Clair Obscur: Expedition 33: Melhor Build para Monoco


Clair Obscur Expedition 33 Melhor Build Monoco

O combate em Clair Obscur: Expedition 33 ganha vida quando cada membro da equipe brilha com suas mecânicas únicas, e Monoco, o Gestral mais carismático do grupo, é a prova disso. Com sua habilidade de se transformar em Nevrons e emprestar seus poderes, ele funciona como um Mago Azul saído diretamente de Final Fantasy—versátil, imprevisível e cheio de surpresas.

O lado bom? Monoco tem o maior arsenal de habilidades do jogo46 no total, cada uma com seu próprio estilo e impacto. O lado ruim? Encontrar a habilidade certa no calor da batalha pode ser um caos. É como garimpar ouro em um rio turbulento—quando você acha a pepita, a recompensa é absurdamente gratificante.

Se mergulhar em dezenas de habilidades parece exaustivo (ninguém quer estudar como se fosse para uma prova), aqui está uma build otimizada para extrair o melhor do Monoco sem complicações. Assim, você foca no que importa: dominar o campo de batalha com estilo.

Confira as melhores builds de outros personagens de Clair Obscur: Expedition 33:

Melhor Build para Monoco em Clair Obscur: Expedition 33

Melhor Build para Monoco em Clair Obscur Expedition 33

Monoco não é só versátil—ele é um verdadeiro curinga em Clair Obscur: Expedition 33. Com seu vasto repertório de habilidades, ele se adapta a qualquer estratégia: seja esmagando inimigos com ataques brutais, sustentando o grupo com buffs e curas, ou controlando o campo de batalha com debuffs precisos. Tudo depende da sua criatividade—e da sua equipe.

O segredo do seu poder está na Roda Bestial, um sistema que adiciona camadas de profundidade ao seu turno. Cada habilidade usada gira a roda, e a Máscara que parar ativa efeitos adicionais nas habilidades relacionadas. O truque? Equipar uma habilidade por Máscara para garantir que cada ação tenha impacto máximo, sem desperdício.

Builds para Monoco: Do Começo ao Fim

  • Início de jogo (Ato I ao Monólito): Aqui, um Monoco agressivo brilha. Habilidades em área como “Rajada do Abismo” ou debuffs como “Maldição da Névoa” ajudam a limpar hordas rapidamente ou enfraquecer chefes para o resto do grupo finalizá-los.
  • Fim de jogo (Ato III e pós-jogo): A escalada de dificuldade pede um Monoco mais tático. Troque dano puro por utilidade—curas em área como “Luz Lunar”, buffs de resistência ou até controle de turno com “Aprisionamento Etéreo” podem virar o jogo.

Mas no final, não existe fórmula certa. O charme de Monoco está em experimentar e adaptar-se—cada partida é única, e sua build ideal pode ser completamente diferente. Use isso como base, mas não tenha medo de quebrar as regras e criar seu próprio estilo. Afinal, qual é a graça de um Gestral se você não o faz verdadeiramente seu?

Melhores Atributos para Monoco

Atributos de Monoco para o Início do Jogo

Atributos de Monoco para o Início do Jogo Clair Obscur Expedition 33

Sou direto: se a missão é eliminar os inimigos rápido, é isso que faço. Minha build é fácil de copiar porque, desde o início, joguei todos os pontos que pude na Sorte — sem complicação.

No começo, essa escolha era óbvia: a Sorte não só aumentava drasticamente meus Acertos Críticos, como ainda dava um leve boost na Velocidade. Ou seja, zero motivos pra não investir tudo nela.

Mas o pulo do gato veio com o ataque em área, Estocadas de Chevalière. Essa habilidade vira um monstro com Acertos Críticos. Depois que desbloqueei, usei ela em loop — sem exagero, acabava com 90% das lutas no primeiro turno. Nada de enrolação: é crítico, é morte, é próximo combate.

Atributos de Monoco para o Final do Jogo

Atributos de Monoco para o Final do Jogo Clair Obscur Expedition 33

No fim do jogo, quando você chega no nível 99, dá pra maximizar três atributos ou distribuir eles como quiser. A regra geral — e isso vale pra todo o grupo — é focar nos atributos que escalam com sua arma. Mas, no caso do Monoco, eu quebrei essa regra. E tem lógica!

Minha arma do endgame dependia de Força, Agilidade e Defesa, mas como eu tava usando o Monoco como suporte, buffar Força ou Vitalidade não valia a pena — o aumento de vida era quase irrelevante.

