Cult Of The Lamb do Massive Monster é uma adição adoravelmente frenética ao gênero roguelite e no que ele se tornou. É inerentemente Devolver, pois colhe os melhores pedaços de Enter The Gungeon, Stardew Valley e The Binding Of Isaac e, para surpresa de todos, lança todos eles em um simulador de gerenciamento de culto. Há seguidores fofos de NPCs, fazendas, túmulos, poços de luta, rituais de lavagem cerebral e uma raposa malvada em um manto, e tudo isso é ressaltado por um sistema de combate RPG de ação que é mais profundo do que parece à primeira vista.
As armas do Cult Of The Lamb são oferecidas aleatoriamente e o mesmo vale para maldições (ou seja, feitiços) e cartas de tarô (ou seja, modificadores) que adicionam variedade às cruzadas e à busca para destronar os quatro bispos. Os dois primeiros são atualizados com Fé e uma árvore de habilidades separada que desbloqueia diferentes tipos (Deus, Vampírico) e efeitos de status (Congelar, Veneno), enquanto cartas de tarô podem ser obtidas através de missões, compradas em lojas de itens e empilhadas com outros no meio da cruzada para criar a melhor corrida possível. O RNG pode ser ensurdecedor, pois NPCs mercantes como Clauneck preferem deixar o destino decidir, mas aqui estão nossas escolhas para as melhores armas, maldições e cartas de tarô para usar enquanto você está longe de seu rebanho.
Armas
Bane Gauntlets (Manoplas de Maldição)
Como o Bane Dagger, os Bane Gauntlets têm a chance de envenenar os inimigos e causar dano por um longo período de tempo, o que é um bônus direto para o tipo de arma e sua capacidade inata de desencadear combos que atordoam os inimigos. Os ataques são lentos, mas podem ser abençoados por cartas de tarô (ou seja, Força Divina) para velocidade adicional ou para criar uma dose útil de veneno para áreas como Anura e Silk Cradle.
Merciless Hammer (Martelo Impiedoso)
É simples: cordeiro pequeno, martelo grande. O Merciless Hammer se concentra principalmente em acertos críticos e, embora o Merciless Axe esteja bem ali, é uma arma Cult que prioriza dano e knockback. É mais lento devido ao seu sistema de mira, mas os one-shots são ideais para qualquer construção de força/tanque/Radahn.
Vampiric Axe (Machado Vampírico)
O machado vampírico possui um design ornamentado e apetite por qualquer força vital que se mova. Ele tem a chance de conceder um Coração Azul sempre que um inimigo é derrotado e pode ser amplificado ainda mais pelo The Arachnid (para veneno) ou Master Of The Art (1,2x dano da arma).
Necromantic Sword (Espada Necromântica)
O Crusader’s Blade é adequado para a maioria das variantes (Merciless, Vampiric) devido ao seu equilíbrio de velocidade e dano e sua flexibilidade com cartas de tarô. A Espada Necromântica encontra valor em se tornar a “própria lâmina da morte”, pois matar mobs diferentes pode convocar um pequeno amigo fantasma que atacará os inimigos.
Maldições
Death’s Attendant (Atendente da Morte)
Death’s Attendant ganha “Best Melee” devido a dois outliers: consistência e convocação de fantasmas fofos. A maldição Necromancer desencadeia um ataque corpo a corpo devastador que deixa minúsculos botões fantasmas em seu rastro e é uma ferramenta útil para criar espaço em salas superlotadas e para resolver os chefes maiores do Cult, que têm um fraquinho por transformar um 1v1 comum em uma era SNES vertiginosa , pesadelo do inferno da bala.
Divine Guardian (Guardião Divino)
Divine Guardian é satisfatoriamente OP por duas razões – é a única verdadeira maldição defensiva e dá ao Lamb invulnerabilidade por dois segundos. O feitiço de explosão ainda inflige danos e knockback, mas ao contrário de Divine Blizzard (geada) e Divine Blight (veneno), ele troca efeitos de status pela capacidade de desviar projéteis recebidos, que podem ser usados para combater as salas de chefes mais desafiadoras do Cult.
Path Of The Righteous (Caminho dos justos)
Path Of The Righteous é essencialmente Ichor Thrown+, pois permite aos Lambs lançar rapidamente uma bolha de icor em um inimigo desavisado e deixar uma poça de veneno para trás. A poça que produz antes do impacto aumenta sua eficácia e, embora seja um bônus adicional para corridas de resistência em Anura, também pode ser atualizada indiretamente por meio de cartas de tarô como Ichor Earned, Ichor Lingered e Ambrosia.
Touch Of The Revenant (Toque do Revenant)
Semelhante à maldição do Atendente da Morte, Touch Of The Revenant lida com mais amigos fantasmas que não estão se divertindo no submundo. O feitiço é lançado em linha reta – criando uma fissura no solo que convoca uma série de fantasmas que atacarão os inimigos próximos. O alcance é limitado, mas é uma maldição única que pode manter mobs maiores e abusadores de projéteis sem vergonha fora de seu velo.
Cartas de tarô
Divine Strength (Força Divina)
A Força Divina é tudo porque a taxa de ataque significa tudo e às vezes você prefere passar 30 minutos em Darkwood atacando cada coisa que olha para você. Raridades mais altas como Divine Strength++ podem aumentar as taxas de ataque em 2x (em vez de 1,25x) e isso é uma grande vitória para líderes de cultos que preferem punhais, espadas, machados e qualquer outra coisa que não seja o Martelo do Guerreiro.
The Arachnid (O Aracnídeo)
O Aracnídeo é uma carta de tarô padrão, mas que não tem cura (ou limites). Ele aplica um efeito de status de veneno aos inimigos atingidos, o que pode dar às armas básicas (Navalha do Traidor) uma vantagem adicional ou transformar Machados Zelosos, Espadas Vampíricas e Adagas Necromânticas em configurações mais perigosas.
Ambrosia
Embora All Seeing Sun e Weeping Moon sejam ótimas opções de cartas, o “licor dos deuses” aumenta o dano de ataque de maldição em 1,25x e acumula conforme você obtém Faith e desbloqueia o Might of the Devout níveis I a V. Ambrosia custa 30 de ouro e pode ser encontrada na loja pop-up de Forneus the Cat, que pode aparecer como uma sala aleatória durante uma Cruzada. Dica: Procure a casa do NPC que está marcada por um pequeno ícone de gato.
Blazing Trail (Trilha Flamejante)
Blazing Trail é para os românticos dodge roll. A carta foi projetada para “punir aqueles que se atrevem a ficar em seu caminho”, pois adiciona um pouco de dano extra ao rolar em inimigos – uma nova habilidade secundária que realmente brilha ao lado das partes caóticas de Darkwood e Anchordeep. Ele pode ser comprado no Tarot Card Merchant na Spore Grotto por 35 moedas depois de encontrar os servos de cogumelos de Sozo em Anura.
The Hearts III
Semelhante às cartas The Hearts I e II, The Hearts III permite que os Lambs ganhem dois Red Hearts extras que podem fazer a diferença nas Cruzadas de resistência e nos encontros com chefes que exigem um lvl. 3 sacrifício. A carta de tarô é vendida por Ratoo em uma Sala do Coração por 100 de ouro e enquanto as Salas do Coração aparecem aleatoriamente, é difícil perder o NPC e sua comitiva de desgosto. Ratoo está claramente passando por isso, e vale a pena mergulhar de cabeça no tema OST descontraído de River Boy (apropriadamente chamado de “Ratoo”).