Em Hades 2, uma das primeiras ferramentas de combate são as Cartas Arcanas, que são ativadas usando as cinzas coletadas durante sua jornada pelo Submundo e a Casa de Hades. Algumas, como Cinders, requerem prêmios concedidos pelos guardiões.
Pode ser tentador desencadear todas as melhores Cartas Arcanas de uma vez, mas para isso é preciso ter um pouco de cautela. Quanto maior sua compreensão, mais Cartas Arcanas você poderá ativar. Até lá, você precisa escolher cuidadosamente as melhores cartas para aumentar suas chances de sucesso.
10. O filho rebelde
A Segunda Carta Arcana
Se você perceber que está levando muitos golpes enquanto atravessa o Submundo, talvez seja hora de considerar investir na carta Wayward Son. Esta carta é relativamente barata, custando apenas um único Grasp. Cada vez que você avança para um novo local, você recupera dois pontos de vida – se sua vida estiver abaixo de 30%, você ganha o dobro disso.
Embora dois pontos de vida possam não parecer muito, eles podem ajudar a mantê-lo ativo e, com o tempo, fazem uma diferença significativa.
9. O Titã
A Sétima Carta Arcana
O Titã é uma Carta Arcana simples, mas é uma das primeiras que você vai querer. Ela te dá um aumento de 20 na saúde e um aumento de 20 na magia. Ambos permanecerão contigo enquanto a carta estiver ativa.
Se você aplicar um pouco de Moon Dust para aprimorar esta carta mais tarde, poderá aumentar esse benefício significativamente. Quanto mais saúde você tiver, mais seguro estará e mais longe poderá chegar no Submundo e na Casa de Hades.
8. Eternidade
A Décima Segunda Carta Arcana
A menos que você esteja extremamente confiante em suas habilidades de combate, Eternidade é provavelmente uma das melhores Cartas Arcanas que você pode encontrar. Felizmente, é possível obter este cartão relativamente cedo. Esta carta oferece um único Death Defiance, embora custe quatro Grasp para ser ativada.
Se você aprimorá-la com Moon Dust, pode aumentar o número de Death Defiances disponíveis. Embora um Death Defiance não cure sua saúde completamente, ele pode lhe fornecer aquela chance extra que você precisa para derrotar a morte de Chronos.
7. O Centauro
A Décima Terceira Carta Arcana
Assim que você derrotar Hecate e reivindicar uma Cinder, não hesite em desbloquear a carta Centauro. Esta Carta Arcana não exige compreensão e é ativada automaticamente a cada cinco câmaras, aumentando gradualmente sua saúde e sua magia em três.
Se você quiser ter alguma chance contra Chronos, esta precisa ser uma carta Arcana prioritária. Ao aplicar Moon Dust a esta carta, você aumenta a quantidade de saúde e magia ganha para cinco. Tudo isso aumenta com o tempo – quanto mais saúde você tiver, maior será a probabilidade de ver sua família libertada.
6. Força
A Décima Quinta Carta Arcana
Quando você ativa a Carta de Força, que custa cinco Grasp, você pode reduzir o dano que sofre. Quando sua saúde está em 30% ou menos, você começa a sofrer 30% menos dano e causa 30% mais. Cinco Grasp para este cartão é definitivamente um preço alto, mas vale a pena.
Durante as lutas com os Guardiões, se você não tiver a Lembrança certa equipada, essa redução de dano pode ser crucial para determinar o resultado da luta. Melione tem tudo a ver com manobras estratégicas, mas às vezes um pouco de força bruta e uma carta da sorte são tudo que você precisa para vencer.
5. Excelência
A Décima Nona Carta Arcana
Excelência é uma excelente carta de Arcana para obter o mais cedo possível, pois aumenta em dez por cento a chance de seus benefícios serem raros. Embora não seja a raridade mais alta, cada pequeno incremento ajuda no longo prazo e certamente é melhor do que ficar preso aos benefícios comuns.
No entanto, ela requer cinco Grasp para ser ativada, o que é um custo considerável. Felizmente, quando você chegar a esse ponto, provavelmente terá acesso ao Tablet of Peace, tornando a coleta de Grasp rápida e fácil.
4. A rainha
A Vigésima Carta Arcana
Se você está ansioso para testar os Duo Boons, então não precisa procurar além do Queen Arcana Card. Sempre que possível, esta carta lhe dará uma chance de 6% de obter um Duo Boon. Para ativá-la – e sem a necessidade de Grasp – você não pode ter três ou mais Cartas Arcanas ativadas que usem o mesmo número de Grasp.
Assim que essa condição for atendida e você desbloquear o cartão com um Cerberus Tear e 40 Ash, você estará absolutamente dourado.
3. A vidente
A Vigésima Primeira Carta Arcana
Nesta carta mística, você receberá duas Mudanças de Destino. Elas podem ser usadas para modificar as recompensas da próxima sala antes de entrar nela. Uma vez que esta Arcana é ativada, ela será aplicada automaticamente, então não há necessidade de reunir Grasp para utilizá-la.
O Vidente é uma das raras Cartas Arcanas que requer um ingrediente extra além das Cinzas. Para ativá-la, você vai precisar de um pouco de Lã, que só pode ser obtida na superfície após derrotar Polifemo.
2. Divindade
A Vigésima Quarta Carta Arcana
A Divindade provavelmente será uma das últimas cartas que você conseguirá adquirir, mas vale a pena o esforço. Esta Carta Arcana permite que você aumente a raridade de seus benefícios, dando-lhes dez por cento de chance de serem Épicos. A única desvantagem é que, antes de obtê-la, você precisará derrotar Eris e reivindicar a Maçã Dourada.
Infelizmente, Eris é provavelmente uma das lutas mais difíceis do jogo, então será um desafio notável. Mesmo assim, vale a pena o empenho para facilitar sua luta contra Chronos.
1. Julgamento
A Vigésima Quinta Carta Arcana
O Arcano do Julgamento ativa três de suas Cartas de Arcano inativas e aleatórias (sem usar o Grasp) toda vez que você derrota um Guardião. Ele não requer qualquer compreensão específica e é aplicado automaticamente sempre que você desce ao submundo.
No entanto, esta maravilhosa e poderosa Carta Arcana vem com uma ressalva séria: para ativá-la, você precisa ter derrotado Chronos pelo menos uma vez e reivindicado um pouco de “Z Sand”, também conhecida como Zodiac Sand. Depois de obter essa areia, todas as outras descidas ao submundo serão muito mais fáceis.
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