Review | Tin Hearts


Criado por ex-desenvolvedores da série Fable, Tin Hearts mescla uma jogabilidade focada em resolução de quebra-cabeças e uma narrativa emocional de uma família. Inspirado em Lemmings, o jogo conta com um gameplay onde precisamos guiar soldadinhos de chumbo desviando de obstáculos.

Desenvolvido pela Rogue Sun e publicado pela Wired Productions, o jogo está disponível para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One e PC (Steam).

Confira as nossas impressões do jogo abaixo.

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História

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Na história acompanhamos o habilidoso,  Albert J. Butterworth, um inventor da Era Vitoriana. Se passando em 3 Atos, vamos sendo introduzidos no que parece ser a vida em família de um inventor e construtor de brinquedos. Vamos conhecendo a dinâmica entre sua esposa, Helen, e sua filhinha, Rose no meio no que parecem memórias sendo revividas.

A história vai se desenrolando entre cenas comuns e visões que ocorrem enquanto estamos resolvendo quebra-cabeças. Dessa forma, o enredo se torna dinâmico e ágil, não atrapalhando o fluxo contínuo do gameplay e do que a campanha quer te mostrar.

Não só a história é contada, mas ela é mostrada, já que o enredo inteiro acontece dentro da propriedade da família, portanto salas, quartos, sótão, porão e quintal são decorados com artefatos que contam um pouco sobre a dinâmica daquela família, até culminar no final dramático.

Gameplay

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Para deixar claro e estabelecido, Tin Hearts é um jogo de quebra-cabeça e a referência mais óbvia é a inspiração pelas mecânicas do jogo Lemmings.

A mecânica do jogo consiste em guiar uma quantidade de soldadinhos de chumbo até o objetivo final, uma porta. Os soldadinhos caminha em fila somente em uma direção em linha reta e você precisa guiá-los usando outras ferramentas de jogabilidade que vão sendo introduzidas durante os quatro atos, além dos objetos fixos dos cenários.

A primeira ferramenta são os blocos de brinquedo triangulares, geralmente encaixados em locais predeterminados, os blocos cumprem a função de fazer os soldados desviarem do caminho e mudarem de direção, seja para seguir o objetivo final, seja para impedi-los de caírem de plataformas altas e quebrarem no chão.

Outra ferramenta é a capacidade de controlar o sentido dos tambores que servem de trampolins. Para evitar que caiam ou permitir que passem para novas plataformas, existem tambores que os soldados caem que servem de trampolins para chegar em móveis ou objetos em segurança.

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O jogo conta também com um mecanismo que prende balões coloridos nos soldadinhos, capacidade de mover trens de brinquedo, controlar cata-ventos, acionar canhões para derrubar objetos e até mesmo controlar livremente um soldadinho de chumbo para resolver puzzles de cenário sozinho interagindo com objetos.

Mas acima de todas as ferramentas, nenhum será mais fundamental em Tin Heart que o controle do tempo. Podendo acelerar, pausar e retroceder, o jogo permite que o jogador manobre o tempo para resolver os quebra-cabeças do jogo. A capacidade de acelerar permite avançar para não perder tempo esperando os soldadinhos chegarem no objetivo proposto, já que eles andam consideravelmente devagar. O recurso de pausa é muito útil, pois permite enxergar o caminho previsto que os soldadinhos irão passar, assim permitindo que o jogador mova os objetos e resolva o puzzle sem precisar correr antes que algum erro ocorra. E a mecânica de voltar no tempo permite que desfaçamos algum erro de cálculo no caminho, onde permite que soldadinhos que se quebraram no caminho, possam ser restaurados.

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A mecânica de manipulação do tempo talvez seja a mais “roubada” durante a experiência de gameplay, já que em diversas ocasiões podemos resolver um quebra-cabeça inteiro de uma vez só visualizando o caminho que será traçado pelos soldadinhos e evitando a frustração de ter errado no planejamento, apenas voltando ao ponto anterior, mas o jogo decide ser uma experiência mais relaxante que frustrante, o que pode agradar ou decepcionar diferentes perfis de usuários.

