Ao longo de sua jornada em Hades 2, os jogadores serão apresentados a diversos deuses e outros personagens especiais. Após cada encontro, os fãs terão a chance de selecionar entre uma variedade de Bençãos (Boons), cada um aprimorando as habilidades de Melinoë de maneiras diversas. Este guia visa explorar essa dinâmica e oferecer uma lista abrangente das Bençãos disponíveis em Hades 2.
Hades 2: Bençãos de Afrodite
As Bençãos de Afrodite são centradas principalmente na aplicação de Fraqueza, causando dano aumentado aos inimigos próximos e aumentando a capacidade de sobrevivência.
Benefício | Descrição | Raridade | Elemento | Observação |
Resolução quebrada | Seus efeitos Fracos são mais potentes. | Comum: Redução de Dano Fraco: +10%
Raro: A ser determinado Épico: TBD Heroico: TBD
|
Água | |
Florescer Flutuante | Seus Especiais causam mais dano aos inimigos próximos. | Comum: Dano de close-up: +100%
Raro: Dano de close-up: +150% Épico: Dano de close-up: +200% Heroico: Dano de close-up: +250%
|
Água | |
Golpe Flutuante | Seus ataques causam mais dano a inimigos próximos | Comum: Dano de close-up: +80%
Raro: Dano de close-up: +100% Épico: Dano de close-up: +120% Heroico: Dano de close-up: +140%
|
Água | |
Ganho de glamour | Em cada Encontro, 1 inimigo é sempre Fraco. Você gradualmente restaura a Magia perto de inimigos Fracos. | Comum: Restauração Mágica: 6 (a cada 1 segundo)
Raro: Restauração Mágica: 8 (a cada 1 segundo) Épico: Restauração Mágica: 10 (a cada 1 segundo) Heroico: Restauração Mágica: 12 (a cada 1 segundo)
|
Ar | Fraco: Maldição: Inimigos afetados causam pelo menos 10% menos dano. Dura 3 segundos.
|
Recuperação Saudável | Sempre que você sair de um local, restaure 100% da vida se não tiver perdido muito. | Comum: Vida mínima necessária: 80%
Raro: Vida mínima necessária: 70% Épico: Vida mínima necessária: 60% Heroico: Vida mínima necessária: 50%
|
Água | |
Destruidor de corações | Sempre que você usar 30 Magick, crie um galã. | Comum: Dano de área do galã: 120
Raro: Dano de área do galã: 180 Épico: Dano de área do galã: 240 Heroico: Dano de área do galã: 300
|
Água | Galã: Um projétil explosivo que gira em torno de você. Expira após 20 segundos.
|
Afirmação de Vida | Qualquer recompensa Max Life que você encontrar terá um efeito maior. | Comum: Ganho de Vida Bônus: +40%
Raro: Ganho de Vida Bônus: +50% Épico: Ganho de Vida Bônus: +60% Heroico: Ganho de Vida Bônus: +70%
|
Ar | |
Traço da Paixão | Seu Dash ataca inimigos perto de onde você começa e termina, e inflige Fraco. | Comum: Dano de explosão: 20
Raro: Dano de explosão: 30 Épico: Dano de explosão: 40 Heroico: Dano de explosão: 50
|
Ar | |
Anel de Arrebatamento | Seus lançamentos arrastam inimigos e infligem Fraqueza. | Comum: Redução de Dano Fraco: +10%
Raro: Redução de Dano Fraco: +15% Épico: Redução de Dano Fraco: +20% Heroico: Redução de Dano Fraco: +25%
|
Ar | Fraco: Maldição: Inimigos afetados causam pelo menos 10% menos dano. Dura 3 segundos.
|
Paixão secreta | Depois de entrar em um local, prepare 20 Magick para adicionar poder ao seu ataque. | Comum: Poder de Ataque: +5
Raro: Poder de Ataque: +7 Épico: Poder de Ataque: +9 Heroico: Poder de Ataque: +11
|
Ar | Prime: Uma redução passiva do seu limite de Magia até o próximo Local.
|
Atitude sem vergonha | Enquanto você tiver pelo menos 80% de Vida, você causa mais dano. | Comum: Dano bônus de alta vida: +10%
Raro: Dano bônus de alta vida: +15% Épico: Dano bônus de alta vida: +20% Heroico: Dano bônus de alta vida: +25%
|
Ar | |
Wiles Wispy | Enquanto você tiver pelo menos 4 Bençãos Aéreos, você pode se esquivar de qualquer dano. | Infusão: Chance de esquiva: 15%
|
Esquiva: evita automaticamente uma ocorrência de dano que você teria sofrido de outra forma. |
Hades 2: Bençãos de Apolo
As Bençãos de Apollo têm seu foco principal em infligir Daze e ampliar a área afetada pelas habilidades de Melinoë.
Benefício | Descrição | Raridade | Elemento | Observação |
Banho-maria | Inimigos com Daze sofrem mais danos se forem atingidos por trás. | Comum: Dano de facada nas costas: +50%
Raro: Dano de facada nas costas: +75% Épico: Dano de facada nas costas: +100% Heroico: Dano de facada nas costas: +125%
|
Fogo | Daze: Curse: Inimigos afetados têm 20% de chance de não causar dano. Dura 9 segundos.
|
Bola de praia | Seu Sprint cria uma esfera aquosa atrás de você. Depois que você para, ele avança e explode. | Dupla: Dano de explosão: 140
|
Éter | Dupla com Poseidon
|
Corrida Cegante | Seu Sprint é mais rápido e inflige Daze nos inimigos próximos. | Comum: Velocidade de sprint: +30%
Raro: Velocidade de sprint: +40% Épico: Velocidade de sprint: +50% Heroico: Velocidade de Sprint: +60%
|
Fogo | Daze: Curse: Inimigos afetados têm 20% de chance de não causar dano. Dura 9 segundos.
|
Senhorita Crítica | Os inimigos sofrem dano sempre que Daze os faz errar. | Comum: A ser definido
Raro: Dano perdido: 150 Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | Daze: Curse: Inimigos afetados têm 20% de chance de não causar dano. Dura 9 segundos.
|
Exibição deslumbrante | Seus ataques podem causar Daze. | Comum: Chance de atordoamento: +10%
Raro: A ser determinado Épico: TBD Heroico: TBD
|
Fogo | Daze: Curse: Inimigos afetados têm 20% de chance de não causar dano. Dura 9 segundos.
|
Talento excepcional | Seu Ω Attack e Ω Special disparam 2 vezes, mas usam mais Magick. | Lendário: Custo do Movimento Ômega: +20% de Magia
|
Ar | |
Dose Extra | Seu ataque tem chance de acertar 2 vezes. | Comum: Chance de Golpe Duplo: +5%
Raro: Chance de Golpe Duplo: +8% Épico: Chance de Golpe Duplo: +10% Heroico: TBD
|
Fogo | |
Golpe Leve | Depois de receber dano, seu inimigo sofre dano e você inflige Daze em todos os inimigos. | Comum: Dano de Vingança: 50
Raro: Dano de Vingança: 75 Épico: Dano de Vingança: 100 Heroico: Dano de Vingança: 125
|
Fogo | Daze: Curse: Inimigos afetados têm 20% de chance de não causar dano. Dura 9 segundos.
|
Ganho Lúcido | Enquanto estiver em seus Casts, restaure gradualmente a Magick. | Comum: Restauração Mágica: +12 (a cada 1 segundo)
Raro: Restauração Mágica: +18 (a cada 1 segundo) Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | |
Nova Florescer | Seus Especiais causam mais dano em uma área maior. | Comum: A ser definido
Raro: Dano Especial: +80% Épico: TBD Heroico: TBD
|
||
Nova greve | Seus ataques causam mais dano em uma área maior. | Comum: Dano de Ataque + 40%
Raro: Dano de Ataque + 50% Épico: Dano de Ataque + 60% Heroico: Dano de Ataque + 70%
|
Ar | |
Imagem Perfeita | Em cada encontro, você causa mais dano até sofrer dano. | Comum: Dano bônus sem acerto: +10%
Raro: Dano bônus sem acerto: +15% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | |
Autocura | Enquanto você tiver pelo menos 3 Bençãos de Fogo, sempre que sofrer dano, restaure um pouco de Vida. | Infusão: Dano recuperado: 30% (mais de 5 segundos)
|
||
Anel Solar | Depois que seu Ω Cast expirar, cause dano rapidamente na área por 2 segundos. | Comum: Dano de lançamento Omega: 10 (a cada 0,13 seg.)
