key (artefato de Nocturnal) — lockpicks praticamente indestrutíveis.
5. Heavy Armor / Light Armor (Combat / Stealth)
| Heavy Armor | Light Armor |
|---|---|
| Specialization: Combat | Specialization: Stealth |
| Atributo: Endurance | Atributo: Speed |
| Defesa absoluta superior | Mobilidade superior |
| Faz barulho (atrapalha Sneak) | Silenciosa (combina com Sneak) |
| Sobe APANHANDO | Sobe APANHANDO |
| Master: sem sobrecarga | Master: sem sobrecarga + bônus defesa |
Para complementar, confira nosso guia das melhores armaduras do Oblivion Remastered e onde encontrá-las.
6. Armorer (Combat — Endurance)
- Expert (75-99): reparos passam de 100% indo até 125% — armas causam mais dano, armaduras absorvem mais
- Master (100): martelos de reparo nunca quebram
- Economia: cada reparo em ferreiro custa 30-200 ouro. Em jogadas longas, Armorer economiza milhares
- Sobe usando martelos de reparo (compre 10-20 e repare obsessivamente)
7. Alchemy (Magic — Intelligence)
| Tier | Efeitos de ingredientes revelados |
|---|---|
| Novice (0-24) | Apenas 1º efeito |
| Apprentice (25-49) | 1º e 2º efeitos |
| Journeyman (50-74) | 1º, 2º e 3º efeitos |
| Expert (75-99) | Todos os 4 efeitos |
| Master (100) | 4 efeitos + potência máxima |
Cada ingrediente tem 4 efeitos potenciais. Master Alchemy revela todos. Poções podem dobrar Magicka, regenerar stamina infinita, ou criar venenos que paralisam + drenam vida (vendidos por milhares de ouro). Vale para qualquer build — mago, guerreiro com venenos em armas, arqueiro com flechas envenenadas.
8. Restoration (Magic — Willpower)
Independência total de poções de cura. Master Restoration permite Fortify Attribute (boost temporário de atributos), Cure Disease (vampirismo, doenças), Cure Poison (envenenamento). Sobe usando feitiços de cura repetidamente — basta tomar dano e curar.
9. Destruction (Magic — Willpower)
Para magos, é a skill ofensiva principal — fogo, gelo, choque. Cada elemento tem fraquezas específicas (mortos-vivos fracos contra fogo, atronachs fracos contra elementos opostos). Sobe lançando feitiços ofensivos.
9b. Blade / Blunt / Marksman (Combat / Stealth)
Escolha UMA skill ofensiva física como Major conforme sua build:
- Blade (Strength): espadas (longas/curtas) e adagas. Damage médio + velocidade alta. Daga = 6x bônus em sneak attack
- Blunt (Strength): martelos, maças, machados. Damage alto + velocidade média. Melhor contra inimigos com armadura pesada
- Marksman (Agility): arco e flecha. Damage à distância + sneak attack 3x. Combina com envenenamento
- Hand-to-Hand (Strength): luta com punhos. Fraca em early game, escala mal — evitar como Major
Sem skill ofensiva escalável, inimigos viram esponjas de dano no late game.
10. Illusion (Magic — Personality)
Skills versáteis: Invisibility (some completamente), Chameleon (stealth durante ataque), Paralyze (neutraliza inimigo), Charm (melhora Disposition), Light (lanterna mágica). Master Illusion = builds furtivos + ladinos OP. Combina com Sneak para assassinatos perfeitos.
Qual Skill Priorizar Por Classe
| Classe / Build | 7 Major Skills recomendadas |
|---|---|
| Mago Puro | Destruction, Restoration, Alteration, Mysticism, Conjuration, Alchemy, Illusion |
| Guerreiro Tank | Blade, Heavy Armor, Block, Armorer, Athletics, Restoration, Acrobatics |
| Ladino / Assassin | Sneak, Acrobatics, Light Armor, Marksman, Security, Blade, Illusion |
| Battlemage | Destruction, Restoration, Heavy Armor, Blade, Alteration, Athletics, Conjuration |
| Spellsword | Blade, Destruction, Restoration, Light Armor, Athletics, Acrobatics, Alteration |
| Archer | Marksman, Sneak, Light Armor, Acrobatics, Athletics, Alchemy, Security |
| Híbrido versátil | Blade, Restoration, Sneak, Acrobatics, Athletics, Security, Alchemy |
7 Dicas Para Evoluir Skills Mais Rápido
- Skill Books: dão +1 nível instantâneo ao ler. Procure por bibliotecas em masmorras Ayleid e nas Mage Guilds
- Trainers: NPCs específicos cobram ouro para upar skills (max 5 sessões por character level)
- Specialization stacking: escolha Major Skills da MESMA specialization = bônus 45% XP máximo
- Atributo governador: level up sobe atributos. Atributo alto = skill evolui mais rápido
- Farm passivo: Acrobatics (saltar enquanto explora), Athletics (correr sempre), Sneak (crouch sempre)
- Cuidado com level scaling: diferente do Skyrim, em Oblivion inimigos escalam. Evite upar Major Skills antes de subir atributos (Strength, Endurance)
- Combine com signo certo: Steed signo dá +50 Speed = Acrobatics + Athletics mais rápidas
Para um truque avançado de farm de level, veja como fazer o glitch de duplicação de itens que permite skill grinding acelerado.