Existem diversos problemas na sua jogabilidade. O primeiro é o péssimo controle do soldadinho de chumbo, que não responde bem ou suavemente. O segundo reside no controle desajeitado de objetos e do seu personagem pelo cenário, onde além de difíceis de manobrar, alguns são lentos, como a mecânica de mirar e a de movimentar o trenzinho. O terceiro e último problema é que o jogo está carregado de bugs que impedem a resolução e podem até a te forçar a recomeçar o nível, já que soldadinhos podem ficar presos em cantos impossíveis de serem tirados e escadas são impossíveis de serem subidas onde o jogador só vai perceber que não é uma falha na resolução do quebra-cabeça e sim um bug tempos depois de muitas tentativas.

Gráficos

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De longe, os gráficos de Tin Hearts são bonitos e caprichados, com uma bela construção de cenários que contam histórias. Os soldadinhos são bem animados e num todo parece um jogo com uma bonita apresentação gráfica, mas de perto o jogo apresenta diversas falhas.

Pra começo, a fisionomia dos personagens humanos são feias, inanimadas e robóticas. Com olhos, expressões e movimentação labial sem vida, Tin Hearts demonstra que muito pouco foi feito nos personagens humanos e diversos momentos da história são prejudicados pela má qualidade das animações.

Quando aproximamos a câmera ao usar o soldadinho de chumbo, a falta de texturas em vários objetos do cenário revela que foi um jogo construído para ser visto de longe. Além disso tudo, o jogo conta com vários bugs que se confundem com as mecânicas e tomam um tempo considerável na identificação dos mesmos.

Trilha Sonora e Som

A trilha sonora foi composta por Matthew Chastney, um compositor do reino unido que participou de grandes projetos, como os filmes Coringa e Venom e a séries como Bridgerton e Chernobyl.

Com faixas calmas e introspectivas, as melodias são suaves de piano, onde se adequam perfeitamente aos diversos momentos da narrativa, se tornando o ponto de maior destaque de Tin Hearts.

O jogo não conta com dublagem para a nossa língua, mas possui legendas e localização para português do Brasil.

Vale a Pena?

review Tin Hearts

Tin Hearts é um divertido e relaxante jogo de quebra-cabeça que conta uma história emocional de uma família que caminha por uma grande harmonia e por momentos difíceis.

Com um gameplay inspirado em Lemmings, as diferentes ferramentas para resolver fases e soluções criativas irão entreter os jogadores, apesar do controle de tempo facilitar demais algum desafio proposto pra ser mais complexo.

O visual do jogo é adorável, mas possui alguns problemas latentes como animações muito ruins de personagens humanos e bugs cruciais que prejudicam a progressão durante as fases, tornando a experiência irregular, onde o maior problema é perceber o que é bug e o que é puzzle.

Tin Hearts é um jogo que irá divertir amantes do gênero e sua facilidade pra dominar os conceitos lógicos da jogabilidade acaba o tornando acessível até mesmo para quem não está habituado em produções do tipo.

Jogo analisado no PS5 com código fornecido gentilmente pela Wired Productions.

Notas do Jogo

Título: Tin Hearts

Descrição do jogo:

"Por trás de cada invenção brilhante, há uma história incrível. Dos criadores da aclamada série Fable chega Tin Hearts. Um jogo de puzzles envolvente embrulhado num conto cativante sobre amor e conciliação.

Guia um grupo de soldadinhos de chumbo traquinas por um mundo mágico cheio brinquedos usando uma variedade de geringonças extravagantes e criativas para saltar, disparar e planar para os ajudar a chegar ao seu objetivo. Marcha por mais de 40 níveis de enigmas que dobram o tempo, onde terás de orientar os soldados e criar novos caminhos para os teus brinquedos seguirem enquanto superas puzzles cada vez mais elaborados para desvendar a história sentimental e instigante de Albert J. Butterworth, um inventor genial da era Vitoriana.