Raro: Dano de lançamento Omega: 15 (a cada 0,13 segundos) Épico: Omega Cast Dano: 20 (a cada 0,13 segundos) Heroico: Omega Cast Damage: 25 (a cada 0,13 seg.)
|
Fogo | |
Super Nova | Seus Casts aumentam de tamanho até expirarem. | Comum: Tamanho máximo do elenco: +40%
Raro: Tamanho máximo do elenco: +50% Épico: Tamanho máximo do elenco: +60% Heroico: Tamanho máximo do elenco: +70%
|
Ar |
Hades 2: As elegâncias sedosas de Aracne
Os jogadores têm a chance de encontrar Arachne ao passar por uma porta de Hades 2 Hand em Erebus, onde ela oferece trajes que concedem vários bônus até serem desgastados.
Elegante Seda | Descrição | Observação |
Vestido Azul | Vista um traje de armadura +40 que permite restaurar 5 de magia a cada 1 segundo. | |
Vestido Esmeralda | Vista um traje de armadura +50 que faz com que você restaure 2 de vida sempre que sair de um local. | |
Vestido Lavanda | Vista um traje de armadura +30 que faz você canalizar 40% mais rápido. | |
Vestido Luar | Vista um traje de armadura +20 que concede +5 coroas de ouro sempre que você sair de um local. | |
Vestido Ônix | Vista um traje de armadura +60 que cria +1 tecido do destino agora. | Tecido do Destino: Usado principalmente com encantamentos envolvendo acaso e fortuna.
|
Vestido Escarlate | Vista um traje de armadura +10 que faz com que seus lançamentos causem +100% de dano. |
Hades 2: Bençãos de Ártemis
Artemis aparece ocasionalmente para ajudar Melinoë a limpar salas, e suas Bençãos são principalmente focadas em danos críticos.
Benefício | Descrição | Raridade | Elemento | Observação |
Garantia de morte | Um inimigo aleatório ocasionalmente fica Marcado. Se sofrer dano crítico, isso se repete. | Comum: Tempo entre marcas: 20 seg.
|
Terra | Marcado: Maldição: Inimigos afetados têm +30% de chance de sofrer dano crítico. Dura 6 segundos.
Crítico: Um golpe devastador que causa +200% de dano ou mais.
|
Tiro Fácil | Uma flecha perfurante é disparada em direção a qualquer inimigo danificado pelo seu Ω Cast. | Comum: Dano de flecha: 20
|
||
Primeiro sangue | Inimigos com pelo menos 80% de Vida ou 80% de Armadura podem sofrer dano Crítico. | Comum: Chance Crítica: +10%
|
Terra | Crítico: Um golpe devastador que causa +200% de dano ou mais.
|
Armadilha Letal | Os inimigos em seus lançamentos podem sofrer dano crítico de seus ataques. | Comum: Chance Crítica: +8%
|
Terra | Crítico: Um golpe devastador que causa +200% de dano ou mais.
|
Faixa prateada | Depois de você Dash, seus movimentos Ω causam mais dano por 2 segundos. | Comum: Dano Ômega Bônus: +10%
|
Ar | |
Fogo de Apoio | Depois de acertar com seus Ataques ou Especiais, dispare uma flecha de busca. | Raro: Dano de Flecha: 15
|
Ar |
Hades 2: Bênçãos de Caos
Os jogadores ocasionalmente terão a oportunidade de visitar o Caos descendo em um buraco no chão. Os Boons do Caos oferecem uma variedade de efeitos poderosos, embora cada um venha com um debuff temporário.
Os valores associados às Bençãos de Caos são aleatórios até certo ponto. Esta seção tentará detalhar os intervalos entre os quais esses valores aleatórios podem cair.
Benefício | Descrição | Raridade | Observação |
Sangue Confuso | Nos próximos 3 Encontros, cada vez que você usar Conjurações, receba -6 de Vida. Depois, sempre que você sair de um Local, restaure 10 de Vida. | Raro
|
|
Florescer confuso | Nos próximos 3 Encontros, cada vez que você usar Conjurações, receba -4 de Vida. Depois disso, seus Especiais causam +48% de dano. | Raro
|
|
Talento confuso | Pelos próximos 4 Encontro(s), cada vez que você usar Conjurações, receba -3 de Vida. Depois, você usa -45% de Magia. | Raro
|
|
Vontade confusa | Pelos próximos 4 Encontro(s), cada vez que você usar Conjurações, receba -3 de Vida. Depois disso, você restaura 12 de Magia a cada 1 segundo. | Épico
|
|
Afluência Atrófica | Para os próximos 4 Encontro(s), você terá -21 de Vida Máxima. Depois disso, qualquer Coroa de Ouro que você encontrar valerá +50%. | Comum
|
|
Revelação Atrófica | Para os próximos 3 Encontro(s), você terá -27 de Vida Máxima. Depois, você canaliza seus movimentos Ω 30% mais rápido. | Épico
|
|
Alma Atrófica | Para o(s) próximo(s) [X] Encontro(s), você terá -22 de Vida Máxima. Depois, ganhe [+X] Vida Máxima. | Comum: Encontros: 4 | Vida Máxima: +33
Raro: Encontros: 4 | Vida máxima: +53
|
|
Celeridade Cáustica | No(s) próximo(s) [X] Encontro(s), os inimigos mortos jogam uma Bomba Infernal em você. Depois, você se move e corre [+X%] mais rápido. | Comum: A ser definido
Raro: Encontro(s): 5 | Velocidade de corrida: +40% Épico: Encontro(s): 4 | Velocidade de corrida: +50%
|
Bomba Inferno: Explosivos cáusticos que são prejudiciais a você, mas que de alguma forma não representam ameaça aos inimigos.
|
Criação Cáustica | Para o(s) próximo(s) X Encontro(s), os inimigos mortos jogam uma Bomba Infernal em você. Depois disso, você ganha +2 Terra, Água, Ar, Fogo, Éter. | Raro
|
Bomba Inferno: Explosivos cáusticos que são prejudiciais a você, mas que de alguma forma não representam ameaça aos inimigos.
|
Favor Cáustico | Nos próximos 3 Encontros, os inimigos mortos lançam uma Bomba Infernal em você. Depois disso, os Bençãos têm +47% de chance de serem raros ou melhores. | Comum
|
Bomba Inferno: Explosivos cáusticos que são prejudiciais a você, mas que de alguma forma não representam ameaça aos inimigos.
|
Vontade Cáustica | Nos próximos 4 Encontros, os inimigos mortos jogam uma Bomba Infernal em você. Depois, restaure 9 Magick a cada 1 segundo. | Raro
|
Bomba Inferno: Explosivos cáusticos que são prejudiciais a você, mas que de alguma forma não representam ameaça aos inimigos.
