Faltando menos de um mês para o lançamento de Final Fantasy XVI no PlayStation 5, não é nenhuma surpresa que a Game Informer tenha dedicado seu espaço de cobertura mensal ao aguardado RPG de ação da Square Enix.
Uma das histórias é focada em por que o jogo não foi projetado para ser um mundo aberto. Ouvimos isso pela primeira vez em junho, quando o produtor Naoki Yoshida explicou que a equipe de Final Fantasy XVI queria contar uma história global e, portanto, optou por abandonar a opção de mundo aberto. Algumas semanas depois, Yoshida acrescentou que um mundo aberto totalmente realizado com base no mapa inteiro levaria cerca de quinze anos para ser feito.
Em sua resposta ao Game Informer, Naoki Yoshida reiterou tudo o que foi dito acima, mas também acrescentou um exemplo para mostrar seu ponto de vista: a Square Enix queria evitar uma situação em que o mundo aberto de Final Fantasy XVI estivesse vazio, pois é isso que os jogadores mais odeiam.
“Por exemplo, se você criar este mundo aberto dos 23 distritos de Tóquio, então, basicamente, sua história deve acontecer nos 23 distritos de Tóquio, e não pode acontecer fora deles. Você pode criar mais áreas fora disso, mas isso requer muitos recursos, e quanto mais você criar, maior a chance de aquela área gigante que você criou ficar vazia, e essa é a única coisa que os jogadores odeiam: um enorme mundo aberto, mas não há nada para fazer nele.”
Curiosamente, Yoshida também citou as críticas de Final Fantasy XV no mesmo artigo. Ele menciona isso em relação à história (e aos DLCs cancelados). Ainda assim, dado que o contexto mais amplo era a falta de mundo aberto do próximo jogo, é difícil não imaginar que ele também estava pensando nas críticas que FFXV recebeu exatamente porque seu mundo estava praticamente vazio.
Não há dúvida de que Final Fantasy XVI está melhor sem um mundo aberto vazio. Idealmente, um mundo aberto povoado teria sido a melhor opção, mas temos que acreditar na avaliação do estúdio de que não era viável.
Em outra história do Game Informer, os desenvolvedores passaram pelos modos adicionais disponíveis no jogo. Arcade Mode adiciona uma calculadora de pontuação e grau de combate, ala Devil May Cry; New Game + permite que os jogadores comecem o jogo com todas as habilidades que desbloquearam na primeira jogada; finalmente, aqueles que procuram um verdadeiro desafio podem habilitar o modo Final Fantasy ou o modo Ultimaniac para uma run New Game+, tornando todo o jogo muito mais difícil.
Todas as execuções do New Game + também adicionam os Chronolith Trials. Estes são desafios de vários estágios, cada um baseado em um Eikon e dividido em quatro rodadas de inimigos. Chronolith Trials tem uma tabela de classificação global, mas apenas se você estiver jogando no modo Final Fantasy.
Final Fantasy XVI pode não ter um mundo aberto, mas certamente inclui muito conteúdo de final de jogo.