EMBARCA NUM CAMINHO DE PUZZLES: controla canhões de brincar para desimpedir o caminho à tua frente, salta a novas alturas com tambores trampolins e manipula máquinas para encher balões e ajudar os soldados a chegar ao seu destino!

DESVENDA A HISTÓRIA: explora uma história profundamente emocional que abrange várias gerações e dimensões, perfeitamente entrelaçada com este mudo cheio de puzzles. Há pistas em todo o lado, procura-as e serás recompensado com um conto comovente, maravilhosamente animado e dobrado ao longo de três atos.

EXPLORA UM MUNDO MÁGICO: sente-te como uma criança numa loja de brinquedos enquanto mergulhas num universo Vitoriano de uma realidade alternativa cheio de calor e charme nostálgico.

USA A IMAGINAÇÃO: desbloqueia poderes para controlar objetos no mundo, desde blocos de madeira a tambores e comboios de brincar. Liga objetos de formas interessantes enquanto constróis caminhos até à saída para os teus soldadinhos de chumbo destemidos seguirem e desvenda lentamente os segredos do seu passado.

MANIPULA O TEMPO: para, acelera e volta atrás no tempo para mudar o resultado das tuas ações e completa puzzles cada vez mais complexos.

DESFRUTA DA BANDA SONORA MEMORÁVEL: demora o tempo que quiseres para resolver os puzzles relaxantes e desfruta da banda sonora comovente do compositor premiado Matthew Chastney, cujos créditos incluem ""JOKER"", ""Chernobyl"" e ""Bridgerton"".

RV ENVOLVENTE: experimenta a versão RV do jogo, criada exclusivamente e de raiz para plataformas de realidade virtual, onde os jogadores podem mergulhar completamente no lindíssimo mundo de Tin Hearts. Controla, toca e sente as mecânicas do jogo diretamente ou aproxima-te fisicamente para ver os ambientes deslumbrantes e os brinquedos encantadores.

DOS CRIADORES DE FABLE: Tin Hearts ganhou vida graças aos antigos membros da equipa de produção excecionalmente talentosa de Lionhead Studios, responsáveis por Fable, a série aclamada pela crítica."

Gênero: Puzzle

Lançamento: 16/05/2023

Produtora: Rogue Sun

Distribuidora: Wired Productions

COMPRAR

Nota
7.3/10
7.3/10
  • História - 7/10
    7/10
  • Jogabilidade - 7/10
    7/10
  • Gráficos - 6/10
    6/10
  • Trilha Sonora e Som - 9/10
    9/10

Veredito

Tin Hearts é um divertido e relaxante jogo de quebra-cabeça que conta uma história emocional de uma família que caminha por uma grande harmonia e por momentos difíceis.

Com um gameplay inspirado em Lemmings, as diferentes ferramentas para resolver fases e soluções criativas irão entreter os jogadores, apesar do controle de tempo facilitar demais algum desafio proposto pra ser mais complexo.

O visual do jogo é adorável, mas possui alguns problemas latentes como animações muito ruins de personagens humanos e bugs cruciais que prejudicam a progressão durante as fases, tornando a experiência irregular, onde o maior problema é perceber o que é bug e o que é puzzle.

Tin Hearts é um jogo que irá divertir amantes do gênero e sua facilidade pra dominar os conceitos lógicos da jogabilidade acaba o tornando acessível até mesmo para quem não está habituado em produções do tipo.

Vantagens

  • Mecânicas e ferramentas divertidas de gameplay;
  • Narrativa emocionante;
  • Ótima trilha sonora;
  • Localização em português do Brasil.

Desvantagens

  • Controle de objetos e personagens desajeitado e pouco preciso;
  • Animações de humanos muito ruins;
  • Bugs atrapalham a progressão;
  • Controle do tempo pode facilitar demais a dificuldade.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.