|
Riqueza condenada | Você tem 120 segundos. para limpar 2 Encontro(s), ou você será atingido por -500 de Vida. Depois disso, qualquer Coroa de Ouro que você encontrar valerá +105%. | Raro
|
|
Favor Condenado | Você tem 120 segundos. para limpar 3 Encontro(s), ou você será atingido por -500 de Vida. Depois disso, os Bençãos têm [+X%] de chance de serem raros ou melhores. | Comum: Chance de Raridade: +43-44%
|
|
Mente Condenada | Você tem 120 segundos. para limpar [X] Encontro(s), você será atingido por -500 de Vida. Depois, ganhe [+X] Max Magick. | Épico: Encontro(s): 2-3 | Magia Máxima: +62-+70
|
|
Vontade Envolta | Para os próximos 4 locais, as visualizações das recompensas de local ficarão ocultas. Depois, restaure 9,5 de Magia a cada 1 segundo. | Raro
|
|
Sangue ExRarociante | Nos próximos 4 Encontros, você sofre +36% de dano. Depois, sempre que você sair de um local, restaure 11 de vida. | Raro
|
|
Afluência ExRarociante | Nos próximos 5 Encontros, você sofre +39% de dano. Depois disso, qualquer Coroa de Ouro que você encontrar valerá +40%. | Comum
|
|
Vontade ExRarociante | Nos próximos 5 Encontros, você sofre +33% de dano. Depois, restaure 8,5 de Magia a cada 1 segundo. | Raro
|
|
Afluência Fixa | Para os próximos 4 locais, as visualizações das recompensas de local ficarão ocultas. Depois disso, seus ataques causam +21% de dano. | Comum
|
|
Abismo Fixo | Para os próximos 4 Encontro(s), sempre que você usar Magick, prepare-a. Depois disso, seu elenco causa +71% de dano. | Raro
|
Prime: Uma redução passiva do seu limite de Magia até o próximo Local.
|
Descoberta Fixa | Para o(s) próximo(s) [X] Encontro(s), sempre que você usar Magick, prepare-a. Depois disso, você terá [X%] de chance de encontrar +100% de recursos com sua ferramenta de coleta Hades 2 . | Raro: Encontros: 3-4 | Chance de encontrar: 75%-76%
|
Prime: Uma redução passiva do seu limite de Magia até o próximo Local.
|
Descoberta Esfolada | Nos próximos 3 Encontros, cada vez que você usar Especiais, receba -5 de Vida. Depois disso, você terá 68% de chance de encontrar +100% de recursos com sua ferramenta de coleta. | Raro
|
|
Mente Esfolada | Nos próximos 4 Encontros, cada vez que você usar Especiais, receba -5 de Vida. Depois, ganhe +48 Max Magick. | Raro
|
|
Revelação Amordaçada | Nos próximos 3 Encontros, cada vez que você usar Movimentos Ω, receba -8 de Vida. Depois, você canaliza seus movimentos Ω 18% mais rápido. | Raro
|
|
Talento Amordaçado | Nos próximos 3 Encontros, cada vez que você usar Movimentos Ω, receba -6 de Vida. Depois, você usa -40% de Magia. | Raro
|
|
Alma Manca | Nos próximos 5 Encontro(s), seu Dash é mais lento e também usa 5 Magick. Depois disso, você ganha +30 de Vida Máxima. | Comum
|
|
Abismo Mutilado | Nos próximos 4 Encontros, cada vez que você usar Ataques, receba -4 de Vida. Depois disso, seus lançamentos causam +54% de dano. | Raro
|
|
Revelação Mutilada | Nos próximos 5 Encontros, cada vez que você usar Ataques, receba -6 de Vida. Depois, você canaliza seus movimentos Ω 24% mais rápido. | Épico
|
|
Alma Mutilada | Nos próximos 3 Encontros, cada vez que você usar Ataques, receba -5 de Vida. Depois, ganhe +30 de Vida Máxima. | Comum
|
|
Parede Mutilada | Nos próximos 4 Encontros, cada vez que você usar Ataques, receba -5 de Vida. Depois, restaure 10,5 Magick a cada 1 segundo. | Raro
|
|
Abismo Comum | Os próximos 2 Bençãos que você encontrar são limitados a bênçãos comuns. Depois disso, seus lançamentos causam +53% de dano. | Épico
|
Death Defiance: Quando você cai para 0 de Vida, restaura automaticamente 40% de Vida e Magia. Usos limitados por noite.
|
Desafio Comum | Os próximos 3 Bençãos que você encontrar são limitados a bênçãos comuns. Depois disso, você ganha +1 no uso de Desafio da Morte esta noite. | Comum
|
Death Defiance: Quando você cai para 0 de Vida, restaura automaticamente 40% de Vida e Magia. Usos limitados por noite.
|
Descoberta comum | Os próximos 3 Bençãos que você encontrar são limitados a bênçãos comuns. Depois disso, você terá 63% de chance de encontrar +100% de recursos com Gathering Tools. | Lendário
|
|
Greve Comum | Os próximos 2 Bençãos que você encontrar são limitados a bênçãos comuns. Depois disso, seus ataques causam +29% de dano. | Comum
|
|
Testamento Comum | Os próximos 2 Bençãos que você encontrar são limitados a bênçãos comuns. Depois, restaure 8 de Magia a cada 1 segundo. | Raro
|
|
Sangue Paralisante | Pelos próximos 4 Encontros, sempre que sofrer dano, você ficará atordoado por 0,9 s. Depois, sempre que você sair de um Local, restaure 20 de Vida. | Épico
|
|
Abismo Paralisante | Pelo(s) próximo(s) 4 Encontro(s), sempre que sofrer dano, você ficará atordoado por 1,1 segundo. Depois disso, seus lançamentos causam +29% de dano. | Comum
|
|
Talento paralisante | Pelo(s) próximo(s) 4 Encontro(s), sempre que sofrer dano, você ficará atordoado por 1,1 segundo. Depois, você usa -60% de Magia. | Épico
|
|
Abismo do indigente | Nos próximos 4 Encontros, você não poderá ganhar Coroas de Ouro. Depois disso, seus lançamentos causam +33% de dano. | Raro
|
|
A revelação do indigente | Nos próximos 3 Encontros, você não poderá ganhar Coroas de Ouro. Depois disso, você canaliza seus movimentos Ω 19% mais rápido. | Raro
|
|
Abismo Rejeitado | Os próximos 4 Bençãos que você encontrar terão 1 bênção a menos para escolher. Depois disso, seus lançamentos causam +45% de dano. | Comum
|
|
Criação rejeitada | Os próximos 3 Bençãos que você encontrar terão 1 bênção a menos para escolher. Depois, ganhe +1 Terra, Água, Ar, Fogo, Éter. | Comum
|
|
Mente Rejeitada | Os próximos 3 Bençãos que você encontrar terão 1 bênção a menos para escolher. Depois, ganhe +62 de Magia. | Épico
|
|
Ataque rejeitado | Os próximos 2 Bençãos que você encontrar terão 1 bênção a menos para escolher. Depois disso, seus ataques causam +89% de dano. | Épico
|
|
Testamento rejeitado | Os próximos 3 Bençãos que você encontrar terão 1 bênção a menos para escolher. Depois, restaure 8,5 de Magia a cada 1 segundo. | Raro
|
|
Sangue Preguiçoso | Nos próximos 4 Encontro(s), você se move e corre 59% mais devagar. Depois, sempre que você sair de um local, restaure 4 de vida. | Comum
|
Hades 2: mudanças e fortunas de Circe
Os jogadores podem encontrar Circe ao passar por uma porta de mão no Rift of Thessaly em Hades 2, e seus presentes se concentram principalmente em mudar o tamanho de Melinoë e das cartas Arcanas.
