O mais novo jogo da EA, Star Wars Jedi: Fallen Order não está preocupado em ser um jogo de serviço, está focado em oferecer uma aventura narrativa single player e, o mais importante, está sendo produzido pela Respawn Entertainment, uma desenvolvedora que inspira muita confiança do público. Fallen Order será lançado amanhã (15 de Novembro), quando nos prepararmos para o lançamento, nesse recurso, falaremos sobre quinze informações vitais que você deve saber sobre o jogo.
1 – História
Fallen Order acontece entre A Vingança dos Sith e Uma Nova Esperança, depois que o Império foi estabelecido e a Ordem 66 destruiu a maioria dos Jedi de toda a galáxia. Neste cenário, entramos no lugar do ex-Jedi Padawan Cal Kestis, que esconde sua identidade e seus poderes sensíveis à Força há anos, enquanto foge do Império. Quando o jogo começa, certos eventos acontecem, forçando Cal a entrar e usar suas habilidades da Força, o que alerta o Império sobre sua existência. A Segunda Irmã, uma Inquisidora sensível à Força treinada por Darth Vader, é despachada para rastrear Cal e caçá-lo.
2 – Os Personagens
Cal, é claro, será o principal protagonista jogável, mas quem o acompanhará ao longo de sua jornada? Nenhuma boa história de Star Wars está completa sem um androide, e em Fallen Order, esse andoirde será o minúsculo bípede BD-1. Ele também será acompanhado por Cere Junda, um ex-Jedi que se torna o mentor de Cal, e Greez Dritus, um alienígena que pilota o Stinger Mantis, a nave em que Cal se encontra eventualmente. Enquanto isso, os jogadores também podem esperar ver alguns rostos familiares de outras histórias de Star Wars. Por exemplo, o líder rebelde Saw Gerrera foi confirmado para fazer uma aparição no jogo.
3 – Sem Escolhas Para A História
Dada a dualidade da Força e o fato de que essa dualidade e o conflito entre esses dois lados têm sido frequentemente um ponto importante na história de Star Wars, você pode pensar que Fallen Order permitiria aos jogadores fazerem suas próprias escolhas e moldar a narrativa à sua maneira. Afinal, não é como se não tivéssemos jogos de Star Wars com narrativas ramificadas no passado. No entanto, a Respawn confirmou que Fallen Order será um jogo linear, sem opções de história.
4 – Single Player
Talvez a coisa mais interessante sobre Star Wars Jedi: Fallen Order – especialmente por ser um jogo da EA – seja o título de um único jogador. A Respawn Entertainment confirmou que não há nenhum componente multiplayer em Fallen Order, nem sua campanha possui elementos online. É um jogo para um jogador puramente sem outras distrações.
5 – Metroidvania
Fallen Order será um título amplamente linear, o que significa que não há áreas de mundo aberto para explorar. mas isso não significa que será um jogo cheio de corredores que pedem apenas que você vá do ponto A ao ponto B. Segundo os desenvolvedores, o jogo adota uma abordagem metroidvania, de promover o progresso por trás de poderes e habilidades desbloqueáveis, o que leva ao retrocesso e ao design de níveis entrelaçados.
6 – New Game +
O design de metroidvania do Fallen Order afeta outras áreas do jogo. Por exemplo, devido a essa escolha de design, o jogo não tem a opção New Game +. Se você já inicia um salvamento com todas as habilidades e poderes desbloqueados, estará pulando toda a progressão baseada em habilidades, alterando totalmente o equilíbrio do jogo e, por esse motivo, o Respawn optou por não dar aos jogadores um Novo Jogo + opção.
7 – Exploração e Resolução de Enigmas
Isso anda de mãos dadas com o fato de ser um título de metroidvania, mas vamos falar sobre isso de qualquer maneira. Ordem caída não será tudo sobre o combate. Os jogadores gastam muito tempo explorando seus ambientes e resolvendo quebra-cabeças, seja por meio de plataformas ou usando suas habilidades para acessar novas áreas.
