Battlefield 2042 não era o jogo que a maioria dos jogadores esperava, com suas mudanças radicais no design do mapa, abandonando o sistema de classes em favor de especialistas pega-tudo, dobrando o número de jogadores em um mapa de 64 para 128 e dezenas de outras atualizações menores. que rapidamente azedou o jogo aos olhos dos fãs e novatos. Os desenvolvedores da DICE passaram mais de um ano fornecendo patches e atualizações para resolver os muitos problemas da comunidade, e o patch 3.2 está definido para ser um dos maiores até agora.
Hoje, a DICE lançou as notas completas do patch para 3.2, entrando em grandes detalhes sobre essas classes, o retrabalho no mapa Breakaway e as armas que os jogadores terão em mãos.
Primeiro, aulas. Todos os especialistas agora serão colocados em uma classe que melhor se encaixe em seu kit e, embora ainda possam usar qualquer arma que escolherem, usar o carregamento histórico de sua classe oferece um bônus de proficiência em arma:
- Assault + Assault Rifle: 3 pentes extras
- Engineer + LMG: Dispersão aprimorada enquanto agachado ou deitado
- Recon + Sniper Rifle: Alcance imediato, constante e estável
- Suporte + SMG: tempo de saque mais rápido
Gadgets de classe também foram reformulados, com cada especialista agora limitado a uma seleção muito menor com base no que sua classe tem de melhor.
Também chegando no 3.2 está uma reformulação significativa do tão difamado mapa Breakaway. Talvez o mais importante seja que agora é menor do que antes, com linhas de visão e distâncias entre pontos de controle mais curtas. Outras áreas do mapa que precisam ser abordadas – Glacier Top e Snow Caves, por instantes – sofreram mudanças, e a seção Oil Rig do mapa foi movida por atacado. Felizmente, o mapa é um pouco mais agradável de jogar agora.
Na frente de armas e veículos, a DICE está adicionando opções de mira térmica a muitos dos armamentos do jogo, e há um novo tipo de supressor para a plataforma NVK-S22. Os tanques M1A5 e T28 agora terão o Sistema de Proteção Ativa, e os veículos aéreos a menos de 30 metros do solo não serão mais alvo de armas antiaéreas baseadas em veículos.
Três novas armas do Portal também estão chegando ao Battlefield 2042: o E39 EMR, o MTAR e o PP-2000. Armas de portal têm sido historicamente menos do que estelares no lançamento, mas essas são algumas armas icônicas, então, se elas voltarem erradas, haverá palavras.
Essas são as principais mudanças, mas também há uma lista de correções de bugs e recompensas de agradecimento para aqueles que jogaram (ou não jogaram) as temporadas 1 e 2 ou o passe de batalha de nível 0. Verifique a página oficial para obter uma lista completa de tudo que vem no 3.2.
BATTLEFIELD 2042 ATUALIZAÇÃO #3.2.0
Retorne ao sistema de classes em Battlefield 2042!
Olá a todos,
Na próxima semana, lançaremos a primeira grande atualização de jogo de 2023. Temos muitas mudanças e melhorias incríveis para você, então vamos dar uma olhada no que há de novo.
O que há de novo na atualização 3.2?
Aqui está uma visão geral das mudanças e melhorias nesta atualização:
- Jogue como os conhecidos Assault, Engineer, Recon e Support enquanto retornamos ao sistema de classes
- Personalize sua classe com equipamentos de classe, dispositivos de classe e proficiência em armas
- Reformulação do mapa: Breakaway
- Novas armas de cofre: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000
- Novo supressor, luneta de longo alcance e lunetas térmicas
- O Active Protection System torna-se disponível para o M1A5 e T28
- Below Radar chega para Veículos Aéreos
- Recompensas exclusivas para proprietários do Year 1 Pass, Gold e Ultimate
Como é o início do novo ano, também sentimos que é o momento certo para mudar a forma como entregamos nossas notas de atualização a você. Atualmente, você está acostumado a recebê-los um dia antes de uma atualização ser lançada, mas queremos que essas informações cheguem às suas mãos o mais rápido possível. Isso significa que agora você pode esperar uma visão geral completa do conteúdo e das alterações das principais atualizações do jogo, que serão disponibilizadas na semana anterior ao lançamento.
Sempre que planejamos uma atualização de jogo, às vezes há uma chance de uma mudança de data de lançamento de última hora. Isso significa que continuaremos confirmando o tempo de implantação de cada atualização no início da semana de seu lançamento, como fizemos anteriormente.
A atualização 3.2.0 é um momento importante para a equipe, pois trabalhamos no sistema Return to the Class para Battlefield™ 2042, juntamente com muitas outras mudanças e melhorias. Você nos disse como gostaria de ver a jogabilidade evoluir e estamos extremamente empolgados em colocar essas mudanças em suas mãos. Obrigado por todos os seus comentários antes do lançamento. Depois de jogar – deixe-nos saber o que você pensa!
//A equipe do campo de batalha
Ouça junto
Se você preferir ouvir enquanto discutimos nossas atualizações, convidamos você a se juntar a nós em nosso novo Podcast! Inside Battlefield traz para você conversas com a equipe de desenvolvimento do Battlefield, cobrindo o que está acontecendo no jogo agora para mergulhos profundos em futuras atualizações, adições e muito mais.
Mantenha-se informado
Siga-nos na conta do Twitter @BattlefieldComm para se manter informado sobre o lançamento de nossas atualizações. Você também pode acompanhar nosso rastreamento de problemas conhecidos e outras mudanças no jogo que estamos fazendo por meio de nossos fóruns do Battlefield .
O que há de novo ?
Retorno ao sistema de classes
Representando a mudança mais substancial no Battlefield 2042 até agora, o Return to the Class System apresenta uma jogabilidade familiar, trazendo de volta a estrutura e a identidade de classe com as quais você está acostumado nos títulos Battlefield anteriores.
Se você quiser saber mais sobre a jornada e o feedback que recebemos de você sobre o desenvolvimento desse recurso, convidamos você a conferir nosso último blog Dev Notes . E como o assunto do nosso primeiro episódio do nosso novo Inside Battlefield Podcast , você também pode ouvi-lo se for de sua preferência!
Aulas
Cada especialista agora foi atribuído a uma classe de campo de batalha familiar que significa o comportamento de jogo esperado desse especialista em particular.
Também pegamos nosso conjunto aberto anteriormente de Equipamentos e Gadgets e os atribuímos a Classes específicas para incentivar ainda mais o papel da jogabilidade de Classe, ao mesmo tempo em que adicionamos estrutura para ajudar na legibilidade dos encontros enquanto você está no Campo de Batalha.