Mudança e fortuna | Descrição | Observação |
Visão do lápis-lazúli | Compre aleatoriamente 1 de seus Arcanos ativos e atualize-o esta noite. | |
Antigo remédio de ervas | Quaisquer efeitos de cura são +25% mais fortes. Restaure 50% da vida agora. | |
Adivinhação Citrino Vermelho | Compre aleatoriamente 1 de seus Arcanos inativos e ative-o esta noite. | |
Palavra de maior circunferência | Aumente o tamanho, para que seus ataques causem +15% de dano. | |
Palavra de menor estatura | Diminua de tamanho, para que você se mova +15% mais rápido e tenha +15% de chance de esquivar. | Esquiva: evita automaticamente uma ocorrência de dano que você teria sofrido de outra forma.
|
Hades 2: Bençãos de Deméter
Os Boons de Demeter têm seu foco principal em infligir Congelamento e criar Ciclones.
Benefício | Descrição | Raridade | Elemento | Observação |
Anel Ártico | Seus lançamentos causam dano repetidamente na área e infligem Congelamento. | Comum: Dano de lançamento: 10 (a cada 0,5 segundos)
Raro: Dano de lançamento: 15 (a cada 0,5 segundos) Épico: Dano de lançamento: 20 (a cada 0,5 segundos) Heroico: TBD
|
Água | Congelar: Maldição: Inimigos afetados são parados por 2 segundos. Pode ser reaplicado após 10 segundos.
|
Herança estimada | A maioria das outras lembranças de Hades 2 que você equipa são mais fortes esta noite (se possível). | Duo: Classificações de lembrança bônus: +1
|
Éter | |
Grão Grosso | Enquanto você tiver pelo menos 6 Bençãos da Terra, você não pode sofrer mais dano por acerto do que o limite. | Infusão: Dano Máximo por Acerto: 15
|
||
Armazém frio | Seus efeitos de Congelamento duram mais. | Comum: Duração do congelamento: +2 seg.
Raro: Duração do congelamento: +3 seg. Épico: Duração do congelamento: +4 seg. Heroico: Duração do Congelamento: +5 seg.
|
Congelar: Maldição: Inimigos afetados são parados por 2 segundos. Pode ser reaplicado após 10 segundos.
|
|
Corrida Frígida | Seu Sprint forma um ciclone ao seu redor que permanece após você parar. | Comum: Dano de ciclone: 4 (a cada 0,25 segundos)
Raro: Dano do ciclone: 6 (a cada 0,25 segundos) Épico: Dano do ciclone: 8 (a cada 0,25 segundos) Heroico: Dano do Ciclone: 10 (a cada 0,25 segundos)
|
Água | Ciclone: Um vórtice que torna os inimigos 20% mais lentos e seus tiros à distância 60% mais lentos. Dura 3 segundos.
|
Força do vendaval | Seus lançamentos também criam um ciclone no círculo de ligação. | Comum: Dano de ciclone: 4 (a cada 0,25 segundos)
Raro: Dano do ciclone: 8 (a cada 0,25 segundos) Épico: TBD Heroico: TBD
|
Água | Ciclone : Um vórtice que torna os inimigos 20% mais lentos e seus tiros à distância 60% mais lentos. Dura 3 segundos.
|
Florescer de gelo | Seus Especiais causam mais dano e infligem Congelamento. | Comum: Dano Especial: +40%
Raro: Dano Especial: +60% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Água | Congelar: Maldição: Inimigos afetados são parados por 2 segundos. Pode ser reaplicado após 10 segundos.
|
Golpe de Gelo | Seus ataques causam mais dano e infligem Congelamento | Comum: Dano de Ataque: +30%
Raro: Dano de Ataque: +45% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Água | Congelar: Maldição: Inimigos afetados são parados por 2 segundos. Pode ser reaplicado após 10 segundos.
|
Clima local | Seu Ω Cast causa dano adicional e segue você, mesmo quando você começa a canalizá-lo. | Comum: Dano de lançamento: +20%
Raro: Dano de lançamento: +30% Épico: Dano de lançamento: +40% Heroico: Dano de lançamento: +50%
|
||
Seleção natural | As recompensas de localização excluem Max Life, Max Magick e Gold Crowns. É mais provável que os Bençãos sejam raros ou melhores. | Duo: Chance de raridade aprimorada: +20%
|
Éter | |
Forragem abundante | Sempre que você coletar plantas, sementes ou cogumelos, ganhe Vida Máxima. Receba 1 Semente Misteriosa agora. | Comum: Vida máxima da coleta: +5
Raro: Vida máxima da coleta: +8 Épico: TBD Heroico: TBD
|
Terra | Sementes Misteriosas: Podem crescer e se tornar um dos vários tipos diferentes de plantas valiosas.
|
Colheita Rara | Suas Dádivas tornam-se Comuns e depois ganham Raridade a cada 3 Encontro(s). | Comum: Bençãos Aleatórios Afetados: 1
Raro: Bençãos Aleatórios Afetados: 2 Épico: Bençãos Aleatórios Afetados: 3 Heroico: Bençãos Aleatórios Afetados: 4
|
Terra | |
Chuva torrencial | Cada vez que você usa seu Ω Cast em um Encontro, ele fica mais forte, mas também usa +5 de Magia. | Duo: Dano por lançamento de Omega: +20%
|
Éter | |
Ganho Tranquilo | Depois de permanecer inativo por 1 segundo, restaure rapidamente a Magia até agir. | Comum: Restauração Mágica: +25 (a cada 1 segundo)
Raro: Restauração Mágica: +35 (a cada 1 segundo) Épico: TBD Heroico: TBD
|
Terra | |
Herbicida | Seu Ataque Ω causa mais dano, mas usa +10 de Magia. | Comum: Dano de Ataque Ômega: +50%
Raro: Dano de Ataque Ômega: +75% Épico: Dano de Ataque Ômega: +100% Heroico: Dano de Ataque Ômega: +125%
|
Terra | |
Casaco de inverno | Depois de entrar em um local, prepare uma barreira que absorve 1 instância de dano | Comum: A ser definido
Raro: Magick Primed: 15 Épico: Magick Preparado: 10 Heroico: TBD
|
Terra | Prime: Uma redução passiva do seu limite de Magia até o próximo Local.
|
Hades 2: Ecos Queixosos de Echo
Os jogadores podem encontrar Echo ao passar por uma porta de mão em Morning Fields, e ela oferece uma variedade de bônus.
Eco Queixoso | Descrição | Observação |
Bênção, benção, benção | Ganhe um benefício aleatório da noite anterior. | |
Evitar Evitar Evitar | Ganhe +50% de esquiva, mas perca 2% disso cada vez que você esquivar. | Esquiva: evita automaticamente uma ocorrência de dano que você teria sofrido de outra forma.
|
Briga briga briga | Ganhe +50% de Vida e Magia com base em seus limites, mas perca 5% disso após cada Local. | |
Recompensa Recompensa Recompensa | Manifeste uma cópia da recompensa reivindicada mais recentemente. | |
Sobreviver Sobreviver Sobreviver | Substitua todos os usos gastos de Death Defiance por aqueles que restauram 50% de Vida e Magcik, e cada vez menos. | Death Defiance: Quando você cai para 0 de Vida, restaura automaticamente 40% de Vida e Magia. Usos limitados por noite.
|
Hades 2: Bençãos de Hades
Os jogadores podem encontrar Hades ao passar por uma porta de Mão no Tártaro, e suas Bençãos podem ser bastante úteis na luta iminente com Chronos.
Benefício | Descrição | Raridade | Observação |
Dissidência Profunda | No seu confronto, Chronos convoca menos reforços. | Comum: Inimigos Chronos convocados: 50%
|
|
Alma Uivante | Seus lançamentos lançam um projétil bem à frente. O círculo de ligação se forma onde atinge. | Comum: Dano de Impacto: 200
|
|
Último suspiro | Cause mais dano para cada Death Defiance gasto. | Comum: Dano por Uso de Desafio Mortal: +10%
|
Death Defiance: Quando você cai para 0 de Vida, restaura automaticamente 40% de Vida e Magia. Usos limitados por noite.
|
Imposto vitalício | Restaure Vida em 1% do dano causado, até atingir o limite. | Comum: Máximo de vida total restaurada: 100
|
|
Velho rancor | No seu confronto, Chronos sofre uma explosão de dano após os primeiros 3 segundos. | Comum: Vida de Chronos reduzida: -20% de Vida
|
|
Ira Invisível | Depois de sofrer dano, fique no escuro por 10 segundos. Recarregue em 40 segundos. | Comum: Dano no escuro: +100%
|
Escuro: desaparece por 10 segundos; ataque para aparecer e causar dano bônus.
|
Hades 2: Bençãos de Hefesto
As bênçãos de Hefesto têm seu foco principal na criação de explosões.
