As melhores armas de Dark Souls 3 não são necessariamente as de maior dano bruto: são as que combinam moveset confiável, escalonamento alto e requisitos que cabem na sua build. A Lothric Knight Sword lidera essa conversa há anos justamente por isso, e ela cai de inimigos comuns logo no início do jogo.
Antes de escolher, entenda a regra que rege tudo: arma boa é arma que escala com o atributo que você está subindo. Uma Zweihander nas mãos de um mago rende menos que uma Longsword infundida corretamente. Por isso vale planejar a build do personagem antes de investir Titanita em qualquer lâmina.
Abaixo estão as 15 melhores, com requisitos, escalonamento, dano no nível máximo e onde encontrar cada uma.
Tabela Comparativa das 15 Melhores Armas
| # | Arma | Categoria | Requisitos | Melhor para |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Lothric Knight Sword | Straight Sword | 11 FOR / 18 DES | Destreza, PvE e PvP |
| 2 | Repeating Crossbow | Crossbow | 16 FOR / 20 DES | Arma secundária, burst |
| 3 | Demon’s Scar | Curved Sword | 16 DES / 17 INT / 17 FÉ | Piromante |
| 4 | Crucifix of the Mad King | Halberd | 19 FOR / 10 INT / 14 FÉ | Híbrido Fé e Trevas |
| 5 | Millwood Greatbow | Greatbow | 28 FOR / 12 DES | Força à distância |
| 6 | Crystal Sage’s Rapier | Thrusting Sword | 13 FOR / 18 DES | Inteligência |
| 7 | Splitleaf Greatsword | Halberd | 26 FOR / 16 DES | Força pesada |
| 8 | Harald Curved Greatsword | Curved Greatsword | 22 FOR / 18 DES | Força ou Trevas |
| 9 | Ledo’s Great Hammer | Great Hammer | 60 FOR | Força pura |
| 10 | Pontiff Knight Curved Sword | Curved Sword | 12 FOR / 18 DES | Destreza com gelo |
| 11 | Dark Hand | Fist | Nenhum | Qualquer build, início |
| 12 | Zweihander | Ultra Greatsword | 19 FOR / 11 DES | Força, custo-benefício |
| 13 | Anri’s Straight Sword | Straight Sword | 10 FOR / 10 DES | Sorte e sustentação |
| 14 | Broadsword | Straight Sword | 10 FOR / 10 DES | Início de jogo |
| 15 | Longsword | Straight Sword | 10 FOR / 10 DES | Primeiríssima arma |
Repare em duas linhas fora da curva. A Dark Hand não pede atributo nenhum, o que a torna utilizável por qualquer personagem desde o primeiro minuto. E o Ledo’s Great Hammer pede 60 de Força, mais que qualquer outra arma da lista, o que na prática significa uma build inteira dedicada a ele.
1. Lothric Knight Sword
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Straight Sword | 11 FOR / 18 DES | FOR D / DES D | 103 Padrão/Perfurante | Titanita | Stance | 4,0 |
O que parece uma espada reta comum é a arma mais recomendada do jogo, e por motivos concretos.
Ela é a straight sword de maior alcance da categoria, tem moveset rápido com estocada e corte, e aceita qualquer escudo ou besta na mão secundária. Cai de Lothric Knights logo na High Wall, ou seja, você pode tê-la na primeira hora de jogo.
O ponto que a coloca no topo é a infusão Sharp: no +10 ela chega a 190 de ataque físico com escalonamento S em Destreza. Poucas armas do jogo atingem escalonamento S, e nenhuma delas é tão fácil de conseguir.
Dica de build: straight swords estão entre as três melhores classes de arma para PvP no meta atual, junto de curved swords e thrusting swords. Se você está começando em PvP, esta é a escolha segura.
2. Repeating Crossbow
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crossbow | 16 FOR / 20 DES | Nenhum | 83 Perfurante | Escama de Titanita | Repeat Fire | 7,5 |
Obtida por transposição da alma de Slave Knight Gael, o chefe final do DLC The Ringed City. Durante a luta você já vê o que ela faz, porque Gael a usa contra você.
É essencialmente uma metralhadora: dispara rajadas de virotes em sequência. O número de 228 de ataque físico no +5 engana, porque esse valor é por virote. Uma rajada completa soma muito mais que isso.
O cuidado obrigatório: a durabilidade é de apenas 20, a mais baixa entre as armas úteis do jogo. Sem Pó de Reparo na bolsa, ela quebra no meio de uma sessão. É o preço do dano concentrado.
