A Blizzard Entertainment lançou hoje uma nova atualização para Overwatch 2 que enfraquece o personagem Roadhog, entre várias outras mudanças. Nas últimas semanas e meses, os jogadores de Overwatch 2 pediram enfraquecimentos para Roadhog, já que o personagem parece causar muito dano, especialmente como um tanque. E enquanto resta saber se essas mudanças acabam sendo bem atendidas, parece que muitos ficarão muito felizes com esta atualização.
ORISA
- Bônus de vida reduzido de 125 para 75
ROADHOG
Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças foram feitas para evitar a frustração de morrer com um tiro só imediatamente depois de ser puxado pelo gancho do Roadhog. A Corrente de Gancho continua sendo uma habilidade poderosa para reposicionar jogadores inimigos, então ela ainda oferecerá eliminações, mas agora sua eficácia dependerá mais das combinações de heróis e como o alvo enganchado responderá.
- Dano de impacto reduzido de 30 para 5
- A distância final entre o Roadhog e o inimigo puxado aumentou de 3 para 4 m
- Dano por projétil reduzido de 6,6 para 6
- Tempo de recuperação reduzido de 0,85 para 0,8 s
- O tempo de recarga foi reduzido de 2 para 1,75 s
- Munição máxima aumentada de 5 para 6
DANO
SOJOURN
Comentários dos desenvolvedores: O ajuste no ganho de energia ajudará a suavizar o tempo de carga do Canhão Elétrico da Sojourn, já que ele não se beneficiará tanto de dano crítico nem de habilidades que aumentam o dano. Atingir alvos com armadura ou outras fontes de redução de dano fará com que a energia carregue mais rápido.
Antes, bônus de dano e acertos críticos tinham efeitos adicionais para a Sojourn, já que reduziam o tempo de carga e o intervalo que tornava o disparo secundário do Canhão Elétrico letal. A redução de dano do disparo primário também resolverá isso.
- A carga de energia não se baseia mais no dano causado pelo disparo primário. Agora, cada acerto do disparo primário contra um jogador inimigo concede 5 de energia
- Dano por projétil do disparo primário reduzido de 10 para 9
SUPORTE
KIRIKO
Comentários dos desenvolvedores: Apesar de os projéteis de cura da Kiriko irem lentamente até um único alvo, sua média de cura por partida estava acima do esperado. Percebemos que os jogadores estavam se concentrando demais no potencial de cura dela e usando apenas o disparo primário por longos períodos. Em vez de reduzir a quantidade de cura por projétil, o que talvez a deixasse ainda mais presa ao disparo primário, decidimos aumentar o tempo de recuperação do Ofuda de Cura. Com o aumento do tempo de recuperação, ela poderá encaixar seu disparo secundário com Kunais mais livremente.
- Tempo de recuperação aumentado de 0,85 s para 1 s
CORREÇÃO DE BUGS
- Corrigimos um problema com o texto de “Como desbloquear” do pingente de arma “Sandálias Aladas”
- Ajustamos a mixagem de som dos passos para deixar os passos dos inimigos mais audíveis
Lúcio
- Corrigimos um problema que fazia com que o visual Lúcio Hermes exibisse a física incorreta
Reinhardt
- Corrigimos um problema que fazia com que o martelo do Reinhardt ficasse deformado com o emote Queridinho
Sojourn
- Corrigimos um problema que fazia com o que o visual Sojourn Ciberdetetive não carregasse
Wrecking Ball
- Corrigimos um problema que fazia com o Escudo Adaptativo pudesse ser aplicado antes de o tempo de recarga terminar