Então, dobrei a aposta na Sorte de novo. Por quê? Porque, além dos críticos absurdos, ainda dava um boost extra de Velocidade. E quanto mais Velocidade, mais turnos ele ganhava — ou seja, mais buffs, curas e suporte pro time. No fim das contas, essa era a build definitiva pro meu Monoco: rápido, letal e sempre um passo à frente.

Melhores Habilidades para Monoco

Melhores Habilidades para Monoco Clair Obscur Expedition 33

Chegando por último no grupo, Monoco já começa em desvantagem — e o problema vai além do level. Seu diferencial é aprender habilidades dos inimigos, mas só se ele participar do combate e derrotar oponentes específicos. Ou seja: se você quiser que ele seja minimamente útil, vai ter que colocá-lo no time desde cedo e mantê-lo na linha de frente.

Agora, se você ignorar Monoco e deixá-lo apodrecendo no banco, vai chegar no final do jogo com quase nenhuma habilidade desbloqueada. Resultado? Gestral fica capado, perdendo muito do seu potencial.

Minha dica? Use ele pelo menos no começo pra farmar habilidades. Se depois você achar o estilo dele chato ou inútil, pode tacá-lo no banco e fingir que nunca existiu. Mas se quiser explorar todo o poder oculto do jogo, Monoco é um mal necessário. Paciência é chave.

Melhores Habilidades de Monoco para o Início do Jogo

Melhores Habilidades de Monoco para o Início do Jogo Clair Obscur Expedition 33

A maioria das habilidades dele você pega naturalmente só por tê-lo no grupo durante a campanha principal — sem precisar farmar inimigos específicos ou refazer áreas. O jogo foi esperto nisso: se você usar Monoco com certa frequência, ele evolui junto com o time sem exigir trabalho extra.

Mas se alguma skill importante estiver faltando no seu repertório (ou se quiser transformar esse desajeitado em um monstro), tenho um guia detalhado com todos os locais de drop. Só dar uma olhada se a ambição bater — porque até Gestral subestimado pode virar MVP com as habilidades certas.

Abaixo, listarei as melhores habilidades iniciais para Monoco em sua jogada de Clair Obscur: Expedition 33:

Habilidades Descrição
Chalier Combo Causa alto dano Físico em um único alvo (6 acertos). Interrompido em caso de falha. Máscara Balanceada: Dano aumentado.
Ramasseur Bonk Causa dano baixo de Escuridão em um único alvo. 1 acerto. Pode Quebrar. Máscara Ágil: preenche 20% da Barra de Quebra do alvo.
Pèlerin Heal Aplica Regeneração a todos os aliados. Máscara de Conjurador: também cura 40% da vida.
Sangue Cultista Causa dano médio de Escuridão a todos os inimigos. 3 acertos. Sacrifica 90% de Vida para aumentar o dano. Máscara Pesada: Dano aumentado.
Energia Potier Concede 1-3 PA a todos os aliados. Máscara de Conjurador: Concede 1 PA adicional.
Chevalière Thrusts Causa alto dano Físico a todos os inimigos. 3 acertos. Acertos Críticos causam o dobro de dano. Máscara Pesada: Dano aumentado.

A verdade é que a maioria das habilidades do Monoco você pega naturalmente só por mantê-lo no grupo desde o Monólito. O jogo foi pensado para que ele evolua junto com o time sem muito esforço extra. Mas se quiser turbinar seu arsenal, dá uma voltinha depois de liberar a habilidade de quebrar corais com Esquie — assim você pode caçar alguns Nevrons pelo mapa para roubar habilidades úteis, como a clássica Energia Potier.

Minha estratégia inicial com Monoco sempre foi focada em limpar batalhas rápido, e pra isso nada supera as Estocadas de Chevalière. Essa habilidade é quase impossível de perder, já que o Nevron que a ensina aparece naturalmente quando você explora o Luimère Antigo com Monoco, Lune e Sciel. E aqui é onde a build de Sorte mostra seu valor: essas estocadas já são poderosas, mas com Acertos Críticos frequentes, viram uma máquina de destruição em área.

Claro, Monoco também brilha como suporte. Habilidades como Energia Potier e Cura de Pèlerin são ótimas quando usadas durante a Máscara de Conjurador, e se o inimigo estiver perto de quebrar, um Bonk de Ramasseur no timing certo resolve a questão. Versatilidade pura — seja esmagando inimigos ou dando suporte, Monoco compensa o esforço.

