Remake de Dead Space tem revelado os modos gráficos


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O fps no PS5 e Xbox Series X|S, bem como os requisitos de sistema do PC para o remake de Dead Space foram revelados.

A conta oficial do Twitter para Dead Space revelou a resolução e a taxa de quadros para o jogo no PS5 e Xbox Series X|S, bem como os requisitos do sistema para a versão para PC.

Modos gráficos Dead Space para PS5 e Xbox Series X|S

As versões de console PlayStation 5 e Xbox Series X|S de Dead Space oferecem suporte a dois modos gráficos para os jogadores escolherem, os quais são os seguintes:

  • Modo de qualidade: resolução de 3840 x 2160 (4K/UHD) a 30 fps com ray tracing;
  • Modo de desempenho: resolução de 2048 x 1080 (2K/QHD) a 60 fps sem ray tracing.

Requisitos de sistema do Dead Space PC

Os requisitos de sistema do PC para Dead Space também foram revelados. Eles são os seguintes:

MÍNIMO

  • OS: Windows 10 64-bit+
  • Processador: Ryzen 5 2600x, Core i5 8600
  • Gráficos: AMD RX 5700, GTX 1070
  • Memória: 16GB RAM
  • Direct X: versão 12
  • Armazenamento: 50 GB de espaço disponível

RECOMENDADO

  • OS: Windows 10 64-bit+
  • Processador: Ryzen 5 5600x, Core i5 11600K
  • Gráficos: Radeaon RX 6700 XT, Geforce RTX 2070
  • Memória: 16GB RAM
  • Direct X: versão 12
  • Armazenamento: 50 GB de espaço disponível

Anteriormente, foi revelado que o remake de Dead Space apresentará menos violência em comparação com The Callisto Protocol, com base nas respectivas classificações recebidas por ambos os jogos do Australian Classification Board.

O jogo de terror e ficção científica em terceira pessoa Dead Space é um remake do jogo original de 2008. O ano é 2058 e Isaac Clarke está procurando por sua namorada, uma médica que já trabalhou na nave espacial de mineração USG Ishimura, quando descobre que foi tomado por alienígenas necromorfos.

O remake é desenvolvido usando o Frostbite Engine, com todos os sistemas sendo reconstruídos do zero e novos recursos gráficos, como iluminação volumétrica e dinâmica, sendo adicionados. O jogo também se beneficiará dos sistemas de unidade de estado sólido encontrados em consoles mais novos para fornecer uma transição perfeita entre os níveis sem a necessidade de telas de carregamento.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.