Produtor de Final Fantasy XVI responde diversas críticas e dúvidas dos fãs


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No mês passado, a Square Enix deu a várias lojas ao redor do mundo seu primeiro gostinho de Final Fantasy XVI. Após a publicação dos artigos e vídeos do referido evento, alguns fãs manifestaram a sua preocupação com alguns aspetos desta tão esperada aventura, críticas às quais Naoki Yoshida, o seu produtor, quis responder durante uma palestra que proferiu este fim de semana na PAX East 2023.

Um jogo muito escuro e linear?

Como já dissemos, a demo que nos permitiram experimentar era focada na ação e seu objetivo era acostumar os jornalistas ao seu novo sistema de combate em tempo real . A parte que desempenhamos ocorreu à noite em uma grande fortaleza, uma das primeiras que a equipe de desenvolvimento terminou, embora tenha um cenário noturno, muitos jogadores comentaram que tudo parece muito escuro.

Como explicou Yoshida, esta seção pertence ao que poderíamos definir como uma “missão” ou um “nível”, partes específicas da história principal onde tudo se torna mais linear e a história ganha destaque, por isso os cenários que percorremos têm um tamanho reduzido. Cada uma dessas missões será completamente única , então nem todas serão tão sombrias e haverá espaço para uma grande variedade de configurações diferentes.

Claro, quando não estivermos imersos neste tipo de missões, poderemos percorrer livremente o seu mundo, que se divide em grandes áreas abertas onde haverá muito para fazer e explorar.

O dilema QTE e as batalhas entre Eikons

Outra das preocupações dos fãs reside nos combates de Eikon e na aparente alta presença de QTE. Aqui Yoshida quis enfatizar que cada uma dessas lutas será completamente diferente e que, longe disso, serão baseadas apenas no QTE.

Não por acaso, ele quis deixar claro que esses QTEs serão usados, principalmente, para as sequências em que ocorre uma mudança de fase durante o confronto contra o chefe para que o jogador sempre tenha que ficar atento e não relaxar, e falhar um vai não significa a nossa morte.

Além disso, ele comentou que o duelo entre Ifrit e Garuda que a mídia conseguiu jogar seria equivalente a um tutorial para esse tipo de batalha e por motivos de enredo não teremos muitas técnicas ou movimentos, algo que mudará conforme a história. progride, o que aproximará a jogabilidade com Ifrit da de Clive, seu protagonista, em forma humana.

A parte de RPG do jogo será exibida em abril

Por fim, Yoshida garante que, apesar do que possa parecer devido ao seu empenho na ação, existem muitos elementos de RPG no jogo, embora estes não sejam exibidos até abril , mês em que pretendem mostrar ao público esta camada de sua jogabilidade.

Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho exclusivamente para PlayStation 5 , oferecendo-nos uma aventura de ação em tempo real que nos contará uma história de vingança que acontecerá ao longo de muitos anos em um mundo de fantasia medieval.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.