Benefício | Descrição | Raridade | Elemento | Observação |
Anel de bigorna | Seus lançamentos causam dano 3 vezes seguidas, mas em uma área pequena. | Comum: Dano de lançamento: 50 (a cada 1 segundo)
Raro: Dano de lançamento: 70 (a cada 1 segundo) Épico: Dano de lançamento: 80 (a cada 1 segundo) Heroico: TBD
|
Terra | |
Ganho Fixo | Você sofre -10% de dano e restaura um pouco de magia sempre que sofre dano. | Comum: Magia Restaurada de Dano: 50
Raro: Magia Restaurada de Dano: 75 Épico: TBD Heroico: TBD
|
Terra | |
Explosão do Forno | Seus efeitos de explosão de Hefesto também infligem Vent nos inimigos. | Comum: Dano de ventilação: 300
Raro: Dano de ventilação: 400 Épico: Dano de ventilação: 500 Heroico: Dano de Ventilação: 600
|
Fogo | Vent: Maldição: Após 5 segundos, os inimigos afetados recebem uma explosão de dano. O temporizador é reiniciado se aplicado.
|
Metal pesado | Ganhe alguma armadura. Os ataques dos inimigos não podem derrubá-lo. | Comum: Armadura ganha: +50
Raro: Armadura ganha: +75 Épico: Armadura ganha: +100 Heroico: Armadura ganha: +125
|
Terra | |
Artes marciais | Seu Ataque e Especial causam mais dano para cada Benefício da Terra que você possui. | Infusão: Dano por Benefício da Terra: +5%
|
||
Perfeita condição | No início de cada Encontro, você fica brevemente Impermeável. | Comum: Impermeável Duração: 8 seg.
Raro: Impermeável Duração: 10 seg. Épico: TBD Heroico: TBD
|
Terra | Impermeável: Um estado em que você é completamente invulnerável a danos.
|
Toque Derretido | Seus Ataques e Especiais causam dano adicional à Armadura. | Comum : Dano vs. Armadura: +20%
Raro: Dano vs. Armadura: +30% Épico: Dano vs. Armadura: +40% Heroico: Dano vs. Armadura: +50%
|
Fogo | |
Corrida de ferreiro | Depois de correr por 1 segundo, use 10 de magia para criar uma explosão que causa dano aos inimigos próximos. | Comum: Dano de Área: 200
Raro: Dano em Área: 300 Épico: Dano de área: 400 Heroico: Dano em Área: 500
|
Fogo | |
Comércio difícil | Se você sofrer dano durante seus Ataques ou Especiais, eles serão mais fortes se acertarem. | Comum: Dano de Arma Bônus: +100%
Raro: Dano de Arma Bônus: +125% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Fogo | |
Escudo Confiável | Depois de entrar em um local, Prime 30 Magick para ganhar armadura até o próximo local. | Comum: Armadura Inicial: +10
Raro: Armadura Inicial: +15 Épico: Armadura Inicial: +20 Heroico: Armadura Inicial: +25
|
Terra | Prime: Uma redução passiva do seu limite de Magia até o próximo Local.
|
Fortaleza misteriosa | Ganhe bônus Max Life com base no seu limite de Magick. | Comum: Vida Máxima da Magia: +20%
Raro: Vida Máxima da Magia: +30% Épico: Vida Máxima da Magia: +40% Heroico: Vida Máxima da Magia: +50%
|
Terra | |
Florescimento Vulcânico | Seus Especiais ocasionalmente criam uma explosão que causa 400 de dano na área. | Comum: Tempo de recarga da explosão: 20 seg.
Raro: Tempo de recarga da explosão: 18 seg. Épico: Tempo de recarga da explosão: 16 seg. Heroico: Tempo de recarga da explosão: 14 seg.
|
Fogo | |
Ataque Vulcânico | Seus ataques ocasionalmente criam uma explosão que causa 200 de dano na área. | Comum : Tempo de recarga da explosão: 12 seg.
Raro: Tempo de recarga da explosão: 10 seg. Épico: Tempo de recarga da explosão: 8 seg. Heroico: Tempo de recarga da explosão: 6 seg.
|
Fogo |
Hades 2: Bençãos de Hera
Os Boons de Hera têm seu foco principal em infligir Hitch e alterar a raridade dos Boons.
Benefício | Descrição | Raridade | Elemento | Observação |
Ganho Nascido | Sempre que você ficar sem Magia, Prime para restaurar toda a Magia até o limite reduzido. | Comum: Magick Primed: 10
Raro: Magick Primed: 8 Épico: TBD Heroico: TBD
|
Terra | Prime: Uma redução passiva do seu limite de Magia até o próximo Local.
|
Brilho nupcial | Suas Dádivas tornam-se Heroicas e depois perdem Raridade a cada [X] Encontros. | Comum: Bençãos Aleatórios Afetados: 2 | Encontros: 5
Raro: Bençãos Aleatórios Afetados: 2 | Encontros: 7 Épico: Bençãos Aleatórios Afetados: 2 | Encontros: 8 Heroico: TBD
|
Terra | |
Desejo moribundo | Sempre que inimigos afetados por Hitch são mortos, causa dano a todos os outros inimigos afetados por Hitch. | Comum: Dano de morte por engate: 40
Raro: Dano mortal de Hitch: 60 Épico: Hitch Death Damage: 80 Heroico: Hitch Dano de Morte: 100
|
Terra | Hitch: Maldição: Inimigos afetados sofrem 30% do dano causado a outros inimigos afetados. Dura 8 segundos.
|
Anel de noivado | Seus lançamentos duram 200% mais e causam dano a todos os inimigos que se juntam ao Encontro. | Comum : A ser definido
Raro: Dano ao surgir: 100 Épico: Dano ao surgir: 130 Heroico: TBD
|
Terra | |
Comércio Familiar | Quaisquer Bençãos de Sacrifício que você escolher serão mais fortes. Um será oferecido o mais rápido possível. | Comum: Nível de bônus: +2
Raro: Nível Bônus: +3 Épico: Nível de bônus: +4 Heroico: Nível Bônus: +5
|
Terra | |
Maldição Hereditária | Seus efeitos de Hitch causam mais dano e duram +5 segundos. | Comum: A ser definido
Raro: Dano de engate: +15% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Terra | Hitch: Maldição: Inimigos afetados sofrem 30% do dano causado a outros inimigos afetados. Dura 8 segundos.
|
Intuição aguçada | Sempre que você usa movimentos Ω enquanto tem 100% de magia, eles causam mais dano. | Comum: A ser definido
Raro: Dano Ômega: +45% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Terra | |
Retorno desagradável | Depois de sofrer dano, inflija Hitch ao seu inimigo e cause dano em maior medida. | Comum: Dano refletido: 500%
Raro: Dano refletido: 750% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Terra | Hitch: Maldição: Inimigos afetados sofrem 30% do dano causado a outros inimigos afetados. Dura 8 segundos.
|
Nexus Sprint | Seu Sprint inflige Hitch em inimigos próximos, que se espalha para outros inimigos próximos a eles. | Comum: Inimigos Adicionais Enganados: +1
Raro: Inimigos Adicionais Enganados: +2 Épico: Inimigos Adicionais Enganados: +3 Heroico: Inimigos Adicionais Atracados: +4
|
Terra | Hitch: Maldição: Inimigos afetados sofrem 30% do dano causado a outros inimigos afetados. Dura 8 segundos.