À medida que nos aproximamos da Atualização 3.2, atualizaremos o site do Battlefield com todas as informações necessárias para entender essas mudanças. Aqui está uma rápida visão geral de quais Especialistas, Equipamentos de Classe e Gadget de Classe se aplicam a cada Classe:
Assalto: Dozer, Mackay, Sundance, Zain
Equipamento de classe: Med Pen
Gadgets de classe: C5 Explosive, IBA Armor Plate, M18 Claymore, Smoke Launcher
Engenheiro: Boris, Crawford, Lis
Equipamento de classe: ferramenta de reparo
Gadgets de classe: AT Mine, C5 Explosive, EOD Bot, FM-148 Javelin, FXM-33 AA, Recoilless M5
Recon: Casper, Paik, Rao
Equipamento de Classe: Sinalizador de Inserção
Gadget de classe: C5 Explosive, M18 Claymore, Prox Sensor, SOFLAM, Tracer Dart, T-UGS
Suporte: Angel, Falck, irlandês
Equipamento de classe: desfibrilador
Gadget de classe: caixa de munição, caixa de saúde, M18 Claymore, lançador de fumaça
Proficiência em armas
O sistema Return to the Class também apresenta proficiência em armas. Um conjunto de benefícios opcionais e passivos que incentiva o uso do arquétipo de arma para sua classe durante o jogo.
Rifles de Assalto + Assalto: 3 pentes extras
Engenheiro + LMG: Dispersão aprimorada enquanto agachado ou deitado
Rifles Recon + Sniper: Alcance imediato, constante e estável
Suporte + SMG: tempo de saque mais rápido
As proficiências com armas ajudarão você a entender qual configuração pode funcionar melhor para cada classe em particular, além de adicionar de volta a identidade de classe ao campo de batalha.
Fugir
Apresentando algumas das mudanças mais visíveis e extensas que ocorreram em nossas reformulações de mapa, Breakaway foi simplificado e reduzido em tamanho para encorajar encontros mais intensivos do que você experimentou anteriormente.
Áreas de melhoria
Glacier Top: Anteriormente uma grande extensão aberta com pouca cobertura para se proteger, os pinguins criaram um assentamento avançado com edifícios para lutar enquanto você estabelece o controle da área imediata.
Plataforma de gelo: Melhorias extensas foram feitas na área geral da plataforma de gelo de Breakaway, apresentando uma nova bandeira no topo da geleira e novas rotas para encorajar o flanqueamento entre a geleira e a plataforma de petróleo realocada.
Plataforma de Petróleo: Um dos nossos espaços de jogo favoritos foi realocado ao pé da geleira, permitindo encontros de combate mais frenéticos, pois está muito mais perto da ação do que antes. Novas maneiras de atacar a plataforma de petróleo foram estabelecidas e novos caminhos e coberturas foram incluídos em todo o convés.
Snow Cave: Aninhado dentro da geleira, você encontrará uma Snow Cave que apresenta um MV-38 Condor abatido, recursos preciosos estão espalhados por todo este local enquanto sua equipe trabalha para proteger este novo Ponto de Captura
Vila dos Trabalhadores: A presença militar e a fortificação aumentaram em toda esta área. Uma navegação mais limpa e distâncias mais curtas entre os Pontos de Captura devem garantir que a ação continue sempre fluindo pela Vila dos Trabalhadores. Há rumores de que os trabalhadores desta vila também dão as melhores festas. Mas até agora ainda não fomos convidados.
Miras térmicas
Houve um claro vencedor ao analisar qual tipo de acessório poderíamos lançar a seguir durante a Temporada 3: Miras Térmicas.
Embora eles não sejam estranhos ao Battlefield – já os tínhamos em jogos anteriores – as melhorias técnicas e de mecanismo nos permitiram mostrar esses escopos de uma forma que não tínhamos feito antes. Os títulos anteriores tinham esses escopos alterando a tela inteira. Mas com o Battlefield 2042 agora podemos isolar esse efeito para mostrar apenas dentro da própria luneta, além de mostrar vários pontos de acesso para um único item… use uma luneta térmica em aeronaves bimotoras e você entenderá o que queremos dizer!
Com esta atualização, Zain também poderá utilizar térmicas com seu XM370A Airburst Launcher.
Na frente de equilíbrio, também tomamos várias medidas para garantir que esses acessórios tragam uma jogabilidade apropriada para o campo de batalha de hoje. Isso significa que algumas expectativas de como esses anexos funcionam na vida real não equivalem a uma experiência de jogo divertida. A diversão é sempre nossa prioridade ao introduzir coisas novas no campo de batalha. Por exemplo, a fumaça tática de dispositivos, granadas ou veículos será opaca para os escopos térmicos. Enquanto a fumaça e o vapor que se origina do ambiente serão transparentes.
Continuaremos a monitorar, ajustar e ajustar a jogabilidade do Thermal Scope ao longo do tempo.
TR-1 Thermal 1.25x: Este escopo é ideal para combate de curto alcance, sua tela compacta fornecerá informações valiosas ao operar em escadas escuras ou corredores apertados.
Equipado com: 12m Auto, AC-42, AK-24, AM40, Avancys, Ghostmaker R10, K30, LCMG, M5A3, MCS-880, MP9, NVK-S22, PBX-45, PKP-BP, PP-29, Rorsch Mk-4 e SFAR-M GL
T4 Thermal 2.5x : A opção intermediária entre os três novos escopos, cuja tela em preto e branco encontra uso ideal ao envolver jogadores em armazéns ou parques de contêineres.
Equipável com: AC-42, AM40, Avancys, BSV-M, DM7, GVT 45-70, M5A3, PKP-BP, Rorsch Mk-4, SFAR-M GL, SVK, VCAR
2038 Thermal 6x : Perfeito para engajamento de longo alcance e para encontrar atiradores de oposição que estão escondidos em um arbusto.
Equipável com: BSV-M, DM7, DXR-1, NTW-50, Rorsch Mk-4, SVK, SWS-10
Novo supressor: supressor NVK-Box
O que é melhor do que um supressor? Dois soldados juntos, é claro. Projetado especificamente para o NVK-S22, a ‘caixa’ permitirá que você adicione um pouco de espreitadela aos seus empreendimentos em combate corpo a corpo.
Sistema de proteção ativa para M1A5 e T28
Conforme anunciado anteriormente em nosso blog Dev Notes para veículos , o Active Protection System agora está disponível no M1A5 e T28.
Quando trouxemos esse recurso para o EBLC-RAM na segunda temporada, sabíamos que gostaríamos de lançá-lo em outros veículos. Também sabemos que isso é algo que você está pedindo e mal podemos esperar para ver suas reações quando você puder experimentá-lo.
Below Radar chega para Veículos Aéreos
Voar abaixo de 30 metros do solo agora garantirá que você esteja imune a bloqueios de armas baseadas em veículos.