Melhores Habilidades de Monoco para o Final do Jogo

Melhores Habilidades de Monoco para o Final do Jogo Clair Obscur Expedition 33

No fim da jornada, meu Monoco virou o braço direito do time — focado em buffar, sustentar e dar respiro tático, mas sem virar um peso morto. Ele ainda mantinha uns golpes surpresa pra quando o combate apertava.

Minha filosofia com ele era simples:

  • Gerar AP extra pra equipe não ficar na mão
  • Aplicar buffs/debuffs estratégicos (um “+20% de dano” ou “-30% de defesa inimiga** fazem diferença brutal)
  • Segurar a onda com revives e curas emergenciais

Se quiser replicar essa versatilidade, tem dois caminhos:

  • Caçar Nevrons específicos pra ensinar habilidades chave (sim, exige paciência)
  • Enfrentar a Torre Infinita com Gestral no time — os rewards compensam o sufoco

Abaixo, listo as habilidades de final de jogo que Monoco usou para derrotar todos os superchefes:

Habilidades Descrição
Chapelier Slash Causa alto dano Físico a todos os inimigos. 3 acertos. Aplica Marca. Máscara Ágil: Dano aumentado.
Ramasseur Bonk Causa dano baixo de Escuridão em um único alvo. 1 acerto. Pode Quebrar. Máscara Ágil: preenche 20% da Barra de Quebra do alvo.
Orphelin Cheers Aplica Poder a 1-3 aliados. Máscara de Conjurador: Também concede 3 PA aos alvos.
Chevalière Ice Causa alto dano de Gelo a todos os inimigos. 3 acertos. Aplica Lentidão aos alvos por 3 turnos. Máscara Balanceada: Dano aumentado.
Tempestade de lista dupla Causa dano físico extremo em um único alvo. 4 acertos. Pode quebrar. Máscara Todo-Poderosa: Dano aumentado.
Chevalière Thrusts Causa alto dano Físico a todos os inimigos. 3 acertos. Acertos Críticos causam o dobro de dano. Máscara Pesada: Dano aumentado.

Monoco domina o campo de batalha com um repertório diversificado de habilidades, cada uma cobrindo uma função específica em sua Roda Bestial. Para inimigos comuns ou para finalizar combates, Estocadas de Chevalière e Bonk de Ramasseur seguem sendo opções rápidas e eficientes.

No entanto, a verdadeira joia ofensiva é o Corte de Chapeleiro — especialmente quando ativado durante a Máscara Ágil, superando até mesmo o poder de Cavaleiro. O diferencial aqui não é apenas o dano, mas a capacidade de aplicar Marca, um efeito crucial em confrontos contra chefes, amplificando o impacto de ataques subsequentes.

Para controle de campo, Gelo de Cavaleiro se destaca, infligindo Lentidão nos inimigos. Esse efeito é vital no final do jogo, seja para garantir que sua equipe aja primeiro, seja para evitar que adversários perigosos dominem a ação com turnos consecutivos.

Embora Tempestade da Lista Dupla seja apontada como o ataque mais devastador de Monoco — principalmente sob a Máscara Todo-Poderosa —, seu uso acaba sendo nichado, dependendo da estratégia adotada. No meu caso, priorizando suporte e controle, ela raramente era a escolha principal.

O que realmente roubou a cena foi Orphelin Cheers. Graças a uma arma que iniciava os combates em Caster Mask, minha equipe começava cada batalha com bônus de status e PA máximo, garantindo uma vantagem absoluta desde o primeiro movimento. Uma habilidade simples, mas que mudou completamente o ritmo das lutas.

No fim, Monoco prova que versatilidade e timing estratégico valem mais do que puro poder bruto.

Melhores Pictos para Monoco

Melhores Pictos de Monoco para o Início do Jogo

Melhores Pictos de Monoco para o Início do Jogo Clair Obscur Expedition 33

Se você está montando uma build agressiva com Monoco logo no começo da aventura, Pictos que turbinam seu AP e dano são a chave — mesmo que isso venha com alguns riscos. O objetivo? Ações rápidas e golpes devastadores, custe o que custar.

Priorize Energising Start para começar as batalhas com AP máximo, garantindo que Monoco já possa desferir suas habilidades mais poderosas de cara. Combine isso com Pictos como Inverted Affinity, que aumenta seu dano em troca de uma fraqueza temporária — um trade-off mais que válido quando o foco é eliminar inimigos antes que eles reajam.

