Reboot de Alone in the Dark será lançado em 25 de outubro; Prólogo jogável gratuito disponível agora


O reboot de Alone in the Dark será lançado para PlayStation 5, Xbox Series e PC via Steam e GOG em 25 de outubro, anunciaram a editora THQ Nordic e a desenvolvedora Pieces Interactive. As pré-encomendas digitais já estão disponíveis.

Alone in the Dark: Prologue , um prólogo jogável gratuito que define a atmosfera sem spoilers da história principal, já está disponível para todas as plataformas ( PlayStation Store , Microsoft Store , Steam ).

A THQ Nordic também anunciou que os protagonistas de Alone in the Dark, Emily Harwood e Edward Carnby, serão interpretados pelos famosos atores Jodie Comer ( Killing Eve , Free Guy ) e David Harbour ( Stranger Things , Black Widow ), respectivamente. Cada ator emprestará sua voz, aparência e habilidades de atuação para seu personagem. Os jogadores experimentarão uma visão diferente da mesma história, dependendo do personagem que escolherem.

Uma mesa redonda de perguntas e respostas foi realizada recentemente com a mídia. Aqui está a transcrição completa:

Alone in the Dark Spotlight Roundtable Entrevista

Assista ao destaque Alone in the Dark , que apresenta 11 minutos de novas imagens e informações, abaixo. Segue uma transcrição completa.

Mikael Hedberg, roteirista e diretor do jogo: “Quero dizer, é sempre tentar criar uma sequência de mistério, algo que é mais do que apenas sustos.”

Frederick Raynal, criador de Alone in the Dark (1992): “Um pouco de luta, quebra-cabeças exigentes e muita atmosfera.”

David Harbour, dublador de Edward Carnby: “Ele mantém um pouco daquela estranheza dos jogos antigos, mas tinha uma habilidade atualizada que eu também gostei.”

Hedberg: “Começamos nossa história como o original. Jeremy Hartwood é assombrado pelo homem moreno e vai para um hospital rural chamado Derceto na esperança de encontrar ajuda.

“Jeremy envia uma carta perturbadora para Emily Hartwood, sua sobrinha, e isso a assusta tanto que ela contrata o detetive Edward Carnby para descobrir o que está acontecendo.

“Sabíamos desde o início que tínhamos uma história baseada em personagens, então precisávamos encontrar alguns
atores realmente bons para dar vida a esses personagens.”

Harbour: “Eu sabia de iterações anteriores do jogo. Quero dizer, o mundo dos videogames é algo que me interessa muito em geral, especificamente no gênero de jogos de terror .”

Hedberg: “David tem uma presença muito forte como ator, e ele é capaz de tornar os momentos engraçados realmente engraçados, mas também as partes dramáticas muito intensas.:

Harbour: “Ele é meio que um detetive rude, e ele está procurando por algo. Você sabe, ele é hardboiled, mas ele tem um pouco de humor para ele e coisas assim. Ele é meio que um tropo ou um tipo. E eu gosto disso, e gosto do mundo e de como ele está explorando essa insanidade em meio a
todo esse horror e outras coisas. Gostei de todos esses aspectos.”

Hedberg: “Emily Hartwood tem uma conexão mais próxima com a trama por ser sobrinha de Jeremy e, portanto, também sofre essa estranha aflição conhecida como maldição de Hartwood.”

Jodie Comer, dubladora de Emily Hartwood: “Adoro o mistério do jogo. Eu amo a foto dela. Como se houvesse tanta coisa sobre isso que eu estava curioso. Há muito medo dentro dela e muita especulação e curiosidade e acho que pavor, intriga. Como se houvesse muito sobre ela que é meio que no limite.”

Hedberg: “Jodie é uma atriz fantástica e traz muitas nuances para Emily como personagem. E isso realmente nos faz simpatizar com ela.”

Comer: “Sim, existe o tipo de elemento assustador, mas ela ainda tem que fazer uma jornada e descobrir coisas diferentes e ainda deve haver espaço para respirar e ter um momento engraçado ou um momento sarcástico ou um momento de descoberta
. Então, é apenas tentar manter todas as outras batidas vivas em meio à escuridão de tudo isso, eu acho. É como eu me sentia de qualquer maneira.