8 – Combate
Mas, é claro, a principal razão pela qual qualquer um de nós está jogando Fallen Order é ser capaz de se envolver em combate com sabre de luz como um Jedi- e a abordagem deste jogo para o combate parece bastante interessante. Pela admissão de Respawn, o combate em Fallen Order é muito semelhante a Sekiro: Shadows Die Twice e é descrito como “lento e atencioso”. Os jogadores terão que procurar por aberturas, diminuir a resistência e a armadura dos inimigos e evitar seus ataques antes de entrarem. por um golpe mortal.
9 – Salvamento
O combate não é a única área em que Fallen Order recebe dicas dos jogos da FromSoftware. Você só pode salvar o jogo em pontos de salvamento específicos do mundo, e usá-los irá reaparecer todos os inimigos, semelhante à maneira como ele funciona nos títulos de Dark Souls. Da mesma forma, você se recupera usando cartuchos fornecidos pelo BD-1 – que são basicamente o equivalente a Estus Flasks deste jogo – e descansar em pontos de salvamento recarrega o inventário de cartuchos de saúde do BD-1.
10 – Tipo de Inimigos
Já vimos muitos tipos diferentes de inimigos nas filmagens de Fallen Order. Nós, para surpresa de ninguém, fatiaremos muitos Stormtroopers e Flame Troopers, mas os jogadores também podem esperar lutar contra vários tipos diferentes de dróides, enquanto o Respawn também criou um tipo totalmente novo de Stormtroopers apenas para este jogo – os Jedi. especialistas em caça conhecidos como Purge Troopers. Enquanto isso, os trailers também nos deram uma olhada em vários outros tipos de bestas, além de algumas brigas de chefes.
11 – Sabre de Luz
O sabre de luz em Fallen Order será uma parte muito importante da jogabilidade. Além de ser sua principal arma em combate (e agir como fonte de luz em locais escuros), o sabre de luz também será totalmente personalizável. A Respawn não entrou em muitos detalhes sobre o quão extensas serão as opções de personalização, mas sabemos que o jogo nos permitirá personalizar a cor, o design e muito mais do sabre de luz.
12 – Poderes da Força
Mas, é claro, o sabre de luz é apenas metade da história de combate no que diz respeito a Star Wars. As habilidades da força também serão uma grande parte da jogabilidade, e algumas delas já foram confirmadas. Há o bom e velho Force Push e Force Pull, é claro, mas também existem outros, como Force Jump (que é essencialmente apenas um salto duplo), Force Stasis (que permite que Cal desacelere ou congele um inimigo) e outra habilidade que lhe dá uma súbita explosão de velocidade.
13 – A Nave
Mencionamos The Stinger Mantis anteriormente, mas qual é exatamente o seu significado no jogo? A nave atuará como uma central para os jogadores durante a campanha e é um local onde os jogadores também poderão salvar, atualizar e personalizar seus personagens e até falar com os personagens associados. Os desenvolvedores também disseram que seu objetivo é não ter telas de carregamento no jogo, o que significa que quando você está viajando de um planeta para outro, a nave viajará em tempo real e os jogadores poderão explorar a nave e conversar com NPCs que estão a bordo.
14 – Tamanho do Jogo
Uma preocupação real que muitas pessoas têm sobre o Fallen Order é que o jogo vai acabar sendo muito curto, mas, de acordo com o Respawn, esse não será o caso. Embora os desenvolvedores não tenham nos dado uma estimativa de quanto tempo a campanha levará, eles prometeram que será uma experiência insignificante. De fato, de acordo com o diretor Stig Asmussen, o jogo é mais longo do que ele pensava que acabaria sendo.
15 – Microtransações
Agora, aqui está uma pergunta que é pertinente para qualquer jogo nos dias e datas de hoje, mas especialmente para um jogo da EA – como ele será monetizado? Surpreendentemente, Star Wars Jedi: Fallen Order, um jogo publicado pela EA, afirma não ter microtransações. Sem loot boxes, compras no jogo, nada – apenas um jogo single player com uma história completa enviada no primeiro dia, e é isso.
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