Também estamos reduzindo os limites de altura para helicópteros. Anteriormente, vimos alguns casos de pilotos voando alto e causando estragos com muito pouca resposta, pois os lançadores de bloqueio não conseguiam atingir essa altura. Esse ajuste ajuda a trazer esses helicópteros para o chão (literalmente) .
Esta mudança não afeta atualmente os jatos ou mísseis que já foram disparados. Continuaremos analisando seus comentários enquanto isso.
Novas armas de cofre: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000
O M39 EMR, MTAR-21 e PP-2000 foram adicionados ao arsenal All-Out Warfare.
M39 EMR
Significativamente mais leve que o “OG” M14, este rifle vem com munição de longo alcance de 7,52 mm e uma mira de rifle 8X padrão para posicioná-lo como um rifle de precisão de médio alcance adaptável.
MTAR-21
Um fuzil de assalto Bullpup compacto com cartuchos NATO de 5,56 x 45 mm. Sendo popular por sua configuração ambidestra, sua modularidade pesada e confiabilidade, este AR de médio alcance é a prova de que o tamanho engana. O MTAR-21 também chega ao Battlefield Portal como parte desta atualização.
PP-2000
Esta SMG moderna apresenta um carregador de 40 cartuchos, estrutura leve e alta cadência de tiro. Juntamente com sua alta velocidade inicial, até mesmo o menor dos cartuchos de munição dá um soco.
Recompensas exclusivas para proprietários do Year 1 Pass, Gold e Ultimate
Boas notícias para os proprietários do Passe do Ano 1, Ouro e Ultimate que perderam o desbloqueio das recompensas do Passe de Batalha Premium Nível 0 para a Temporada 1 ou Temporada 2. Você descobrirá que agora eles estão desbloqueados para você ao entrar no jogo pela primeira vez vez que a atualização estiver ativa!
Isso inclui os seguintes itens:
Temporada 1:
- Conjunto de Especialista Lendário “Olhos que Tudo Vêem” para Anjo
- Visual de Arma Lendária “Light Bringer” para AC-42
- Fundo do cartão de jogador “Assassino Fantasma”
- Etiqueta de cartão de jogador “onisciente”
Temporada 2:
- Especialista lendário “inegável” definido para Boris
- Visual de Arma Lendária “Red Eye” para DXR-1
- Fundo do cartão de jogador “O Rei da Montanha”
- Etiqueta de cartão de jogador “Wolverine”
Os proprietários das versões listadas acima também receberão os Especialistas Lis e Crawford imediatamente após o login.
Vá para a tela de coleções e aproveite seus novos desbloqueios brilhantes. Este bônus está disponível para qualquer proprietário do Year 1 Pass, Gold e Ultimate por tempo limitado.
LOG DE ALTERAÇÕES
soldados de IA
- Corrigido um problema de IA no TDM em que a IA permanece parada enquanto o jogador está caído ou na tela de implantação.
- corrigiu um problema de IA que deveria melhorar a navegação do veículo em torno das palmeiras.
- Corrigido um problema em que a IA não evitava o fogo dos destroços do tanque.
portal do campo de batalha
Devido à escala de mudanças que estão ocorrendo no sistema Return to the Class, algumas de suas criações podem precisar ser atualizadas como parte desta atualização.
- Corrigido um problema em que Caspian Border e Battle of the Bulge eram exibidos incorretamente no minimapa mundial na tela de carregamento.
- Corrigido um problema com a Conquista da era de 1942, em que a equipe adversária tinha menos aeronaves que a outra.
- Corrigido um problema em que o texto “Frag” no HUD inferior direito (Inventário) estava piscando ao usar o desfibrilador com a classe Assault
- Bad Company 2 – Tracer Dart Gun – corrigiu um problema com o Tracer Dart Gun, onde o ícone de cadeado às vezes se expandia ao mirar em veículos
- Bad Company 2 – Gadgets – corrigiu um problema em que o bloqueio do Mortar Strike na área ficava preso no topo dos edifícios
- Bad Company 2 – corrigido um problema com Tracer Lock na interface do usuário permanecendo presente na tela depois que o jogador retorna à tela Deploy
- Bad Company 2 – melhorou a colisão do jogador com o M1114.
- Battlefield 1942 – atualizado o vídeo de visualização de binóculos no menu da tela de coleção para mostrar corretamente sua funcionalidade
- Battlefield 3 – Gadgets – SOFLAM – corrigiu um problema em que o alvo não era mais destacado, após o alvo ser adquirido uma vez
- Bad Company 2 – corrigiu um problema em que o Mortar Strike Gadget detectava inimigos automaticamente quando não deveria
- Bad Company 2 – corrigiu um problema com o Tracer Dart Gun, onde o bloqueio não está mais ativo após o cancelamento
Modificadores
- Adicionados 2 novos modificadores para desabilitar as restrições de Gadget e Throwable da era 2042. Isso possibilita que as Classes da era 2042 equipem qualquer Gadget que não seja da Classe, se você gostou desse estilo de jogo. Essa mudança permite o acesso aos Class Gadgets, que são movidos para um slot separado.
- Adicionado WeaponProficiencies à parte Gadget Restrictions do site Battlefield Portal.
- Adicionado o sensor de proximidade à lista de seleção OpenGadget e descontinuado na lista de seleção Throwables.
Editor de Regras
- Corrigido um problema em que Crawford aparecia com o nome errado no Editor de Regras
- Adicionado um novo bloco de lista de seleção InventoryClassGadgets que permite que você acesse Gadgets do novo slot Class Gadget. Os Class Gadgets que estavam anteriormente na lista de seleção InventoryOpenGadget foram removidos.
Gadgets
- Fixed an issue where two Grenade trails can be seen after throwing one Grenade
- Added multiple gadgets from portal into the hands of our 2042 Specialists:
- EOD Bot, Tracer Dart Gun, M18 Claymore, FGM-148 Javelin & T-UGS.
- Moved the Repair Tool, Insertion Beacon, Defibs and Medpen Gadgets to the new Class Gadget slot.
- Manually equipped defibrillator revive range (and damage) increased to match the range for interaction revives.
- Fixed an issue where SFX and VFX would appear incorrectly when a grenade is thrown through trees and bushes.
- Fixed issues with Throwing knife dealing no damage if the thrower is killed, significantly reducing the likelihood of it happening.
- Fixed a visual issue where the sparks when repairing the Nightbird with the repair tool, would appear at a distance from the vehicle .
- Corrigido um problema com Throwing Knife desaparecendo ao jogá-los em árvores.
caixa de munição
- Os sinalizadores de inserção agora são reabastecidos por caixas de munição.
- A caixa de munição agora pode reabastecer o Tracer Dart e o M18 Claymore.
C5
- Corrigido um problema em que o C5 nem sempre era exibido para outros jogadores.
Bot EOD
- Ajustada a colisão do EOD Bot para corrigir um problema em que o braço do gadget atravessava as paredes.