Hedberg: “Então, estamos trazendo de volta Emily e Edward como personagens jogáveis ​​e, dependendo de quem você interpreta, você terá uma visão diferente da mesma história. As pessoas em Derceto reagirão de maneira diferente a você, dependendo de quem você joga. Mesmo a história será um pouco diferente, então você definitivamente deve jogar o jogo duas vezes.

“A maneira como reinventamos o jogo foi basicamente olhando para o original, e parece que
estamos cultivando uma semente que foi plantada há 30 anos e agora se tornou algo
ainda mais sombrio, ainda mais sinistro.”

Raynal: “Lembro que foi o primeiro Alone in the Dark que fiz em 1992. Estávamos basicamente fazendo algo que ninguém havia feito antes. Foi a primeira vez que pudemos explorar uma grande mansão, lutar contra monstros e resolver quebra-cabeças difíceis em 3D em tempo real.”

Hedberg: “No centro está uma mansão mal-assombrada. Essa é a parte mais importante.
É Derceto. Eu diria que sentir que você está preso dentro de uma espécie de pequeno espaço.”

Raynal: “Eu costumava dizer nos velhos tempos que era outro personagem.”

Hedberg: “Sim, com certeza.”

Raynal: “Com todos os remakes acontecendo hoje, você nunca tem certeza do que vai conseguir no final. Acho que Michael e a equipe da Pieces fizeram um ótimo trabalho preservando o sentimento central do
jogo. Foi ainda mais longe do que tudo o que eu poderia esperar há 30 anos.”

Hedberg: “É realmente uma honra fazer parte da franquia nesse sentido porque é tão – novamente, não pode ser exagerado, é tão especial. Foi uma experiência tão nova.

“Como fã do original, queria trazer o máximo que pudesse para nossa versão e eles podem ter um significado ligeiramente diferente e diferentes razões para estarem lá, mas se você conhece os jogos antigos, encontrará muitas referências. .”

Raynal: “Sinto que a franquia está em boas mãos agora e mal posso esperar para jogar o jogo completo.”

Hedberg: “Para dar uma amostra do que será o jogo completo, também criamos um Prólogo e apresenta uma personagem do jogo chamada Grace Saunders, que é uma garotinha, e você joga como ela andando pelo seu conjunto e tentando postar uma carta.

“O Prólogo é o primeiro vislumbre da atmosfera e do clima e, claro, da história do jogo completo. Então, se você quiser dar uma olhada, faça o download agora mesmo.

“Nosso combate é intenso e difícil e você precisará usar todas as balas que encontrar. E se você ficar sem balas, pode ser necessário se aproximar e acertá-los com uma arma branca. Ou, se tiver sorte, pode encontrar algo para jogar.

“Como mencionado antes, seu trabalho é descobrir o que aconteceu com Jeremy Hardwood. E para isso, você precisará visitar alguns lugares inesperados. E para chegar a esses lugares, você precisará encontrar pistas e resolver alguns quebra-cabeças interessantes.

“Dependendo de quanto você se sente como um detetive, você pode escolher o quanto deseja que o jogo o ajude a encontrar pistas e para onde ir a seguir.”

Arni Bergur Zoega, designer de som e compositor: “Portanto, o maior foco criativo para mim tem sido, por muito tempo, alcançar algo além do mundano, algo espiritual. Mike, o diretor, e eu passamos muito tempo tentando descobrir em que direção musical queríamos levar este projeto. E quando finalmente decidimos ir para esse tipo de direção sombria ou condenada ao jazz, nossas mentes foram diretamente para Jason, que é um mestre nesse gênero.”

Jason Kohnen, Doom Jazz Legend: “É um gênero de música muito visual. O fato de ser inspirada em filmes noir ou detetives noir já é uma boa explicação de por que essa música se encaixa muito bem em Alone in the Dark .

“Há uma enorme montanha e um vulcão de reverberação com bateria e saxofone estridente para esta explosão de cabelo arrepiado, horror e grande caos.”

Hedberg: “À medida que os jogadores se aprofundam no mundo do jogo, eles enfrentarão a presença sinistra conhecida como Dark Man.

“Real ou não, algo definitivamente está corrompendo a mente de Jeremy Hartman. Algo muito, muito perigoso.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.