Funciona melhor como arma secundária de uma build corpo a corpo, para abrir luta ou punir inimigo em recuperação.
3. Demon’s Scar
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Curved Sword | 16 DES / 17 INT / 17 FÉ | DES E / INT E / FÉ E | 99 Fogo | Escama de Titanita | Spin Slash | 0,5 |
A arma mais versátil da lista, e a única que resolve um problema estrutural do piromante: ela é espada e catalisador ao mesmo tempo.
Ataques leves cortam com a lâmina em chamas. Ataques pesados lançam a piromancia equipada. Isso elimina a troca de arma que normalmente quebra o ritmo de qualquer build de conjuração.
No +5 ela chega a 180 de ataque de fogo, com escalonamento C em Inteligência e C em Fé. O dano é totalmente elemental, sem componente físico, o que a torna previsível contra inimigos resistentes a fogo mas devastadora contra o resto.
Note o peso: 0,5. É praticamente de graça na barra de equipamento, o que permite carregá-la junto de outra arma pesada sem penalidade.
4. Crucifix of the Mad King
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Halberd | 19 FOR / 10 INT / 14 FÉ | FOR D / INT E / FÉ D | 124 Padrão/Impacto, 74 Trevas | Titanita Cintilante | Mad King’s Folly | 12,0 |
A arma mais imprevisível do jogo, e isso é o atrativo dela.
Ao ativar a habilidade, o rei aprisionado na alabarda solta um grito e dispara um de três efeitos aleatórios:
- Perseverance: defesa adicional, o efeito mais comum
- Ataque em área: golpe que atinge à frente e nas laterais, bom para grupo
- Esfera das trevas: orbe que permanece alguns segundos e explode
No +5 alcança 216 de ataque físico e 130 de ataque das trevas, com escalonamento C em Força, E em Inteligência e D em Fé.
A aleatoriedade a torna ruim para PvP competitivo, onde previsibilidade importa. Em PvE, é uma das armas mais divertidas de usar.
5. Millwood Greatbow
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Greatbow | 28 FOR / 12 DES | FOR C / DES E | 139 Perfurante | Titanita Cintilante | Pierce Earth | 9,0 |
O melhor arco para build de Força, e o único que funciona como artilharia.
A habilidade Pierce Earth transforma a flecha em explosivo: além do impacto, ela detona após acertar, causando dano em área. O efeito lembra um lança-foguetes mais que um arco.
No +5 chega a 242 de ataque físico com escalonamento A em Força, o que é excepcional para arma de longo alcance.
Uso avançado: combinando mira manual com a habilidade, os projéteis explosivos ficam quase impossíveis de esquivar, mesmo contra jogadores experientes em PvP. O alcance é menor que o de outros greatbows, mas o dano compensa com folga.
6. Crystal Sage’s Rapier
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thrusting Sword | 13 FOR / 18 DES | FOR E / DES E / INT C | 55 Perfurante, 82 Mágico | Escama de Titanita | Stance | 2,5 |
Transposta da alma do Crystal Sage, é a arma corpo a corpo definitiva para feiticeiro.
No +5 atinge 100 de ataque físico e 150 de ataque mágico, com escalonamento A em Inteligência. O dano dividido em dois tipos torna difícil para o inimigo se defender das duas frentes ao mesmo tempo.
O benefício escondido: equipar esta arma aumenta a Descoberta de Itens em 50 pontos. Isso não é bônus de combate, é bônus de farm. Muitos jogadores carregam a Crystal Sage’s Rapier na mão secundária apenas para farmar drops, mesmo usando outra arma no ataque.
Como thrusting sword, ela também pertence a uma das classes mais fortes do meta de PvP.
7. Splitleaf Greatsword
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Halberd | 26 FOR / 16 DES | FOR C / DES E | 132 Padrão | Titanita | Wind Wheel | 13,5 |
Apesar do nome, ela é uma alabarda, e a mais pesada da categoria.
A habilidade Wind Wheel faz o personagem girar a arma sobre a cabeça em sequência contínua, e cada golpe subsequente aumenta de potência. Contra inimigo cambaleante, isso vira um combo praticamente ininterrupto.
No +10 pelo caminho Heavy, chega a 244 de ataque físico com escalonamento S em Força.
Detalhe defensivo que ninguém menciona: o Wind Wheel desvia flechas enquanto está ativo. Não funciona contra flechas grandes de greatbow, mas resolve arqueiros comuns sem precisar de escudo.
