Em entrevista ao GamesIndustry.biz, o chefe de portfólio de thirdies e aquisições Shawne Benson discute algumas das razões pelas quais tais acordos são menos comuns hoje em dia e disse:
“Há espaço para exclusividades onde faz sentido, obviamente, mas realmente o foco – especialmente com um modelo de distribuição digital que é mais prevalente do que nas gerações passadas – é que existem diferentes tipos de jogabilidade por aí.”
À medida que a indústria cresce, também aumenta a variedade de experiências disponíveis para o jogador, e uma abordagem de tamanho único não funcionará para todos. Benson explica, “por exemplo, o modelo de negócios de um jogo free-to-play é mais bem-sucedido quando está no maior número de plataformas possível e traz o maior público possível”.
Ainda assim, quando surge a oportunidade, Benson diz que o mais importante do que qualquer acordo de exclusividade é fazer com que a versão PlayStation de um jogo se destaque como a melhor, e isso pode ser alcançado por meio da aplicação hábil da tecnologia existente. Benson faz a pergunta:
“Que tipo de inovação eles podem aplicar com os hápticos no DualSense ou os gatilhos adaptativos? O que eles poderiam fazer com o áudio 3D no design de som de um jogo, etc? Portanto, há muitas coisas que poderíamos fazer e, em seguida, criar histórias de marketing, e é aí que algumas dessas parcerias para jogos multiplataforma realmente se concentram.”
A situação é um pouco diferente para a peça de tecnologia mais recente da empresa, o excelente PSVR2, porque, como descreve Benson:
“Definitivamente ainda estamos nessa ‘maré alta ajuda a mentalidade de todos os navios para o ecossistema VR, então não é o mesmo tipo de cenário competitivo que é, digamos, no espaço do console, uma espécie de experiência de jogo ‘plana’.”
Em vez disso, a Sony deseja oferecer suporte ao PSVR2 mantendo a comunidade de desenvolvimento saudável, apoiando os estúdios que desejam trazer seus títulos para a plataforma, como Benson observa:
“É sobre como podemos apoiá-lo melhor para trazer esse conteúdo para o PSVR2, e isso pode ser suporte de financiamento de desenvolvimento para suporte de marketing, porque muitos desses estúdios não têm necessariamente o mesmo tipo de infraestrutura de marketing que uma editora maior teria.”
Finalmente, sobre o assunto da fronteira relativamente nova (para a Sony) do PC, Benson diz que não a vê como um espaço tão controverso para acordos de thirdies, mas isso pode mudar, afirmando que
“Do meu ponto de vista, é realmente É importante que os jogadores tenham escolha e variedade de oportunidades em lugares para jogar, e o PC realmente não está no mesmo tipo de espaço competitivo para nós, pelo menos atualmente.”