- Atualizadas as dicas de jogo no EOD Bot tanto para segurar o gadget quanto para controlá-lo.
- Atualizados os ângulos de aceleração e giro do EOD Bot para serem mais responsivos.
- Reduziu a saúde do EOD Bot de 400 para 300.
- Adicionada uma modificação de impulso ao EOD Bot para que, quando for atingido por balas, não empurre o EOD Bot.
- Corrigido um problema que fazia o EOD Bot explodir ao bater suavemente em um tanque.
Dardo FGM-148
- Atualizado a tela de primeira pessoa e mira do FGM-148 Javelin, ele também mostra mais informações sobre o gadget e seu modo atual.
- Reduziu a duração do recarregamento do FGM-148 Javelin em 10%.
- Reduzido o dano do FGM-148 Javelin para a maioria dos tanques e aeronaves quando no modo de ataque direto (o ataque de cima para baixo permanece inalterado).
- O FGM-148 Javelin agora tem tolerância de bloqueio mais longa e teve seu alcance máximo estendido de 250m para 450m.
- Adicionada uma dica de jogo contextual para quando estiver em hipfire e quando fizer zoom com o FGM-148 Javelin.
- Corrigido um problema que permitia que o FGM-148 Javelin fosse disparado em hipfire.
- Corrigido um problema que impedia o FGM-148 Javelin de usar seu ataque de cima para baixo.
- Corrigido um problema que fazia com que o FGM-148 Javelin Direct Attack errasse o alvo se travasse muito perto.
- Ajustada a trajetória do ataque FGM-148 Javelin de cima para baixo para ser mais semelhante ao comportamento real.
- Adicionada dica de ferramenta no HUD para ajudá-lo a aprender como usar o FGM-148 Javelin.
- O FGM-148 Javelin agora pode travar em veículos vazios.
Míssil FXM-33 AA
- Aumentou ligeiramente a aceleração e a velocidade máxima do projétil.
- Adicionada uma dica de jogo contextual para quando estiver em hipfire e quando estiver fazendo zoom.
- O míssil FXM-33 AA agora pode travar em veículos vazios
- Comentário do desenvolvedor: Assim como o Recoilless M5, essas alterações são para ajudar os engenheiros em seu papel de veículos de combate.
Farol de Inserção
- O Insertion Beacon agora só pode ser gerado 4 vezes antes de se autodestruir
- O Sinalizador de Inserção não se autodestrói mais se o proprietário aparecer nele.
- Corrigidos problemas com a impossibilidade de gerar no Insertion Beacon que são colocados em lugares apertados.
- Comentário do desenvolvedor: Todo Especialista em Reconhecimento agora estará carregando um Sinalizador de Inserção. Essas mudanças são para garantir que o uso do Insertion Beacon não interrompa o fluxo de uma correspondência como resultado disso.
M18 Claymore
- Atualizado o ícone do mundo M18 Claymore para usar o mesmo que nos menus.
- O M18 Claymore agora está usando o mesmo fluxo de implantação que o kit de construção Insertion Beacon & Irish. Isso nos permite maior controle sobre onde você pode colocar o gadget.
- O M18 Claymore foi ampliado em 33% para ajudar os jogadores a localizá-los mais facilmente no ambiente.
- M18 Claymore Blast Raio reduzido de 6m -> 5m.
- Laser M18 Claymore Comprimento reduzido de 3m -> 1,75m.
- Velocidade mínima de ativação para acionar o M18 Claymore reduzida de 3,8 m/s -> 3ms.
- O M18 Claymores não pode mais ser implantado muito perto de escadas, tirolesas ou cordas penduradas.
- Ajustado o VFX dos lasers no M18 Claymore para se destacar mais quando próximo.
- O M18 Claymore agora continuará a permanecer no mundo depois que o jogador que o colocou morrer, desde que não coloque novos.
- Qualquer M18 Claymores colocado será removido do mundo se o jogador trocar seu loadout
- Diminuiu a saúde do M18 Claymore para que ele exploda com um tiro.
- Comentário do desenvolvedor: Aumentamos o tamanho do M18 Claymore e ajustamos o Laser VFX para garantir que eles se destaquem mais na esperança de aliviar a preocupação de que esses dispositivos sejam difíceis de detectar. Observe onde você está andando embora!
caneta médica
- Reduziu a quantidade de cargas para 1 para balancear para o novo slot de Class Gadget.
- Reduzido o tempo que leva para iniciar a cura com o Med Pen de 2s -> 1s.
- Reduziu a saúde por segundo do Med Pen de 50 -> 35.
- Corrigido um problema que permitia ao jogador aumentar o zoom com a caneta médica.
- Corrigido um problema que causava ondas de choque de explosões para interromper o Med Pen.
- Pressionar o botão para mudar para o Med Pen quando já estiver com a saúde total agora deve reproduzir um efeito sonoro para dizer que você não pode mudar para ele agora.
- Comentário do desenvolvedor: essas alterações são para melhorar a capacidade de resposta do Med Pen, além de levar em consideração o equilíbrio, já que o Assault agora o recebe como seu dispositivo de classe.
M5 sem recuo
- Aumentou a aceleração e a velocidade máxima do projétil.
- Comentário do desenvolvedor: Prevemos que haverá menos lançadores em campo a qualquer momento após esta atualização. Aumentamos a aceleração e a velocidade máxima dos projéteis para ajudar os engenheiros como parte dessa mudança de sistema.
Sensor de proximidade
- Movido o Sensor Prox para o slot Open Gadget.
- Comentário do desenvolvedor: O Gadget era muito poderoso no slot Grenade e tinha uma taxa de coleta muito grande no slot Grenade, esse movimento é para reduzir o spam do Prox Sensor para direcionar para uma meta mais saudável.
SOFLAM
- A IU “Designada” agora só é visível se você tiver um gadget que possa travar ou segurar o SOFLAM em suas mãos.
T-UGS
- A animação foi atualizada para agora dobrar as pernas do T-UGS ao equipá-lo,
- Reduzido substancialmente a varredura vertical do T-UGS para estar mais alinhado com a verticalidade da All Out Warfare.
- Ajustada a mira do T-UGS.
- Mudou o ícone do T-UGS no mundo e nos menus para mostrar o gadget com mais precisão.
- Comentário do desenvolvedor: Embora o T-UGS tenha recebido algum polimento geral conforme indicado acima, reduzir significativamente a verificação de verticalidade de 500m > 30m resulta em uma experiência de jogo mais saudável. Alguns de nossos mapas do Battlefield Portal não contêm muita verticalidade, enquanto os locais do Battlefield 2042 contêm e acreditamos que não é saudável para o jogo localizar alguém 500m acima de você e receber uma pontuação recompensada por isso, mas também deve ajudar em uma quantidade reduzida de detecção Lugar, colocar.