8. Harald Curved Greatsword
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Curved Greatsword | 22 FOR / 18 DES | FOR D / DES D | 140 Corte | Titanita | Sever | 14,0 |
Dropada pelos Harald Legion Knights em The Ringed City, é uma das armas com melhor escalonamento em Trevas do jogo. Isso a torna interessante para dois caminhos opostos:
Caminho Heavy: para Força pura. No +10, alcança 259 de ataque físico com escalonamento S em Força.
Caminho Dark: para builds de Inteligência e Fé que mantêm 22 de Força e 18 de Destreza só para empunhar. Rende 159 físico mais 166 de Trevas, com escalonamento C em Força e Destreza e A em Inteligência e Fé.
A versão Dark é a que justifica a arma. Poucas opções no jogo permitem que um híbrido INT/FÉ use uma greatsword sem perder dano.
9. Ledo’s Great Hammer
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Great Hammer | 60 FOR | FOR B | 170 Impacto | Titanita Cintilante | Call to Stone | 28,0 |
Dropada pelo Silver Knight Ledo, é a arma mais pesada de Dark Souls 3, com 28 unidades. Guias que citam 55 estão errados, e o número circula em português por erro de tradução.
Para dimensionar: equipar seis dessas somaria 168 unidades, quase a capacidade máxima de carga de um personagem investido em Vitalidade.
No +5 chega a 296 de ataque físico com escalonamento A em Força. A habilidade Call to Stone gira o martelo atraindo pedras para a cabeça dele, e o ataque forte seguinte estilhaça tudo numa onda de choque de alcance surpreendente.
Detalhe técnico: não é preciso completar a segunda parte da habilidade para espalhar as pedras. Com o martelo já coberto, um R2 totalmente carregado estilhaça igual.
Ela também tem poise superior à média dos great hammers, o que permite trocar golpes sem ser interrompido. Em compensação, consome mais estamina por ataque que um Great Mace comum, e o tamanho chega a atrapalhar a visão da tela.
10. Pontiff Knight Curved Sword
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Curved Sword | 12 FOR / 18 DES | FOR D / DES D | 123 Corte | Titanita Cintilante | Frost Blade | 3,5 |
No +5 alcança 214 de ataque físico com escalonamento D em Força e C em Destreza. Os números não impressionam sozinhos, e o valor dela está em outro lugar.
A habilidade Frost Blade aplica o maior acúmulo de gelo do jogo: até 110 pontos de Frost por golpe conectado, mais que qualquer outra arma com essa propriedade.
Quando o Frost dispara, o efeito é triplo: tira um pedaço da vida do alvo, reduz a regeneração de estamina e diminui todas as absorções de dano dele. Ou seja, você não só machuca como abre o inimigo para o golpe seguinte.
Em PvP ela tem outra vantagem: o alcance é maior do que a animação sugere, e adversários costumam errar a leitura de distância.
11. Dark Hand
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fist | Nenhum | FOR C / DES C / INT D / FÉ D | 88 Ataque, 150 Trevas | Não melhorável | Life Drain | 0 |
A arma mais anômala do jogo, e a mais subestimada por quem está começando.
Ela não tem requisito de atributo nenhum, escala com todos os atributos ao mesmo tempo, pesa zero e ainda funciona como escudo na mão secundária. Nenhuma outra arma reúne isso.
A habilidade Life Drain agarra o inimigo e transfere vida dele para você. Em PvE resolve situações de emergência sem gastar Estus.
É comprada da Yuria of Londor por 12.000 almas. Yuria aparece no Firelink Shrine depois que você avança a questline de Yoel of Londor, que fica no Undead Settlement, ao fim de uma ponte, perto de corpos.
Por que ela é temida em PvP: é a arma padrão de invasores de nível baixo, porque o dano no início é desproporcional e o custo de estamina é mínimo. Jogadores experientes conseguem derrotar a Dancer com ela muito antes do previsto.
12. Zweihander
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultra Greatsword | 19 FOR / 11 DES | FOR D / DES D | 145 Padrão/Perfurante | Titanita | Stomp | 10,0 |
A arma mais icônica da série, e a base da clássica build Giant Dad que atravessou gerações de Dark Souls.
Os requisitos são o grande atrativo: 19 de Força é pouquíssimo para uma ultra greatsword, o que a torna acessível cedo com investimento modesto. Os golpes cobrem área ampla e derrubam a maioria dos inimigos comuns em poucos acertos.