Comandos de Console Para Skills (PC)
Em emergência ou para testar builds, jogadores de PC podem usar comandos:
player.setav [skill] [valor]— define skill no valor desejado (ex:player.setav blade 100)player.modav [skill] [valor]— adiciona ao valor atualadvskill [skill] [XP]— adiciona XP de skill
Lista completa em nosso guia de comandos de console no Oblivion Remastered.
Perguntas Frequentes
Quantas habilidades existem no Oblivion Remastered?
21 habilidades totais, divididas em 3 especializações: Combat (7), Magic (7), Stealth (7). Cada uma governada por um dos 8 atributos do personagem.
Qual a diferença entre Major Skills e Minor Skills?
Major Skills (7 escolhidas pela classe) começam com +20 de bônus e sobem 40% mais rápido. Minor Skills (14 restantes) também evoluem mas mais devagar e contribuem menos para o level up do personagem.
Quais as melhores Major Skills para escolher?
Para builds versáteis: Acrobatics, Sneak, Athletics, Security, Heavy/Light Armor, Armorer, Alchemy, Restoration, Destruction (ou Blade/Marksman), Illusion. Combinam farm passivo + alto impacto + boas em qualquer classe.
Como as skills evoluem no Oblivion Remastered?
USANDO. Cada ação dispara XP da skill: saltar sobe Acrobatics, atacar com espada sobe Blade, lançar feitiço de fogo sobe Destruction, reparar sobe Armorer, etc. Sem distribuição manual de pontos como em outros RPGs.
Posso mudar Major Skills depois de criar o personagem?
NÃO. Major Skills são definidas na criação do personagem (escolha da classe) e ficam fixas. Pense bem antes de finalizar a criação.
Qual a melhor classe pronta do Oblivion Remastered?
Depende da build. Knight (guerreiro com magia básica) é boa para iniciantes. Mage e Battlemage são versáteis. Para experiência completa, criar classe CUSTOM é recomendado — você escolhe suas próprias 7 Major Skills.
Skill Books dão XP infinito?
NÃO. Cada Skill Book pode ser lido UMA VEZ por personagem para ganhar +1 skill level. Após ler, vira livro comum sem efeito. Cyrodiil tem centenas espalhados — vale procurar.
Como subir Athletics rapidamente?
Corra SEMPRE (segure Shift para correr) entre cidades e durante exploração. Nadar também sobe Athletics. Combina com signo Steed (+50 Speed) para acelerar. Em 10-20 horas naturais de jogo, atinge nível Master sem esforço extra.
Sneak attack causa quanto dano extra?
Multiplicador depende da arma: Daga 6x, Espada 2x, Arco 3x, Hand-to-Hand 4x. Combinado com Sneak no Master e Chameleon 100%, mata maioria dos inimigos em 1 hit.
O que acontece quando uma skill chega a 100 (Master)?
Desbloqueia a habilidade Master de cada skill — efeito especial poderoso. Exemplos: Acrobatics 100 = Water Walking, Armorer 100 = martelos indestrutíveis, Security 100 = lockpicks quase indestrutíveis, Mercantile 100 = vende qualquer item para qualquer NPC.
Inimigos escalam com meu nível no Oblivion Remastered?
SIM, mas menos que no original 2006. O Remastered melhorou o sistema — inimigos ainda escalam, mas builds Major Skills agora não são “punidas” tão duramente. Mesmo assim, é recomendável FOCAR seu treino: skill grinding caótico ainda causa problemas de balanceamento.
Quantos Trainers de cada skill existem?
Cada skill tem geralmente 3 Trainers: 1 Apprentice (sobe até 40), 1 Journeyman (40-70), 1 Master (71-100). Master Trainer geralmente requer quest específica para liberar treinamento.
O level cap do personagem é 100?
NÃO há cap rígido de level, mas atributos topam em 100 cada. Na prática, level máximo do personagem fica entre 50-80 dependendo de quais skills você escolheu como Major. Maximizar TODOS os atributos a 100 é matematicamente possível mas demanda planejamento.
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