No Counter-Strike 2, o domínio de granada utilitária é essencial para o sucesso no campo de batalha. O jogo oferece cinco tipos distintos de granadas, cada uma com uma função específica dentro do servidor, permitindo diferentes abordagens estratégicas. No entanto, os jogadores podem carregar apenas quatro itens de utilitários por vez, o que torna a escolha dos equipamentos cruciais para cada rodada, exigindo decisões táticas cuidadosas.
A verdadeira diferença entre os jogadores bons e os jogadores excepcionais de Counter-Strike 2 está na capacidade de utilizar essas ferramentas com maestria. Entender como e quando empregar cada utilidade não só pode determinar o curso de uma rodada, mas também impactar o resultado final da partida. Saber o propósito de cada item e sua aplicação pode ser o fator decisivo entre a vitória e a derrota.
- Relacionado: Melhores Mapas do Workshop no CS2
Granadas de Alto Explosivo (HE)
- Custo : $300
A granada HE (alto explosivo) é uma ferramenta clássica e eficaz para reduzir o HP dos adversários ao longo de uma rodada, sendo especialmente devastadora contra inimigos sem armadura. No entanto, mesmo contra oponentes totalmente equipados, um acerto direto pode causar até 60 de dano, tornando-a uma escolha sólida em várias situações.
Seu poder explosivo é particularmente útil para interromper investidas logo no início das rodadas. Em certos mapas de Counter-Strike 2, há pontos de estrangulamento onde os jogadores do lado Terrorista correm para obter controle rápido do mapa. Uma granada HE bem colocada pode neutralizar essa movimentação, oferecendo uma vantagem estratégica. Além disso, quando se sabe que um oponente está com pouco HP, lançar uma HE em sua direção pode ser o golpe final para garantir a eliminação.
Granada de Luz (Flashbang)
- Custo : $200
As Flashbangs são a peça de utilidade de suporte definitiva em Counter-Strike 2. Sua função principal é cegar completamente os adversários, oferecendo uma vantagem crucial durante tiroteios. Com um custo acessível de apenas US$ 200, elas são o único item de utilidade no CS2 que pode ser carregado em quantidade dupla, permitindo maior flexibilidade tática.
Embora possam ser usadas em situações solo, como ao jogar uma Flashbang para cegar e espiar inimigos por conta própria, seu verdadeiro poder vem da coordenação em equipe. Um companheiro de equipe lança a Flashbang no momento certo, e assim que ela estoura, você pode avançar e eliminar inimigos temporariamente incapacitados. Esse movimento se torna ainda mais eficiente quando você conhece a posição exata de um adversário, pois ele terá quase nenhuma chance de reagir enquanto estiver totalmente cego.
- Relacionado: Melhores mapas do Counter Strike 2
Granada de Fumaça (Smoke)
- Custo : $300
A Smoke Grenade é, sem dúvida, uma das utilidades mais essenciais em Counter-Strike 2. Quando ativada, ela libera uma nuvem espessa de fumaça que bloqueia a visão em qualquer área onde for lançada, criando uma barreira visual estratégica. Embora não bloqueie projéteis, você pode disparar através da fumaça, e com uma HE Grenade, é possível dissipá-la instantaneamente. Além disso, a Smoke tem a utilidade adicional de extinguir Molotovs e Granadas Incendiárias, tornando-se uma ferramenta multifuncional em diferentes cenários.
No CS2, muitos jogadores investem tempo aprendendo lançamentos precisos de Smoke Grenade. Isso permite bloquear ângulos estratégicos em bombsites, protegendo-se antes mesmo de entrar neles, o que facilita muito a tomada de território para os jogadores Terroristas. Por outro lado, para os Contra-Terroristas, a Smoke pode ser uma maneira eficiente de interromper o avanço dos Terroristas. Embora alguns adversários tentem correr diretamente pela fumaça, essa abordagem geralmente envolve mais risco do que benefícios, já que a visibilidade limitada torna as movimentações imprevisíveis e perigosas.
Granada Incendiária e Molotov
- Custo : $ 500 (granada incendiária), $ 400 (molotov)
A Granada Incendiária e o Molotov compartilham o mesmo conceito: espalhar fogo na área em que caem, mas há algumas diferenças cruciais entre elas. Ambos podem ser apagados com uma Smoke Grenade, mas cada um é atribuído a lados opostos. O time CT utiliza a Granada Incendiária, que, embora mais cara, é considerada menos eficaz. Por outro lado, o time Terrorista recebe o Molotov, que cobre uma área maior e dura mais tempo – cinco segundos para o Incendiário e sete segundos para o Molotov.
Essas pequenas diferenças são estratégicas. Para os CTs, a Granada Incendiária é ideal para interromper avanços em pontos de estrangulamento nos mapas, queimando o suficiente para forçar os Terroristas a recuar ou repensar suas jogadas. O tempo mais curto de queima incentiva um uso mais tático e preciso, exigindo que os CTs decidam quando e onde lançar sua granada.
Já o Molotov dos Terroristas serve como uma ferramenta agressiva, usada para forçar os Contra-Terroristas para fora de coberturas. Ao invadir um bombsite, lançar um Molotov pode ser a forma perfeita de forçar tiroteios, especialmente se você suspeitar da localização dos inimigos. Além disso, o Molotov é excelente para garantir que os CTs não consigam desarmar a bomba nos momentos finais. Lançar um Molotov sobre o local da bomba pode garantir a vitória da rodada, atrasando o desarme tempo suficiente para que a bomba exploda.
- Relacionado: Como jogar melhor no CS 2
Granada Isca (Decoy)
- Custo : $ 50
Por apenas US$ 50, a Decoy Grenade se destaca como a peça de utilidade menos popular em Counter-Strike 2. Sua eficácia é bastante limitada, uma vez que, ao serem lançadas, as Decoy Grenades imitam o som da arma que o jogador está segurando no momento. Embora isso possa criar uma ilusão de presença no mapa, a maioria dos jogadores atuais tende a não ser enganada por essa tática.
A situação se torna ainda mais desvantajosa para o lado CT, onde armas como a USP-S e a M4A1-S possuem silenciadores, resultando em Decoys que não produzem som, tornando-as praticamente inúteis. Contudo, se você realmente quiser tentar utilizar a Decoy Grenade, uma estratégia interessante é lançá-la como uma falsa Flashbang. Enquanto a Decoy voa pelo ar, sua forma pode enganar os jogadores, fazendo-os acreditar que estão prestes a serem cegos. Essa pequena manipulação pode induzir os adversários a se virarem, criando a oportunidade perfeita para espionar seus oponentes, que estarão despreparados e vulneráveis à uma eliminação fácil.