Pistola de Dardo Tracer
- Os lançadores agora podem travar no Tracer Dart quando atirados em objetos ambientais.
- A interface do usuário “Designada” agora só é visível se você tiver um gadget que possa travar ou segurar a pistola de dardos Tracer em suas mãos.
- Corrigido um problema que impedia o Tracer Dart de quebrar janelas de vidro.
- Ajustada a mira da Tracer Dart Gun.
- Corrigido um problema em que não seria possível mudar para o Tracer Dart quando estiver sem munição.
Fluxo de jogo e elementos sociais
- Como parte do sistema Return to the Class, renovamos a interface do usuário Loadout na tela Deploy, resultando em uma abordagem mais compacta, incluindo também botões para alternar rapidamente entre o último soldado selecionado em cada classe.
- A IU de Seleção de Soldados na Tela de Movimentação agora inclui informações relevantes sobre sua Característica especializada, Gadget de Classe, Proficiência em Arma e muito mais.
- Adicionado iconografia de classe à lista de esquadrão, placar e etiquetas de nome do jogador para ajudar a identificar quais classes outros jogadores estão jogando.
- Os jogadores que não estão vivos agora estão ligeiramente apagados no placar e seu ícone de classe se torna um “x” para refletir essa mudança também.
- Implementada uma nova tela de “Classes” no menu principal, este é o seu lugar para aprender sobre as Classes, Especialistas, suas Características e Engenhocas e também sua nova casa para editar seus Equipamentos, pois agora estão vinculados a cada Classe. A tela de carregamento anterior foi removida para refletir essa mudança geral.
- Adicionado um novo espaço ao Inventário HUD (canto inferior direito durante uma partida) para seu Dispositivo de Classe.
- Adicionado um ícone de proficiência em arma que é exibido no Kill Card, no inventário HUD e na interface de seleção de arma quando a sinergia de arquétipo de classe + arma é cumprida.
- Alterado o ícone do líder de esquadrão para agora se parecer com uma estrela, porque entregar instruções aos seus companheiros de esquadrão junto com uma coordenação bem-sucedida deve dar a você uma estrela, seu MVP.
- Alterada a ordem das guias no menu “Coleção” para que “Especialistas” não seja mais o primeiro. Isso porque a nova Tela de Classes é o novo local para personalizar os Especialistas e seus Equipamentos, então queríamos agilizar a personalização dos Veículos.
- Adicionado um novo submenu de biografia à tela de coleção “Especialistas”, com o objetivo de ajudá-lo a conhecer os Especialistas, suas histórias de fundo e o que eles representam.
- Adicionada uma nova mira de carregamento para os desfibriladores equipados manualmente para mostrar quando eles estão em esfriamento após o uso e também transmitir que você revive com mais saúde quanto mais tempo segurar.
- O HUD de inventário agora esmaece um gadget se ele não estiver utilizável no momento. Por exemplo, o Med Pen quando você já está com saúde total.
- Renomeada a categoria de arma “Utilitária” para “Tática”.
- O prompt do botão para alternar para o primário ou secundário no HUD do inventário nos controladores agora está oculto para aquele que você equipou atualmente, para mostrar melhor para qual você alternará ao pressionar o botão contextual.
Melhorias Gerais e Progressão
Os mapeamentos padrão do controlador foram atualizados para acomodar a adição do novo slot Class Gadget. Isso significa que algumas ações também foram movidas. Incentivamos reservar um momento para atualizar seus controles e se familiarizar com essas mudanças antes de entrar no jogo. As alterações abaixo são representativas de um esquema de controlador específico e podem diferir dependendo da sua escolha de periférico.
- Gadget de classe: adicionado ao Dpad UP
- Grenade Throw: Movido para LB (anteriormente era Dpad UP por padrão)
- Menu Plus: movido para Y e agora exige que você segure o botão por um curto período antes de abrir (anteriormente era LB por padrão).
- A navegação padrão mudou para Dpad Cima/Baixo/Esquerda/Direita (anteriormente era Y/X/A/B por padrão).
- Corrigido um problema em que a configuração “Mostrar prompts do HUD” nas opções não funcionava
- Processamento de entrada de mouse otimizado para garantir que a entrada seja processada em uma taxa mais estável e evitando picos de processamento de eventos de entrada de mouse.
- Corrigido um problema em que a sobreposição do jogo Origin causava um impacto negativo no processamento da entrada do mouse, mesmo que a sobreposição não estivesse realmente ativa.
- Melhorou a qualidade das animações de morte de explosões
- Melhorou a experiência do soldado ragdoll após uma queda corpo a corpo
- Corrigido um problema em que a animação correta não estava sendo reproduzida em primeira pessoa ao percorrer a corrida com um gadget de uma mão
- Transições aprimoradas entre os estados deslizantes e propensos.
- Mostra a distância (em metros) em baixas de longo alcance no feed de mortes
- Capacidade de resposta aprimorada de animações de ataque corpo a corpo
- Melhore o registro de queda corpo a corpo em alvos em movimento rápido.
- Correção para quedas não funcionam em elevadores em movimento rápido
- Cenários resolvidos de Especialistas presos em um estado abatido após serem revividos de uma queda corpo a corpo.
- Foram feitas melhorias para retratar corretamente o Respingo de Sangue ao atirar em combatentes inimigos.
- Mover-se enquanto aponta para miras não deve mais interromper a ação de prender a respiração.
- Correção para soldados em veículos impedindo que o veículo receba danos de explosões
- Adicionada uma opção chamada “Visibilidade dos Números de Dano” em DISPLAY > CROSSHAIR > HIT INDICATOR.
- Comentário do desenvolvedor: esse recurso é experimental e desativado por padrão. Quando ativado, o dano causado aos inimigos ficará visível no “feed do Trem da Caveira” (parte inferior central da tela) para que o jogador saiba quanto dano foi causado.
- Corrigido um problema em que mirar para baixo imediatamente após bater em uma porta poderia causar problemas com as animações da arma.
- Adicionadas novas animações físicas de aterrissagem ao pular ou cair, animações diferentes agora devem ser reproduzidas ao atingir o solo de diferentes alturas de queda – não vá muito alto, você pode respingar.
- Corrigido um problema em que o soldado às vezes podia se mover levemente pelo chão ao atingir o solo em alta velocidade.
- Consistência de cálculo de dano de queda aprimorada.
- Melhorou a experiência de salto em consoles Gen4 (XB1, PS4).
- Corrigido um problema em que você podia girar livremente a câmera durante a inserção e ver dentro de seu próprio corpo.
- Correção para personagens abatidos na zona de risco mudando suas posições e direções repentinamente várias vezes seguidas.
- Corrigido o problema em que os soldados às vezes ficavam presos ao pular na borda dos objetos.
- Atualizada a aparência visual dos indicadores de danos direcionais da IU.