Você a compra do Greirat depois de mandá-lo saquear o Undead Settlement. Se Greirat morrer na expedição, as cinzas dele permitem que a Shrine Handmaid passe a vender a arma, então o acesso não se perde.
Nota de nomenclatura: Zweihander significa literalmente “duas mãos” em alemão. Traduções automáticas às vezes apresentam a arma como “Dois Braços”, o que não corresponde a nada dentro do jogo.
13. Anri’s Straight Sword
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Straight Sword | 10 FOR / 10 DES | FOR D / DES E / FÉ E, mais A em Sorte | 117 Corte/Perfurante | Titanita Cintilante | Stance | 3,0 |
A maioria dos guias em português descreve esta arma só pela regeneração de vida e perde o que realmente importa: ela escala com Sorte, em nível aproximado A. É a arma central de qualquer build de Sorte no jogo.
Com os requisitos mínimos e 40 de Sorte, ela chega a quase 400 de AR. No +5, o dano base sobe de 117 para 204.
A regeneração é de 2 HP a cada tick, e o tick dura 2 segundos no +5. Parece pouco, mas soma ao longo de uma exploração inteira.
O exploit ainda funciona: equipar a espada dispara o tick de cura na hora. Alternando equipar e desequipar rapidamente pelo D-Pad, a regeneração fica muito mais rápida que o normal. É por isso que a arma aparece em rotas de speedrun.
Dois detalhes que faltam em quase toda descrição: ela causa 10% de dano extra contra ressuscitados e, como armas com Blessed Gem, impede esqueletos de renascerem. E ela não pode ser infundida, embora aceite buff.
Você a recebe do Ludleth of Courland no Firelink Shrine ao concluir a questline de Anri of Astora. Atenção: matar Anri para pegar a espada mais cedo quebra a questline da Yuria e faz ela deixar o Santuário.
14. Broadsword
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Straight Sword | 10 FOR / 10 DES | FOR C / DES D | 117 Padrão | Titanita | Stance | 3,0 |
A arma que mais rende por unidade de esforço no início do jogo.
O diferencial dela em relação à Longsword é o Strong Attack de varredura baixa, que cobre ângulos que outras straight swords não alcançam. Isso a torna melhor contra grupos e contra inimigos pequenos e rápidos.
Ela aceita infusão Raw, Fire ou Deep, e é aí que fica poderosa. Levada ao +10 com Fire ou Deep, chega a cerca de 400 de dano dividido entre físico e elemental. Para o começo e o meio do jogo, é um número desproporcional ao custo.
Onde achar: na High Wall of Lothric, após a fogueira Tower on the Wall. Avance um pouco e você chega a uma sala com um Lothric Knight patrulhando e besteiros do lado de fora. A Broadsword está no chão de uma sala lateral conectada a essa.
15. Longsword
| Categoria | Requisitos | Escalonamento base | Dano base | Material | Skill | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Straight Sword | 10 FOR / 10 DES | FOR D / DES D | 110 Padrão/Perfurante | Titanita | Stance | 3,0 |
A arma inicial da classe Knight, e a que mais gente atravessa o jogo inteiro sem trocar.
Ela reúne bom dano, velocidade de ataque alta, alcance decente e requisitos mínimos que praticamente qualquer classe alcança. Também cai de Hollow Soldiers em várias regiões de Lothric, então quem não começou como Knight consegue uma rapidamente.
Ela é mais forte quando infundida com Raw no início, o que remove o escalonamento em troca de dano base alto, ideal enquanto seus atributos ainda estão baixos.
Vale a comparação direta: a Astora Straight Sword tem exatamente o mesmo moveset, peso e habilidade, mas exige 12 de Fé. Ou seja, a Longsword é objetivamente superior assim que você infunde as duas.
Qual Arma Escolher para Cada Build
| Build | Melhores escolhas |
|---|---|
| Força pura | Ledo’s Great Hammer, Splitleaf Greatsword, Zweihander |
| Destreza | Lothric Knight Sword com Sharp, Pontiff Knight Curved Sword |
| Inteligência | Crystal Sage’s Rapier, Moonlight Greatsword |
| Fé | Crucifix of the Mad King, Lothric Knight Sword com Blessed |
| Piromancia | Demon’s Scar |
| Sorte | Anri’s Straight Sword, armas com infusão Hollow |
| Trevas, INT e FÉ | Harald Curved Greatsword com Dark |
| Iniciante sem build definida | Dark Hand, Longsword, Broadsword |
Se você ainda não decidiu o rumo do personagem, o caminho seguro é Longsword ou Broadsword com infusão Raw até o nível 30, e só então especializar. Raw remove o escalonamento e entrega dano base alto, o que compensa exatamente enquanto seus atributos são baixos.
