O diretor de Star Wars Jedi: Survivor confirmou que o jogo terá, misericordiosamente, viagens rápidas (fast travel), o que foi uma das principais críticas feitas ao primeiro jogo.
Quando Star Wars Jedi: Fallen Order foi lançado, foi geralmente elogiado por sua exploração, com áreas específicas na maioria dos planetas que só poderiam ser acessadas mais tarde no jogo, uma vez que Cal aprendeu alguns novos movimentos, encorajando o retrocesso e saindo do caminho comum. . No entanto, faltava uma coisa – viagens rápidas.
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Se Cal saísse explorando novas cores de poncho, ele teria que voltar para o Mantis todas as vezes, sem opção de pular de volta para o último ponto de meditação ou para o navio. Foi uma grande dor, considerando o quão difícil era alcançar algumas dessas áreas e quanto tempo elas poderiam se estender, mas, felizmente, parece que isso não será um problema em Star Wars Jedi: Survivor.
Conforme relatado por GamesRadar +, a última edição da Play Magazine apresenta uma entrevista com Stig Asmussen, diretor de Star Wars Jedi: Survivor. Durante a entrevista, Asmussen parece abordar diretamente as reclamações feitas contra o primeiro jogo, revelando que a sequência contará com montarias e pontos de viagem rápida para os jogadores “irem rapidamente do ponto A ao B“.
Asmussen disse:
“Vamos apresentar viagens rápidas e criaturas que podem ser montadas para ajudar os jogadores a ir rapidamente do ponto A para B e voltar para A. A viagem rápida é ponto a ponto, e as criaturas que podem ser montadas oferecem uma maneira de navegar rapidamente entre os pontos e explorar o que está no meio.”
Embora os pontos de viagem rápida (fast travel) sejam, sem dúvida, o destaque do que Asmussen disse, as criaturas montáveis também são uma perspectiva emocionante e algo que pudemos ver um pouco durante o trailer de revelação de Jedi: Survivor. Em um ponto, vemos Cal montando uma criatura parecida com um dinossauro, enquanto em outro o vemos usando uma criatura alada como um planador de algum tipo.