- Comentário do desenvolvedor: O novo visual tornará mais fácil avaliar a quantidade de dano recebido e, ao receber vários golpes do mesmo jogador, deixe-nos saber sua opinião!
- Corrigido um problema em que não seria possível realizar um ataque corpo a corpo ao pular.
- Apoiar companheiros de equipe reabastecendo, curando ou consertando agora dá a você pontuação. Isso é mostrado em uma nova coluna no placar.
- Corrigido o problema em que consertar o Ranger daria XP de Cura em vez de Consertar. XP. O Ranger pode ser o melhor amigo de um No-Pat, mas não é um cachorro de verdade.
- Mudou a arma e dispositivos desbloqueados padrão para garantir que todas as classes tenham acesso a um dispositivo e arma com sua proficiência desde o início.
Zona de perigo
Observação: Gadgets de classe e proficiência em armas foram adicionados à zona de risco. Os jogadores manterão a opção de comprar qualquer Arma ou Gadget como parte da pré-rodada, independentemente de qual classe você está jogando.
- Corrigido um problema em que um jogador poderia aparecer sob o mapa.
- Corrigido um problema em que vários links ascendentes eram colocados em posições com as quais não podiam interagir.
Mapas
Manifesto
- Corrigido um problema de recorte enquanto deitado na plataforma entre as escadas e a cabine da torre de guarda.
- Corrigido um problema em que o fogo permanecia após as pilhas de pneus serem destruídas.
- Corrigido um problema de colisão no Setor A4, permitindo que alguns jogadores saíssem dos limites.
- Corrigido um problema em que as rampas sob objetos estáticos ainda podem ser ativadas.
- Corrigido um problema no Breakthrough em que o MD540 Nightbird colocado fora dos limites pode ser usado pelos jogadores.
- Poste de luz reposicionado na estrada que leva à estação meteorológica.
- Corrigido um problema em que partes do CCTV destruído permanecem flutuando após a destruição da parede.
- Corrigido um problema em que as placas permaneceriam flutuando depois que as cercas fossem destruídas.
- Corrigido um problema em A1, onde os jogadores podem atravessar o suporte do telhado do edifício A1.
- Corrigidos problemas de texturização perto das falésias na bandeira A1.
- Corrigido um problema com ativos flutuantes perto das lixeiras.
- Corrigido um problema com ativos flutuantes atrás de alguns contêineres perto da bandeira E1.
- Corrigido o problema de abate na corda pendurada na tirolesa perto da estrada.
- Corrigido um problema com contêineres flutuantes perto da água.
- Corrigido um problema em que a colisão estendida para paredes de sacos de areia em um dos estados destruídos pode levar a uma postura caída quebrada.
- Corrigido um problema em que, após destruir os ativos emissores nos pilares, a luz permanecia sem fonte.
- Corrigidos vários ativos flutuantes ao lado do prédio do Caju.
- Corrigido um problema em que uma lona estava se encaixando no asfalto dentro de uma área de bandeira.
- Corrigido um problema em que o gadget de corda estava meio enterrado.
- Corrigido um problema em que vários arbustos flutuavam antes da tirolesa.
- Corrigido um problema em que havia uma lacuna piscando no canto de uma sala no andar térreo do prédio do Caju.
Caleidoscópio
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar no poço do elevador e dentro do prédio quando estavam perto da porta do elevador perto de F1.
- Corrigido um problema de spawn onde spawns contestados em A1/A2 estavam dentro da área do Ponto de Captura.
- Corrigido um problema em que o painel de controle da ponte é destacado em verde.
- Expandiu a área de captura para a bandeira C2 durante o último setor em Breakthrough Large
- Comentário do desenvolvedor: Percebemos que, ao enfrentar uma força de ataque muito forte, a única resposta das equipes de defesa era estacionar os veículos na área do saguão para ter sucesso contra os atacantes. Essa mudança deve permitir mais espaço para respirar para ambas as equipes neste ponto de bandeira.
Ponta de lança
- Corrigido um problema em que os jogadores podem ficar presos depois de caminhar em crateras feitas por explosões.
- Corrigido um problema em que os jogadores podem ficar presos ao entrar no espaço entre algumas coberturas na área da bandeira A1.
- Corrigido um problema em que os jatos não eram destruídos ao colidir com as rochas.
- Corrigido um problema em que os gadgets implantados não eram destruídos por plataformas móveis.
- Corrigido um problema climático em que a animação da nuvem era inconsistente quando o clima estava mudando.
- Corrigido alguns problemas de nível de detalhe para ambas as fábricas.
- Fixed an issue where a line of light appears when players approach the walls inside the building.
- Fixed level of detail issues at C1 for the roof panel when in a destroyed state.
- Fixed an issue where the factory interior walkways are leading towards walls.
- Made improvements to initial spawns during the insertion phase of the match.
Stranded
- Fixed an issue where the UI overlay menus on Stranded are darker than on other maps.
- Fixed an issue with incorrect spawning on Gun Master Game Mode on the FFA layout.
- Fixed an issue where dying inside the ship will result in the camera being overexposed for a brief period of time.
- Fixed an issue where in Tactical Conquest 8v8 each team has only 1 spawn point which can lead to one team being spawn camped.
Soldier
- Corrigido um problema em que segurar o controle para agachar e abrir o Call-in Tablet ao mesmo tempo forçava o jogador a se levantar.
- Corrigido um problema em que as animações de corrida não eram exibidas corretamente ao correr e deslizar com armas de uma mão
- Ajustado o modo como a interação revive funciona para ficar mais próximo do comportamento de reviver manual.
- Ajustado o efeito de sangue ao atingir soldados. O efeito agora será mais transparente e não tão “brilhante” em espaços escuros.
- A saúde do soldado começa a se regenerar automaticamente 1 segundo após ser revivido na taxa de regeneração de saúde passiva normal (5HP/s)
- Reanimações de esquadrão para especialistas que não são de suporte agora devolvem 25 HP ao reviver, em vez de 50.
- O Fire-Mode agora pode ser alternado ao mirar na mira.
- A alternância Underbarrel agora também pode ser alternada ao mirar para baixo, mas exigirá segurar o botão.
- O travamento nos alvos não é mais interrompido se o veículo-alvo ficar vazio durante a fase de travamento, contrariando algum comportamento incômodo de alguns motoristas/pilotos.
- Melhorias feitas no comportamento de aquisição de alvo de bloqueio, pequenos objetos na frente dos alvos pretendidos devem ter menos probabilidade de obstruir o bloqueio.
- Pára-quedas: Reduziu o tempo de recarga entre ser capaz de abrir seu pára-quedas depois de cortá-lo recentemente de 1s para 0,6s
- Comentário do desenvolvedor: Isso é para ajudar a aliviar um problema no qual os jogadores cortariam o pára-quedas e cairiam no chão sem conseguir reposicionar o pára-quedas. Espero que isso agora resulte em menos respingos.
especialistas
Anjo
- Caixa de carregamento do Angel alterada para permitir que você personalize cada slot individual em seu carregamento.