|
Educação adequada | Enquanto você tiver pelo menos 3 Bençãos da Terra, todos os seus Bençãos Comuns ganham Raridade. | Infusão: Melhorada Raridade: Rara
|
||
Resgate da Rainha | Desista de todos os seus Bençãos de Zeus. Para cada um, aumente o Lv. para todos os Bençãos de Hera. | Dupla: Bônus Nv. por Benefício de Zeus: +3
|
Éter | Dupla com Zeus.
|
Florescimento juramentado | Seus Especiais causam mais dano e infligem Hitch. | Comum: Dano Especial: +60%
Raro: Dano Especial: +70% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Terra | Hitch: Maldição: Inimigos afetados sofrem 30% do dano causado a outros inimigos afetados. Dura 8 segundos.
|
Greve juramentada | Seus ataques causam mais dano e infligem Hitch. | Comum: Dano de Ataque: +50%
Raro: Dano de Ataque: +60% Épico: Dano de Ataque: +70% Heroico: Dano de Ataque: +80%
|
Terra | Hitch: Maldição: Inimigos afetados sofrem 30% do dano causado a outros inimigos afetados. Dura 8 segundos.
|
Graça incomum | Embora nenhum de seus outros Bençãos seja comum, cause mais dano. | Comum: Dano bônus comum-menos: +10%
Raro: Dano bônus comum-menos: +15% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Terra |
Hades 2: Bençãos de Hermes
As bênçãos de Hermes são centradas sobretudo na agilidade e velocidade.
Benefício | Descrição | Raridade | Elemento | Observação |
Maior Evasão | Sempre que você for atingido, você poderá se esquivar de qualquer dano. | Comum: Chance de esquiva: +10%
Raro: Chance de esquiva: +15% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | Esquiva: evita automaticamente uma ocorrência de dano que você teria sofrido de outra forma.
|
Alvo difícil | Os tiros à distância da maioria dos inimigos são mais lentos. | Comum: Velocidade do projétil inimigo: -30%
Raro: Velocidade do projétil inimigo: -40% Épico: Velocidade do projétil inimigo: -50% Heroico: Velocidade do projétil inimigo: -60%
|
Ar | |
Sequência Média | Cada vez que você mata um inimigo, causa mais dano pelos próximos 30 segundos. | Comum: Dano adicional por inimigo morto: +1%
Raro: Dano bônus por inimigo morto: +1,5% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | |
Óleo da meia-noite | Enquanto seu Hex estiver pronto, você se move e ataca mais rápido. | Comum: Movimento Bônus e Velocidade da Arma: +15%
Raro: Movimento Bônus e Velocidade da Arma: +20% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | |
Impulso Nitro | Seu Sprint é 20% mais rápido e oferece uma barreira que ignora ocorrências de dano. | Comum: Acertos bloqueados por encontro: 1
Raro: Acertos bloqueados por encontro: 2 Épico: TBD Heroico: TBD
|
Fogo | |
Dinheiro rápido | Você encontra Coroas de Ouro em maiores quantidades. Receba 100 Coroas de Ouro agora, mais o bônus! | Comum: Ouro Bônus: +20%
Raro: A ser determinado Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | |
Respiração salva | Seu Ω Cast usa menos magia. | Comum: Custo de lançamento de Ômega: -50%
Raro: Custo de lançamento de Ômega: -60% Épico: Custo de lançamento de Omega: -70% Heroico: Custo de lançamento de Ômega: -80%
|
Terra | |
Florescer rápido | Suas promoções são mais rápidas. | Comum: Velocidade Especial: +15%
Raro: Velocidade Especial: +18% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Terra | |
Ataque Rápido | Seus ataques são mais rápidos. | Comum: Velocidade de Ataque: +10%
Raro: Velocidade de Ataque: +15% Épico: Velocidade de Ataque: +20% Heroico: Velocidade de Ataque: +25%
|
Terra | |
Ordem alta | Embora você tenha pelo menos 2 elementos de Terra, Água, Ar e Fogo, você causa mais dano. | Infusão: Dano Infundido +20%
|
||
Resposta espirituosa | Seu Hex requer menos magia antes de estar pronto. | Comum: Custo reduzido de magia: -15%
Raro: A ser determinado Épico: TBD Heroico: TBD
|
Terra |
Hades 2: Bençãos de Héstia
As bênçãos de Hestia são especialmente voltadas para infligir queimaduras.
Benefício | Descrição | Raridade | Elemento | Observação |
Desejo ardente | Até +12 Lone Shades aparecem em locais. Corra até eles para lançar uma explosão de fogo. | Duo: Dano na área de sombra solitária: 160
|
Éter | |
Holocausto | Ganhe Max Life e Max Magick, mas desista de 1 Boon selecionado por Hestia. | Comum: Vida Máxima e Magia: +50
Raro: Vida Máxima e Magia: +60 Épico: Max Life & Magick: +70 Heroico: Max Life & Magick: +80
|
Fogo | |
Queimadura Controlada | Seu Ω Especial também lança um projétil de fogo, mas usa +10 de Magia. | Comum: Dano de explosão: 80
Raro: Dano de explosão: 120 Épico: Dano de explosão: 160 Heroico: Dano de explosão: 200
|
Fogo | |
Extintor de incêndio | Inimigos com pelo menos 300 de Queimadura sofrem uma explosão de dano que consome o efeito. | Comum: Dano de Queimadura: 50%
Raro: Dano de Queimadura: 62% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Fogo | Queimar: Maldição: Inimigos afetados recebem 40 de dano acumulado a cada 1 segundo.
|
Florescer Chama | Seus Especiais infligem Queimadura. | Comum: Dano de Queimadura: 15
Raro: Dano de Queimadura: 20 Épico: Dano de Queimadura: 25 Heroico: Dano de Queimadura: 30
|
Fogo | Queimar: Maldição: Inimigos afetados recebem 40 de dano acumulado a cada 1 segundo.
|
Golpe de Chama | Seus ataques infligem queimadura. | Comum: Dano de Queimadura: 20
Raro: Dano de Queimadura: 25 Épico: Dano de queimadura: 30 Heroico: Dano de Queimadura: 35
|
Fogo | Queimar: Maldição: Inimigos afetados recebem 40 de dano acumulado a cada 1 segundo.
|
Revestimento Inflamável | Seus efeitos de Queimar causam dano adicional à Armadura. | Comum: Dano de Queimadura vs. Armadura: +100%
Raro: Dano de Queimadura vs. Armadura: +150% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Fogo | Queimar: Maldição: Inimigos afetados recebem 40 de dano acumulado a cada 1 segundo.
|
Carvão Brilhante | Segure Cast para mirar um projétil de fogo que explode com o impacto. O círculo de ligação se forma ali. | Comum: Dano de explosão: 50
Raro: Dano de explosão: 70 Épico: TBD Heroico: TBD
|
Fogo | |
Ganho da lareira | Restaure Magick rapidamente, mas você terá -20% de Vida Máxima. | Comum: Restauração Mágica: +7 (a cada 1 segundo)
Raro: Restauração Mágica: +10 (a cada 1 segundo) Épico: TBD Heroico: TBD
|
Fogo | |
Gás natural | Sempre que inimigos afetados por Queimadura são mortos, eles causam dano aos inimigos próximos. | Comum: Dano de explosão: 60
Raro: Dano de explosão: 90 Épico: Dano de explosão: 120 Heroico: Dano de explosão: 150
|
Fogo | Queimar: Maldição: Inimigos afetados recebem 40 de dano acumulado a cada 1 segundo.