Aqui estão alguns dos Pictos/Luminas que considero essenciais para Monoco:

  • First Strike: Jogue primeiro.
  • Início Energizante (todos eles): +1 AP no início da batalha
  • Primeiro Ataque Aprimorado: 50% a mais de dano no primeiro golpe. Uma vez por batalha.
  • Afinidade Invertida: Aplique Invertido em si mesmo por 3 turnos no início da batalha. 50% a mais de dano enquanto Invertido.
  • Às Portas da Morte: Causa 50% a mais de dano se a Saúde estiver abaixo de 10%.

Se você quer que Monoco exploda tudo no primeiro turno, essa build é perfeita. O segredo? AP máximo desde o início, dano absurdo e um pé na cova — literalmente.

Com Sangue do Cultista, você sacrifica 90% do HP para ganhar um aumento brutal de dano. Isso ativa instantaneamente Lumina Às Portas da Morte, uma passiva que potencializa suas habilidades quando você está quase morto — e é exatamente onde queremos estar.

Mas como garantir que Monoco não seja abatido antes de agirPrimeiro Ataque resolve. Se ele agir antes do inimigo, o combate acaba antes mesmo de começar.

O Poder dos 7 PA no Turno 1

Com três Energising Start, Monoco começa a batalha com 7 PA, permitindo que ele use Chevalière Thrusts aprimorados imediatamente. Resultado? Nevrons comuns viram pó em um só golpe.

Contra chefes, a estratégia é a mesma:

  1. Monoco ataca primeiro, causa dano massivo e provavelmente morre.
  2. Revive-o — os efeitos negativos dos Pictos desaparecem, mas o buff de dano fica.
  3. Repita o processo com o resto do time.

É uma build arriscada, mas devastadora. Monoco pode não durar muito, mas ninguém dura muito contra ele. Se você gosta de vitórias rápidas e explosivas, essa é a maneira perfeita de jogar.

Melhores Pictos de Monoco para o Final do Jogo

Melhores Pictos de Monoco para o Final do Jogo Clair Obscur Expedition 33

Como sempre, os Pictos/Luminas mais valiosos são aqueles que beneficiam todo o grupo, como TrapaceiroMestre da Energia ou Segunda Chanceescolhas óbvias, mas que fazem toda a diferença. No meu caso, porém, o Monoco do final do jogo tinha um estilo único: menos focado em ataque e mais em buffos e suporte, mesmo mantendo algumas habilidades ofensivas para não ficar completamente indefeso. Era uma abordagem diferente, mas que funcionava perfeitamente para o meu estilo de jogo.

Os Pictos que escolhi amplificam os buffs do Monoco, ao mesmo tempo que o deixam agir com mais frequência para aumentar o AP dos aliados e, de tempos em tempos, enfraquecer os inimigos:

  • First Strike: Jogue primeiro.
  • Escudo base: +1 escudo se não for afetado por nenhum escudo no início do turno.
  • Rush on Powerful: Aplique Rush ao aplicar Powerful .
  • Energizante Poderoso: concede 2 PA ao aplicar Poderoso .
  • Especialista em Quebra: O dano de quebra é aumentado em 50%, mas o dano base é reduzido em 20%.
  • Auto Rush: Aplique Rush por 3 turnos no início da batalha.
  • Poderoso Maior: +15% de aumento de dano Poderoso .

Como você já deve ter notado, a maioria das Luminas tem um efeito direto no Orphelin Cheers, potencializando seu impacto. Quando combinada com Poderoso, por exemplo, a habilidade não só aplica Ímpeto, mas também gera +2 de PdH—o suficiente para elevar ao máximo o recurso de qualquer membro da equipe.

Enquanto os buffs estão ativos, o Monoco pode partir para o ataque, focando em Quebrar o alvo—e é aí que o Especialista em Quebra brilha. Mas, claro, sobrevivência é essencial: para garantir que ele não caia no meio do combate, equipei Luminas como Escudo BaseSobrevivente e Paradoxo de Reanimação, criando um equilíbrio entre ofensiva e resistência.

Melhores Armas para Monoco

Melhores Armas para Monoco Clair Obscur Expedition 33

Na hora de escolher a arma do Monoco, esqueça o dano bruto – o que importa mesmo são os efeitos especiais. Nessa fase do jogo, todas as armas já estarão no nível 10+, liberando dois passivos poderosos em cada uma.

O segredo está em priorizar armas que ativam uma Máscara específica no início da batalha. Isso permite que o Monoco já comece no modo certo, usando suas melhores habilidades de cara e até controlando a Roda Bestial desde o primeiro turno. É uma vantagem absurda – você dita o ritmo do combate antes mesmo do inimigo agir.