Uma observação sobre o meta de PvP que costuma surpreender quem vem do PvE: as classes de arma mais fortes em duelo são curved swords rápidas, daggers, thrusting swords e straight swords. Greatswords e halberds, apesar do dano, são mais fáceis de punir. Isso não invalida as armas pesadas, mas explica por que a Lothric Knight Sword ocupa o topo desta lista.
Quem gosta do gênero e quer variar depois de fechar o jogo encontra boas opções na lista dos melhores jogos soulslike, e quem está começando agora pode preferir títulos da seleção de soulslikes mais acessíveis antes de encarar o Dark Souls 3.
Como Funcionam as Infusões e Por Que Elas Importam Mais que a Arma
Esta é a parte que separa quem sofre de quem avança, e é o assunto que menos aparece nos guias em português.
Infundir uma arma com uma Gema altera o escalonamento dela e, em alguns casos, adiciona dano elemental. Uma Longsword comum e uma Longsword infundida corretamente são armas diferentes na prática.
| Infusão | O que faz | Melhor para |
|---|---|---|
| Raw | Remove o escalonamento e aumenta muito o dano base | Início de jogo, atributos baixos |
| Heavy | Eleva o escalonamento em Força e reduz o de Destreza | Força pura |
| Sharp | Eleva o escalonamento em Destreza | Destreza pura |
| Refined | Equilibra Força e Destreza | Builds híbridas 40/40 |
| Fire | Adiciona dano de fogo e remove escalonamento de atributo | Início e meio de jogo |
| Chaos | Dano de fogo escalando com Inteligência e Fé | Piromante |
| Lightning | Dano de raio escalando com Fé | Build de Fé |
| Blessed | Escalonamento em Fé e regeneração passiva de vida | Fé com sustentação |
| Crystal | Dano mágico escalando com Inteligência | Feiticeiro |
| Simple | Dano mágico menor, mas regenera FP | Conjurador que precisa de FP |
| Dark | Dano das trevas escalando com Inteligência e Fé | Híbrido INT e FÉ |
| Deep | Dano das trevas sem escalonamento de atributo | Início de jogo |
| Hollow | Escalonamento em Sorte, exige Hollowing 15 | Build de Sorte e sangramento |
| Blood | Aumenta o acúmulo de sangramento | PvP com status |
| Poison | Aumenta o acúmulo de veneno | Situacional |
Três regras práticas que resolvem a maioria das dúvidas:
1. Antes do nível 30, use Raw. Enquanto seus atributos estão baixos, o escalonamento vale pouco e o dano base vale tudo. Uma Longsword Raw carrega você até a metade do jogo.
2. Depois do nível 40, especialize. Com o atributo principal em 40, o escalonamento passa a render mais que o dano base, e Sharp, Heavy ou Refined superam Raw com folga.
3. Nem toda arma aceita infusão. Armas de alma de chefe e armas únicas como a Anri’s Straight Sword e o Ledo’s Great Hammer não podem ser infundidas, embora aceitem buff de resina ou magia.
Vale registrar que esse sistema é bem diferente do que existia nos jogos anteriores. Quem veio do primeiro título encontra lógica parecida na organização das builds de Dark Souls, mas as gemas e o escalonamento por Sorte são exclusivos do terceiro.
Onde Conseguir Cada Arma da Lista
Um mapa rápido para quem quer ir direto ao ponto.