- Reduzido o número de revistas Angel’s Supply Bag de reabastecimento para 3 por bolsa.
- O Angel’s Loadout Crate agora pode reabastecer o M18 Claymore, MAV ( Battlefield Portal ) e T-UGS
- Adicionados dois comportamentos de interação ao Loadout Crate, então agora, se você apenas pressionar o botão, irá reabastecer munição para suas armas e dispositivos. Se você continuar segurando o botão, abrirá o menu de personalização de carregamento completo.
- Comentário do desenvolvedor: Ouvimos algumas de suas perguntas e comentários sobre a caixa de equipamentos do Angel e, embora continuemos avaliando suas reações, ajustamos a caixa de equipamentos e aplicamos alguns ajustes de balanceamento à munição.
Boris
- A Sentry Gun SG-36 não sobrepõe mais os alvos, mas destaca seus crachás para Boris e seus companheiros de esquadrão.
- O calibre de munição da Sentry Gun SG-36 mudou e agora pode causar dano a veículos pesados.
- Causa cerca de 0,6-0,8% dmg por tiro.
- Retrabalhada a priorização de alvo da Sentry Gun SG-36. Ele agora focará veículos-alvo principalmente, a menos que a infantaria esteja a 25m da Sentry Gun.
- Comentário do desenvolvedor: essas alterações levam Boris ainda mais ao papel de Engenheiro de combate antiveicular. Isso também deve mudar o comportamento de sua Sentinela e, portanto, aliviar algumas frustrações que você tem por ser Anti-Infantaria.
Casper
- Corrigido um problema em que Casper não conseguia implantar o OV-P Recon Drone enquanto estava caído em arbustos
Crawford
- Crawford foi movido de Suporte para Classe de Engenheiro.
- Crawford recebeu um novo Trait: Critical Repair, que fornece reparo mais rápido para veículos e dispositivos com saúde crítica.
- O calibre da bala Mounted Vulcan de Crawford mudou e agora pode causar dano a todas as categorias de veículos.
- O Vulcano Montado de Crawford agora causa 0,1% de dano por bala a tanques a uma cadência de tiro de 1200 RPM.
- Corrigido um problema que impedia o conserto do Vulcano Montado de Crawford.
- Comentário do desenvolvedor: Como explicamos ao longo do desenvolvimento do sistema Return to the Class, concordamos que Crawford é mais adequado como um Engineer devido ao seu estilo de jogo estacionário.
escavadeira
- Corrigido um problema em que você não podia destruir a Sentinela SG-36 de Boris usando o Escudo Balístico SOB-8 de Dozer.
falck
- O Combat Surgeon Trait da Falck agora está ativo com o desfibrilador equipado manualmente. Isso permite que a Falck carregue o desfibrilador mais rapidamente para realizar uma recuperação completa da saúde em comparação com o Irish ou o Angel.
irlandês
- Irish foi movido de Engineer para Support Class.
- Como suporte, Irish agora tem acesso ao Gadget de classe do desfibrilador e é capaz de reviver qualquer companheiro de equipe.
- Como parte do reposicionamento de Irish para a função de Engineer, substituímos seu Trait pelo Cache Point, que antes era atribuído a Crawford. Esta Característica fornece aos jogadores revividos com munição adicional Gadget.
- O APS-36 Shootdown Sentinel irlandês agora pode ser reparado por engenheiros.
- O APS-36 Shootdown Sentinel agora poderá interceptar mísseis Javelin.
- Comentário do desenvolvedor: além do reposicionamento de Crawford, também concordamos que Irish é mais adequado como suporte por meio de sua capacidade de se proteger enquanto está perto da linha de frente e usar esse benefício para pegar companheiros de equipe caídos.
lis
- Maior alcance máximo do Lis’ G-84 TGM de 450m -> 600m.
- Reduzido o alcance do veículo terrestre do traço de caçador de blindagem de Lis de 175m -> 125m.
- Reduzido o alcance do veículo aéreo do traço de caçador de blindagem de Lis de 400m -> 300m.
- Aumentada a velocidade do G-84 TGM de Lis quando impulsionado de 100m/s -> 150m/s.
- Aumentou o hitbox do G-84 TGM de Lis em 20% (ajudará a derrubá-lo quando chegar).
- Aumento dos ângulos de viragem do Lis’ G-84 TGM.
- Reduziu o ângulo de viragem do G-84 TGM de Lis quando o impulso foi ativado.
- Corrigido um problema em que os projéteis Lis G-84 TGM não causavam dano ao inimigo quando disparados em suas pernas.
- Corrigido um problema que fazia com que o G-84 TGM de Lis tivesse um atraso de 1 segundo antes de iniciar uma recarga após sair da visão do míssil.
- Corrigido um problema que fazia com que o modo de reforço G-84 TGM de Lis não usasse o modificador de aceleração correto, a menos que a tecla de reforço fosse pressionada.
- Corrigido um problema que fazia o TGM de Lis viajar pelas pernas dos soldados.
- O Armor Hunter Trait agora só será acionado quando o G-84 TGM estiver equipado.
- Adicionada uma dica de jogo contextual para quando estiver em hipfire e quando estiver fazendo zoom.
- Corrigido um problema em que o míssil G-84 TGM de Lis se movia consideravelmente mais devagar na diagonal ao usar um controlador.
- Comentário do desenvolvedor: A maioria dessas mudanças reflete o balanceamento geral do lançador de foguetes com o qual estamos comprometidos como parte do sistema Return to the Class. Como Lis só pode usar seu G-84 TGM, fizemos alguns passes de balanceamento para garantir que a competência permaneça quando comparada a outras opções de Anti-Vehicle disponíveis para você.
mackay
- Alcance do gancho de gancho de Mackay alterado de 30m para 24m
- A velocidade de movimento do bônus Nimble Trait de Mackay foi reduzida quando ampliada em particular com armas pesadas (AMR, LMG, Sniper Rifle). A velocidade de movimento bônus com rifles de assalto, DMRs e rifles de ação de alavanca também foi reduzida, mas SMGs e pistolas ainda terão velocidades semelhantes.
Rao
- Corrigido um problema em que o gadget Signal Hacker de Rao tinha “redução da lógica da arma”, o que o levava a abaixar a mão e o gadget quando perto de paredes e objetos
- Os alvos hackeados agora devem ser alvos de companheiros de equipe, semelhantes aos alvos pintados pelo SOFLAM, para permitir mais sinergias com a classe Engineer. Lançadores como o Recoilless agora poderão bloquear alvos hackeados por meio desse método.
- Tempo de espera aumentado após hackear um veículo de 5s -> 8s.
- Aumentou o tempo necessário para hackear um veículo de 1,5s -> 2,25s.