Melhor Arma de Monoco para o Início do Jogo

Melhor Arma de Monoco para o Início do Jogo Clair Obscur Expedition 33

Pior que a maioria das armas boas do Monoco só aparece quase no final da jornada, deixando a gente meio limitado nas opções no começo.

Seria perfeito se o Grandaro fosse a melhor escolha inicial, já que ele começa a batalha direto com a Máscara Pesada – mas o jogo não facilita assim pra gente.

No começo, eu acabei usando muito o Ballaro. Seus efeitos não são lá grandes coisas, mas é o menos pior que tem. Se quiser mudar um pouco, dá pra ir de Monocaro (a arma inicial dele), que pelo menos garante a Máscara Equilibrada logo de cara. Nada espetacular, mas segura as pontas até a gente desbloquear as armas realmente boas.

O Ballaro vem com os seguintes buffs:

  • Nível 4: Ordem inversa da Roda Bestial.
  • Nível 10: Usar uma Habilidade Aprimorada concede 1 PA a todos os outros aliados.
  • Nível 20: Máscara Todo-Poderosa concede 2 PA a todos os aliados.

Como eu já comentei, inverter a Roda Bestial é uma tática válida – e com a arma no nível 10+, você ainda ganha aquele bônus extra de PA para o time. Por isso, o ideal é usar uma habilidade aprimorada por turno pra manter a vantagem.

Mas atenção: quando chegar no nível 20, não hesite em trocar imediatamente pelo Grandaro. Ele é disparado o melhor pra essa fase do jogo. Só não esqueça que tudo isso é estratégia inicial – as armas realmente poderosas vêm bem mais tarde.

Melhor Arma de Monoco para o Final do Jogo (Joyaro)

Melhor Arma de Monoco para o Final do Jogo (Joyaro) Clair Obscur Expedition 33

Com essa arma, o Monoco já começa a batalha com a Máscara Todo-Poderosa, dando aquela liberdade absurda pra escolher a melhor habilidade de abertura. E o melhor? Ele escala com Defesa e Agilidade – justamente os dois atributos que a gente já priorizou pra deixar o Monoco no suporte top-tier.

É a combinação perfeita: você ganha versatilidadede de início de combate E mantém a eficiência como suporte. Enquanto outras armas até funcionam, o Joyaro é simplesmente outro nível.

O Joyaro vem com os seguintes buffs:

  • Nível 4: Comece a batalha em Almighty Mask.
  • Nível 10: 20% a mais de dano a cada turno consecutivo sem sofrer dano. Pode acumular até 5 vezes.
  • Nível 20: O dano de quebra é dobrado enquanto estiver usando Máscara Todo-Poderosa.

Joyaro tem seu charme, mas vamos falar a verdade: o segundo bônus até que é legal, mas quem usa build de suporte nem liga pra isso. Agora, no nível 20, a coisa fica séria – Dano de Quebra Duplo é coisa de louco, especialmente se você combinar com a Lumina que aumenta Quebra em 50% e sair spammando Ramasseur Bonk como se não houvesse amanhã.

Minha rotina de combate era quase um ritual:

  1. Começava com a Máscara Todo-Poderosa pra soltar um Orphelin Cheers logo de cara, enchendo o time de buffs e AP.
  2. Com o Trapaceiro equipado, o Monoco agia de novo quase instantaneamente, agora com a Roda Bestial virada pra Máscara Ágil.
  3. E adivinha qual habilidade brilha nesse modo? Isso mesmo, Ramasseur Bonk – aquela que enche 20% da barra de Quebra do inimigo enquanto você tá ágil.

A filosofia era simples:

  • Fortalece os aliados
  • Enfraquece os inimigos
  • Quebra quando dá vantagem
  • SOBREVIVE pra ficar distribuindo AP como um cafetão de pontos de ação

Não vou dizer que é a build definitiva, mas foi essa aqui que arrebentou superchefes como Simon, Clea e Serpenphare. E o melhor? Aprender a jogar com o Monoco foi uma das partes mais divertidas do jogo – cada ajuste, cada Lumina, cada arma testada mudava completamente o jeito de jogar.

Conduza os membros da Expedição 33 em uma missão para destruir a Artífice para que ela nunca mais possa pintar a morte. Explore um mundo inspirado na Belle Époque da França e enfrente inimigos únicos neste RPG em turnos com mecânicas em tempo real.

Metacritic: 92
Desenvolvedor: Sandfall Interactive
Publicadora: Kepler Interactive
Lançamento: 24/04/2025
Classificação: 16+
Gêneros:
Ação Aventura RPG Turnos
Plataformas:
PlayStation 5 Xbox Series X|S PC

Sanzio Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.