| Arma | Como conseguir |
|---|---|
| Longsword | Equipamento inicial da classe Knight ou drop de Hollow Soldiers |
| Broadsword | High Wall of Lothric, sala lateral após a fogueira Tower on the Wall |
| Lothric Knight Sword | Drop de Lothric Knights, já na High Wall |
| Dark Hand | Comprada de Yuria of Londor por 12.000 almas |
| Zweihander | Comprada de Greirat após o saque ao Undead Settlement |
| Anri’s Straight Sword | Dada por Ludleth ao concluir a questline de Anri of Astora |
| Pontiff Knight Curved Sword | Drop de Pontiff Knights em Irithyll |
| Crystal Sage’s Rapier | Transposição da alma do Crystal Sage |
| Demon’s Scar | Transposição da alma do Demon Prince, DLC The Ringed City |
| Crucifix of the Mad King | Transposição da alma do Demon Prince, DLC The Ringed City |
| Repeating Crossbow | Transposição da alma de Slave Knight Gael |
| Splitleaf Greatsword | Recompensa do covenant Spears of the Church |
| Harald Curved Greatsword | Drop de Harald Legion Knights, The Ringed City |
| Ledo’s Great Hammer | Drop do invasor Silver Knight Ledo, The Ringed City |
| Millwood Greatbow | Ashes of Ariandel, torre da Millwood Knight |
Repare no padrão: seis das quinze armas vêm dos DLCs. Se você joga a versão base, o teto da sua lista é a Lothric Knight Sword bem infundida, e ela dá conta do recado.
Sobre transposição: ela exige que você tenha resgatado o Ludleth of Courland no Firelink Shrine e possua a alma do chefe correspondente. Almas de chefe podem ser consumidas por almas comuns, então pense antes de gastar: uma vez consumida, a arma daquele chefe só volta em New Game Plus.
Quem está fazendo a série na ordem encontra lógica parecida nas builds de Dark Souls 2, embora o sistema de infusão de lá seja mais simples.
Erros Comuns ao Escolher Arma
Investir Titanita antes de definir a build. Melhorar uma arma que não escala com seu atributo principal é o desperdício mais comum do jogo.
Ignorar infusões. Uma Broadsword com Fire no +10 supera armas raras não infundidas. A infusão costuma valer mais que trocar de arma.
Perseguir a arma de maior dano base. Dano base sem escalonamento compatível rende menos que arma modesta bem infundida.
Usar a Repeating Crossbow sem Pó de Reparo. Durabilidade 20 significa quebrar no meio da sessão.
Matar Anri só para pegar a espada. Isso quebra a questline da Yuria e você perde acesso à Dark Hand e a outros itens dela.
Subir 60 de Força pelo Ledo’s sem planejar Vitalidade. Com 28 de peso, ele sozinho consome boa parte da sua capacidade de carga. Sem investimento em Vitalidade ou o Havel’s Ring, você anda rolando pesado.
Descartar a Dark Hand por parecer fraca. Ela não pede atributo, não pesa e serve de escudo. É a arma de emergência mais eficiente do jogo.
Perguntas Frequentes
Qual a melhor arma de Dark Souls 3?
A Lothric Knight Sword é a escolha mais consistente, por reunir alcance, moveset rápido, escalonamento S em Destreza com a infusão Sharp e disponibilidade logo no início do jogo. Para builds específicas, outras armas superam, mas nenhuma é tão versátil.
Qual a arma mais forte para build de Força?
O Ledo’s Great Hammer, com 296 de ataque físico no nível máximo e escalonamento A em Força. Ele exige 60 de Força e pesa 28 unidades, então é uma build inteira dedicada a ele. Para custo-benefício, a Zweihander entrega quase o mesmo por muito menos investimento.
Qual arma usar em uma build de Sorte?
A Anri’s Straight Sword, que tem escalonamento aproximado A em Sorte e chega a quase 400 de AR nos requisitos mínimos com 40 de Sorte. Fora ela, armas com infusão Hollow são o caminho.
Qual a arma mais pesada do jogo?
O Ledo’s Great Hammer, com 28 unidades. Guias que citam 55 estão errados, e esse número circula por erro de tradução.
Existe arma boa sem requisito de atributo?
Sim, a Dark Hand. Ela não exige nada, escala com todos os atributos ao mesmo tempo, pesa zero e funciona como escudo na mão secundária. É comprada da Yuria of Londor por 12.000 almas.
Vale a pena usar arco em Dark Souls 3?
Vale para build de Força, com o Millwood Greatbow. A habilidade Pierce Earth transforma a flecha em explosivo com dano em área, e a arma chega a 242 de ataque físico com escalonamento A em Força.
Qual classe de arma é melhor para PvP?
No meta atual, curved swords de moveset rápido, daggers, thrusting swords e straight swords dominam. Greatswords e halberds causam mais dano por golpe, mas são mais fáceis de punir em duelo.
Por que os nomes das armas estão em inglês?
Porque Dark Souls 3 não tem localização oficial em português. Todos os nomes de arma, habilidade e infusão aparecem em inglês dentro do jogo, então usar os termos originais é o que permite encontrar cada item no menu.