|
Fogão Lento | Seus Ataques e Especiais ganham Poder para cada Dádiva de Fogo que você possui. | Infusão: Poder por Benefício de Fogo: +2
|
||
Anel Fumegante | Seus lançamentos infligem queimaduras repetidamente nos inimigos. | Comum: Dano de Queimadura: 30 (a cada 1 segundo)
Raro: Dano de queimadura: 45 (a cada 1 segundo) Épico: Dano de queimadura: 60 (a cada 1 segundo) Heroico: Dano de Queimadura: 75 (a cada 1 segundo)
|
Fogo | Queimar: Maldição: Inimigos afetados recebem 40 de dano acumulado a cada 1 segundo.
|
Corrida de Fuligem | Seu Sprint destrói a maioria dos tiros de longo alcance perto de você e inflige Queimadura nos inimigos que dispararam. | Comum: Dano de Queimadura por Projétil: 2
Raro: Dano de Queimadura por Projétil: 4 Épico : Dano de queimadura por projétil: 6 Heroico: Dano de Queimadura por Projétil: 8
|
Fogo | Queimar: Maldição: Inimigos afetados recebem 40 de dano acumulado a cada 1 segundo.
|
Hades 2: as últimas invenções de Ícaro
Ícaro aparece ocasionalmente para auxiliar Melinoë na limpeza de salas na Superfície, e suas invenções proporcionam efeitos poderosos.
Última invenção | Descrição | Observação |
Revestimento Destrutivo | Ganhe +40 de Armadura. Na próxima vez que você perder toda a sua armadura, cause 4.000 de dano aos inimigos próximos. | |
Ataque engenhoso | Depois de entrar em um local, Prime 20 Magick para dar aos seus ataques +10 de poder. | Prime: Uma redução passiva do seu limite de Magia até o próximo Local.
|
Cadeia de mantimentos | Cada vez que você conclui 5 Encontros, recebe +10 de Cura e 3 Fatias de Pom. | Pom Slice: Aumenta a potência de um de seus Boons (escolhido aleatoriamente).
|
Hades 2: as maldições noturnas de Medeia
Os jogadores podem encontrar Medeia ao passar por uma porta de Mão na cidade de Ephyra, e ela oferece uma variedade de bônus.
Maldição Noturna | Descrição | Observação |
Vida dos Mortos | Depois que um inimigo é morto, ele tem 5% de chance de conceder +10 de Cura, limite de 1 por Encontro. | |
Malícia em espécie | Sempre que um inimigo faz você usar Death Defiance, ele perde 15% de Vida. | Death Defiance: Quando você cai para 0 de Vida, restaura automaticamente 40% de Vida e Magia. Usos limitados por noite.
|
Sofrimento à vista | Depois que um inimigo entra no Encontro, ele sofre aleatoriamente de 1 a 999 de dano. | |
Vestígios do Espírito | Após cada encontro, ganhe +10 de Mágica Máxima. | |
Riqueza dos Mortos | Depois que um inimigo é morto, ele tem 10% de chance de conceder +20 Coroas de Ouro, limite de 2 por Encontro. |
Hades 2: presentes de segunda mão de Narciso
Os jogadores podem encontrar Narciso ao passarem por uma porta de Mão em Oceanus, e ele oferece uma variedade de presentes.
Presente de segunda mão | Descrição | Observação |
Oferenda Ancestral | Receba um presente de +25 Max Life e +50 Bones | Ossos: Usados principalmente para negociar recursos mais valiosos.
|
Minhas condolências | Receba um presente de +50 Vida Máxima e +10 Cinzas . | Cinzas: usadas principalmente para desbloquear cartas Arcana.
|
Poupança de vida | Receba um presente de +1 Death Defiance e +1 Deathcap. | Death Defiance: Quando você cai para 0 de Vida, restaura automaticamente 40% de Vida e Magia. Usos limitados por noite.
Deathcap: Usado principalmente para negociar Bones do Broker.
|
Bênçãos mistas | Receba um presente de +1 Benefício Misterioso e +1 Semente Misteriosa. | Sementes Misteriosas: Podem crescer e se tornar um dos vários tipos diferentes de plantas valiosas.
|
Segredos Místicos | Receba um presente de +30 Max Magick e +20 Psyche. | Psique: Usado principalmente para aumentar o Grasp, para ativar mais Cartas Arcanas.
|
Metais preciosos | Receba um presente de +6 coroas de prata e +100 coroas de ouro. | Prata: Usado principalmente para desbloquear armas principais.
|
Amostrador de Verdura | Receba como presente +1 Pom Slice, +2 Moly e +3 Nightshade. | Pom Slice: Aumenta a potência de um de seus Boons (escolhido aleatoriamente).
Moly: Usado principalmente com encantamentos de Hades 2 envolvendo dissipação e anulação. Nightshade: Usado principalmente com encantamentos envolvendo obscuridade e morte.
|
Hades 2: Bençãos de Poseidon
As bênçãos de Poseidon são especialmente focadas em afastar os inimigos e aumentar as recompensas de Melinoë.
Benefício | Descrição | Raridade | Elemento | Observação |
Corrida de Disjuntor | Sua corrida causa dano no impacto e afasta os inimigos, mas usa 5 de Magia por acerto. | Comum: A ser definido
Raro: Dano de Impacto: 120 Épico: Dano de Impacto: 160 Heroico: TBD
|
Água | |
Onda quebrando | Sempre que seus efeitos de nocaute atingirem barreiras, crie uma explosão na área. | Comum: Dano de explosão: 50
Raro: Dano de explosão: 75 Épico: TBD Heroico: TBD
|
Água | |
Dobrar | Sempre que você reivindicar uma descoberta menor ou recompensa de recurso semelhante, uma cópia poderá aparecer. | Comum: Chance de recompensa dupla: 20%
Raro: Chance de recompensa dupla: 25% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Água | Minor Find: recompensas que concedem recursos, como Ashes e Psyche
|
Controle de inundação | Depois de entrar em um local, Prime 30 Magick para reduzir os danos. | Comum: Redução de Dano por Acerto: -2
Raro: Redução de Dano por Acerto: -3 Épico: TBD Heroico: TBD
|
Água | Prime: Uma redução passiva do seu limite de Magia até o próximo Local.
|
Ganho de fluido | Depois de atacar os inimigos com sua arma, uma bolha espiritual pode aparecer. | Comum: Chance de bolha espiritual: 10%
Raro: A ser determinado Épico: TBD Heroico: TBD
|
Água | Bolha Espiritual: Restaura 20 de Magia quando você toca nela. Expira quando usado ou após 30 segundos.
|
Anel Gêiser | Seu Ω Cast detona imediatamente, causando dano e afastando os inimigos. | Comum: Dano de elenco Omega: 100
Raro: Dano de elenco Omega: 150 Épico: Dano de elenco Omega: 200 Heroico: Dano de elenco Omega: 250
|
Água | |
Potência Hidráulica | No início de cada Encontro, seus Ataques e Especiais ficam mais fortes por 10 segundos. | Comum: Aumento de dano inicial: +100%
Raro: Aumento de dano inicial: +133% Épico: Aumento de dano inicial: +166% Heroico: Aumento de dano inicial: +199%
|
Água | |
Escapadinha na ilha | Você sofre menos dano de inimigos próximos. As bênçãos de Afrodite tratam todos os inimigos como próximos. | Dupla: Resistência a Dano: +15%
|
Éter | Dupla com Afrodite.
|
Recompensa do Oceano | Quaisquer descobertas menores e coroas de ouro valem mais. | Comum: Valor da recompensa: +50%
Raro: Valor da recompensa: +75% Épico: Valor da recompensa: +100% Heroico: Valor da recompensa: +125%
|
Água | Minor Find: recompensas que concedem recursos, como Ashes e Psyche
|
Encosta escorregadia | Seus efeitos de respingo de Poseidon também infligem Slip nos inimigos. | Comum: Dano bônus de escorregamento: +5%
Raro: A ser determinado Épico: TBD Heroico: TBD
|
Água | Deslizamento: A ser determinado
|
Tesouro Afundado | Ganhe coroas de ouro, cura e, às vezes, cinzas e psique. | Comum: Ouro Recebido: +90 Ouro
Raro: Ouro Recebido: +117 Coroas de Ouro Épico: Ouro Recebido: +144 Coroas de Ouro Heroico: TBD
|
Água | Cinzas: Usado principalmente para desbloquear cartas Arcana em Hades 2 .