- Comentário do desenvolvedor: As mudanças gerais afetam a maneira como alguns jogadores podem estar jogando como com Rao, no sentido de que muitas vezes era uma combinação de hacking + bloqueio no iniciador. Como Rao agora não tem mais a capacidade de usar lançadores de mísseis lançados pelo ombro, as mudanças listadas acima são para permitir que essa sinergia ainda exista, pois sentimos que é uma parte importante do comportamento de jogo em equipe / esquadrão.
Sundance
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que os explosivos inteligentes de Sundance exibissem o ícone errado.
Zain
- Corrigido um problema em que o VFX do traço Perseverança de Zains substituiria a “tela de retorno ao combate” ao sair dos limites.
- Corrigido um pequeno problema de colisão com o Gadget de Zain quando equipado nas costas.
- Corrigido um problema com a animação de recarga do XM370A Airburst Launcher, onde estava fora de sincronia ao recarregar.
- Como parte do lançamento dos Thermal Scopes, Zain também poderá usar térmicas com seu XM370A Airburst Launcher.
Veículos
- Aumentou o dano de Mísseis Ar-Terra para Veículos de Transporte Leves e Médios.
- A taxa de reabastecimento de mísseis ar-terra diminuiu de 20 -> 16.
- O míssil ar-terra não para mais de recarregar quando você segura o fogo.
- O aerobarco LCAA não perderá mais visualmente sua metralhadora leve quando visto a uma distância de mais de 30 metros.
- O sinalizador de inserção do EBLC-RAM agora sempre gera você a pé.
- VFX agora toca em todas as minas implantadas pelo M5C Bolte.
- KA-520 Super Hokum agora tem destroços após ser destruído.
- Você não pode mais matar passageiros em um LATV4 atirando embaixo do veículo.
- Corrigido um problema em que a sensibilidade da mira era muito alta ao aumentar o zoom com uma arma de veículo.
- Corrigido um problema que redefinia incorretamente a visualização da câmera ao olhar livremente enquanto usava as configurações de layout do Southpaw.
- Os medidores de alcance em assentos de observadores não mostram mais sempre 200+ como distância ao mirar na vegetação.
- Corrigida a câmera de rolagem para Jets ao conduzir um giro de 90°.
- Correção de um problema que impedia que o trem de pouso da aeronave fosse implantado automaticamente ao tentar pousar em determinados objetos, resultando ocasionalmente em danos à aeronave ao colidir com o objeto.
- O VFX agora será acionado para granadas lançadas em direção a um veículo armado com Proteção Ativa de perto.
- Helicópteros ocupados não começarão mais a girar quando destruídos no chão.
- Corrigido um problema que fazia com que os sons do motor do veículo fossem reproduzidos após serem destruídos.
- As contramedidas de sinalizadores de aeronaves não continuarão a disparar se o veículo for destruído enquanto a habilidade estiver ativa.
- Os veículos só podem travar quando tiverem munição disponível para isso.
- Comentário do desenvolvedor: Isso é para garantir que reduzamos o spam de aviso de bloqueio desnecessário, ao mesmo tempo em que adicionamos mais legibilidade ao jogo.
- As descrições de todas as torres de tanques foram atualizadas.
- Helicópteros agora irão estolar a -200 metros da altura máxima definida do nível, conforme indicado em nossos comentários sobre Limites de Altura.
- Conforme indicado em nossas notas de desenvolvimento da equipe de veículos , as velocidades das torres para o M1A5 e o T28 agora melhoraram.
- O bloqueio contra alvos designados por laser com armas de veículos agora usa as configurações de bloqueio corretas.
- Comentário do desenvolvedor: isso deve resultar em veículos recebendo um impulso no tempo de travar e aumentar o alcance do travamento para alvos apontados por laser.
EMKV90-TOR
- Corrigido um problema que fazia com que o Threat Detection SFX fosse reproduzido fora do EMKV90-TOR.
- Corrigido um problema que fazia com que a vegetação não fosse empurrada para baixo ao dirigir o EMKV90-TOR.
- Melhorias adicionais para alinhar tiros EMKV90-TOR com sua mira.
- Corrigido um problema que fazia com que o EMKV90-TOR não causasse nenhum dano no topo de um veículo inimigo.
KA-520 Super Hokum e MV38-Condor
- Taxa de reabastecimento de munição Canhão de 50 mm para helicópteros de transporte reduzida de 6 -> 4,5 segundos.
MD540 Nightbird
- Dano de explosão reduzido de 40 -> 25.
- Taxa de reabastecimento reduzida de 2,5 -> 2.
- Contagem de munição reduzida de 16 -> 10.
RAH-68 Huron e YG-99 Hannibal
- A mira da Stealth Bomb não será mais exibida para helicópteros acima de 400m acima do solo.
- Helicópteros Stealth agora terão o equipamento de reparo e sinalizador no mesmo slot. É perigoso ir sozinho, escolha sabiamente.
- Mísseis ar-terra não podem mais ser recarregados manualmente.
- O tempo dos mísseis TOW para obter o controle foi reduzido para 0,1
- Comentário do desenvolvedor: isso deve ajudar a tornar os lançadores TOW mais consistentes e responsivos ao uso, informe-nos!
armas
- Corrigido um problema que permitia disparos contínuos no modo burst do M93R.
- Corrigido um problema que fazia com que as mãos do Especialista passassem por vários escopos M240B durante o recarregamento.
- Realinhou o feixe da lanterna no NVK-S22 quando visto da perspectiva da terceira pessoa.
- Realinhou o feixe da lanterna nos Avancys quando visto da perspectiva de 1ª e 3ª pessoa.
- A mira correta agora é exibida para a munição Slug Shell.
- Traçadores removidos de aparecer ao usar o Subsonic Magazine no NVK-P125.
- Melhorou a animação de rajada de fogo do NVK-P125.
- Corrigido um problema que fazia com que uma arma parecesse disparar da perspectiva da terceira pessoa quando o jogador lançasse uma granada.
- Os bipés agora permanecerão abertos ao trocar de e para outras armas.
- Corrigida a animação de recarga vazia do MP443.
- O snap do Aim Assist agora funciona quando definido como 100 no PS5.
- Os destaques agora estão presentes em uma arma inimiga após a coleta.
- A recarga abortada no 12G Automatic agora é consistente com outras armas.
- Maior balanço de armas ociosas em todo o tabuleiro
- Corrigida a opção Sensibilidade de mira de zoom de 2,5x que não se aplicava corretamente a lunetas de 2,5x
- Corrigido um problema em que o menu de personalização do jogo saía da tela quando a arma do jogador estava perto de uma parede.
- Velocidade de movimento ADS atualizada para gadgets, armas (especialmente armas Battlefield Portal que geralmente eram muito mais lentas que armas AOW), também velocidade base ajustada.