A Larian Studios mudou a versão para PC (Steam, GOG) de Baldur’s Gate III de sua data de lançamento planejada anteriormente para 31 de agosto para 3 de agosto, enquanto adiou a versão para PlayStation 5 de 31 de agosto em uma semana para 6 de setembro, anunciou o desenvolvedor.
“Sempre fomos um estúdio que visa lançar no maior número de plataformas possível, em ordem de prontidão”, disse o diretor de publicação da Larian Studios, Michael Douse, em um comunicado à imprensa. “Também buscamos a mais alta qualidade possível em todas as plataformas em que lançamos. Estamos em um ponto em que alcançamos 60 quadros por segundo no PlayStation 5, o que é notável considerando a amplitude e profundidade que Baldur’s Gate III visa. Possui mais de 170 horas de cinemática, mais do que o dobro da duração de Game of Thrones inteiro e mais de três vezes o diálogo de todos os três romances de O Senhor dos Anéis combinados. É um jogo enorme e expansivo que realmente dá vida a Dungeons & Dragons , com multiplayere co-op em tela dividida , e em uma escala que é aproximadamente quatro vezes maior do que nosso jogo anterior, Divinity: Original Sin II . Alcançar um nível técnico que corresponda às nossas ambições de design parecia o movimento certo, enquanto segurar a versão para PC quando sabíamos que estaríamos prontos parecia o movimento errado em um período de lançamento tão agitado.”
O CEO e diretor criativo da Larian Studios, Swen Vincke, acrescentou:
“Decidimos fazer um jogo que recompensasse a criatividade do jogador e realmente desse vida a Dungeons & Dragons de uma maneira cinematográfica que explorasse a amplitude e a profundidade que os RPGs podem oferecer. Baldur’s Gate III se tornou um jogo astronômico que nunca deixa de surpreender, e estou super orgulhoso da equipe. Não poderíamos ter feito isso sem nossa comunidade de acesso antecipado, mas é uma loucura pensar que durante todo esse tempo eles experimentaram menos de um quarto do que Baldur’s Gate III tem a oferecer. Mal posso esperar para ouvir as histórias que nossos jogadores contarão quando o jogo completo for lançado. É hora de reunir sua festa.”
A Larian Studios também publicou a mais recente “Atualização da comunidade” do jogo, tanto no PlayStation Blog quanto na Steam, que detalha raças e classes, novos personagens Origins e Companion, o limite de nível oficial, novas configurações de dificuldade e muito mais.
Larian finalmente explorará todo o escopo de seu extenso RPG em 7 de julho durante o show ao vivo “Panel From Hell: Release Showcase”.
Baldur’s Gate III foi lançado pela primeira vez no Early Access para PC via Steam e GOG em 6 de outubro de 2020:
Aqui está uma breve visão geral do que ele cobre:
Sobre Baldur’s Gate 3
Em uma atualização da comunidade repleta de recursos, Larian revela muitos detalhes há muito esperados sobre o conteúdo de Baldur’s Gate III – a partir do qual as raças e classes de Dungeons & Dragons aparecerão no jogo, novos personagens jogáveis e companheiros, uma ampla gama de novos opções de personalização de personagens – bem como algumas estatísticas impressionantes sobre o escopo do RPG.
Larian puxou essas estatísticas para colocar a escala de Baldur’s Gate III em perspectiva:
- Contendo mais diálogos do que três vezes todos os três livros de O Senhor dos Anéis combinados, o roteiro de Baldur’s Gate III contém mais de dois milhões de palavras.
- Com mais de 170 horas de cinemática, o dobro da duração de todas as temporadas de Game of Thrones combinadas.
- Sete protagonistas jogáveis, cada um com suas próprias histórias ricas, personalidades, desejos e objetivos, bem como o melhor sistema de criação de personagens para personagens personalizados.
- Jogue como uma das 11 raças jogáveis e 31 sub-raças, com vários tipos de corpo.
- 12 classes e 46 subclasses, em comparação com as 10 “escolas de feitiços” de Divinity: Original Sin II .
- Mais de 600 feitiços e ações (excluindo upcasts), em comparação com os 225 feitiços e ações do jogador de Divinity: Original Sin II .