Psique: Usado principalmente para aumentar o Grasp, para ativar mais Cartas Arcanas.
|
Fitness aquático | Enquanto você tiver pelo menos 4 Bençãos da Água, ganhe Vida Máxima. | Infusão: Vida Máxima: +100
|
||
Florescimento das Ondas | Seus Especiais atingem os inimigos com um respingo que afasta outros inimigos. | Comum: Dano Respingo: 20
Raro: Dano Respingo: 30 Épico: TBD Heroico: TBD
|
Água | |
Onda de ataque | Seus ataques atingem os inimigos com um respingo que afasta outros inimigos. | Comum: Dano Respingo: 15
Raro: Dano Respingo: 20 Épico: Dano Respingo: 25 Heroico: Dano Respingo: 30
|
Água |
Hades 2: Presentes Selene da Lua
Os Presentes da Lua de Selene concedem a Melinoë acesso a Hexes, habilidades poderosas que podem ser utilizadas após o consumo necessário de Magia.
Presente da Lua | Descrição | Observação |
Lado escuro | Seu Hex transforma você em um pesadelo vivo e impenetrável com suas próprias habilidades por 5 segundos. Pronto depois: 90 Magick. | Impermeável: Um estado em que você é completamente invulnerável a danos.
|
Raio Lunar | Seu Hex dispara um raio que causa até 1.200 de dano ao longo de 3 segundos. Pronto depois: 120 Magick. | |
Água da Lua | Seu Hex restaura 25 de Vida até 3 vezes, que é reiniciado sempre que você usa Fontes. Pronto depois: 70 Magick. | |
Flor Noturna | Seu Hex evoca 1 inimigo morto aleatoriamente neste Encontro para lutar por você por 12 segundos. Pronto depois: 100 Magick. | |
Mudança de fase | Seu Hex faz com que todo o resto se mova 80% mais devagar por 5 segundos. Pronto depois: 150 Magick. | |
Eclipse total | Seu Hex atinge a área alvo causando 1000 de dano após 4 segundos. Pronto depois: 200 Magick. | |
Maldição do Crepúsculo | Seu Hex lança um projétil que inflige Morph em até 10 inimigos suscetíveis. Pronto depois: 140 Magick. | Morph: Curse: Inimigos afetados se transformam em criaturas inofensivas. Dura 8 segundos.
|
Uivo do Lobo | Seu Hex faz você se levantar e cair na área alvo, causando 200 de dano. Pronto depois: 80 Magick. |
Hades 2: Bençãos de Zeus
As bênçãos de Zeus são principalmente voltadas para a criação de raios.
Benefício | Descrição | Raridade | Elemento | Observação |
Qualidade do ar | Enquanto você tiver pelo menos 5 Bençãos aéreos, você nunca poderá causar menos dano do que o limite. | Infusão: Dano Mínimo por Acerto: 30
|
||
Tempestade Apocalíptica | Seus efeitos de Blitz duram mais e são ativados contra todos os inimigos afetados pela Blitz de uma só vez. | Dupla: Blitz Duração: +8 seg.
|
Éter | Dupla com Deméter.
|
Vingança Divina | Depois de receber dano, seu inimigo é atingido por um raio, e novamente 50% das vezes. | Comum: Dano de Bolt: 100 (até 2 vezes)
Raro: Dano de Bolt: 100 (até 3 vezes) Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | |
Golpe Duplo | Seus efeitos de raio podem atingir mais 1 vez. | Comum: Chance bônus de ataque: +5%
Raro: Chance bônus de ataque: +10% Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | |
Sobrecarga Elétrica | Sempre que seus efeitos de Blitz são ativados, um raio em cadeia é disparado do inimigo | Comum: A ser definido
Raro: Dano de Raio: 15 Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | Blitz: Maldição: Depois de receber 120 de dano, os inimigos afetados são atingidos por um raio. Dura 3 segundos.
|
Céu florescer | Seus Especiais infligem Blitz. | Comum: Dano de Blitz: 100
Raro: Dano Blitz: 140 Épico: Dano Blitz: 180 Heroico: Dano Blitz: 220
|
Ar | Blitz: Maldição: Depois de receber 120 de dano, os inimigos afetados são atingidos por um raio. Dura 3 segundos.
|
Golpe Celestial | Seus ataques infligem Blitz. | Comum: Dano de Blitz: 80
Raro: Dano Blitz: 120 Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | Blitz: Maldição: Depois de receber 120 de dano, os inimigos afetados são atingidos por um raio. Dura 3 segundos.
|
Ganho Iônico | Restaure gradualmente a Magia, mas sua quantidade total será reduzida em 70% | Comum: Restauração Mágica: +4 (a cada 1 segundo)
Raro: Restauração Mágica: +6 (a cada 1 segundo) Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | |
Resgate do Rei | Desista de todos os seus Bençãos de Hera. Para cada um, aumente o Lv. por todos os seus Bençãos de Zeus. | Dupla: Bônus Nv. por Bençãos de Hera: +2
|
Éter | Dupla com Hera.
|
Lança Relâmpago | Segure Cast para mirar onde o círculo de ligação aparece. Os inimigos internos são atingidos por um raio. | Comum: Dano de Bolt: 50
Raro: Dano de Bolt: 70 Épico: Dano do Bolt: 90 Heroico: Dano de Bolt: 110
|
Ar | |
Surto Espiritual | Embora você não tenha mais do que 10 Magick, todos os inimigos são ocasionalmente atingidos por um raio. | Comum: Dano de Bolt: 60 (a cada 5 segundos)
Raro: Dano de Bolt: 75 (a cada 5 segundos) Épico: TBD Heroico: TBD |
Ar | |
Choque Estático | Depois de entrar em um local, Prime 50 Magick para fazer seus ataques emitirem raios em cadeia. | Comum: Dano de Raio: 10
Raro: Dano de Raio: 15 Épico: Dano de Raio: 20 Heroico: Dano de Raio: 25
|
Ar | Prime: Uma redução passiva do seu limite de Magia até o próximo Local.
|
Anel da Tempestade | Seu lançamento de Ω também faz com que raios atinjam repetidamente um inimigo por vez. | Comum: Dano de Bolt: 30 (a cada 0,25 seg.)
Raro : Dano de Bolt: 40 (a cada 0,25 segundos) Épico: Dano de Bolt: 50 (a cada 0,25 segundos) Heroico: Dano de Bolt: 60 (a cada 0,25 segundos)
|
Ar | |
Corrida do Trovão | Seu Sprint faz com que os inimigos próximos sejam atingidos por raios, que usam 3 de Magia cada. | Comum: Dano de Bolt: 20 (a cada 0,15 seg.)
Raro: Dano de Bolt: 25 (a cada 0,15 seg.) Épico: Dano de Bolt: 30 (a cada 0,15 segundos) Heroico: Dano de Bolt: 35 (a cada 0,15 seg.)
|
Ar | |
Garfo para torrar | Seus efeitos de Blitz causam dano mesmo que expirem sem serem ativados. | Comum: Dano de Expiração de Blitz: 75%
Raro: A ser determinado Épico: TBD Heroico: TBD
|
Ar | Blitz: Maldição: Depois de receber 120 de dano, os inimigos afetados são atingidos por um raio. Dura 3 segundos. |
0 Comentários