A CD Projekt RED anunciou hoje os três primeiros DLCs gratuitos que Cyberpunk 2077 receberá como parte do patch 1.3, uma atualização que chegará em breve no PS4, Xbox One, PC e Stadia. As notas para este patch já estão disponíveis na página oficial do jogo e revelam o conteúdo adicional que pode ser obtido ao instalá-lo: um novo carro, duas novas peças de roupa e uma skin alternativa para Johnny Silverhand, o personagem interpretado por Keanu Reeves.
Aqui estão os três primeiros DLCs Cyberpunk 2077 e como obtê-los gratuitamente:
- Aparência alternativa de Johnny Silverhand: pode ser ativada na guia ‘Conteúdo Adicional’ do menu de opções.
- Jaqueta Multicamadas Deltajock de Couro Syn e Jaqueta Punk Luminescente – Ambas são de qualidade rara e estão disponíveis no apartamento de V após receber uma mensagem de Viktor após completar a missão ‘The Walk’.
- Archer Quartz “Bandit”: estará disponível como recompensa ou para compra, dependendo das opções que escolhemos, após completar a missão ‘Dead City’ e receber uma mensagem de Dakota ou Rogue. Do CD Projekt Red eles nos recomendaram estar em Badlands, deixar passar alguns dias e sair do workshop de Dakota para receber essa mensagem.
Outras melhorias no patch 1.3 do Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 Patch 1.3 não trará apenas esses conteúdos adicionais com ele, mas também incluirá as melhorias de desempenho usuais que ajudam a estabilizar a jogabilidade do CD Projekt RED e melhorias de qualidade de vídeo que continuam a polir a experiência geral – agora o minimapa. zoom que nos permite ver melhor a área pela qual estamos nos movendo, uma interface redesenhada com certos ajustes e novas opções de acessibilidade, mais slots de salvamento automático, a possibilidade de melhorar vários componentes ao mesmo tempo … Você pode ver as notas completas do patch aqui.
Este patch ainda não tem data de lançamento, mas quando chegar será para PS4, Xbox One, PC e Stadia, ou seja, para todas as plataformas em que o Cyberpunk 2077 esteja disponível atualmente. Também é esperado que chegue no PS5 e Xbox Series X / S com melhorias de próxima geração, mas no momento não foi especificado quando essas versões serão lançadas. Você pode ler nossa análise aqui e nosso guia aqui.
Patch 1.3 Notas
CONTEÚDO ADICIONAL
- Uma lista de todos os DLCs gratuitos pode ser encontrada no Menu Principal em “Conteúdo Adicional”.
- O patch 1.3 oferece os seguintes DLCs gratuitos:
- Aparência alternativa de Johnny Silverhand – pode ser ativada em Configurações na guia “Conteúdo adicional”
- Jaqueta Multicamadas de Couro Syn Deltajock, Jaqueta Luminescente Punk – ambas disponíveis no apartamento de V depois de receber uma mensagem de Viktor após completar The Ride. Eles são de qualidade rara / icônica por padrão, as especificações de artesanato para criar uma qualidade superior também serão desbloqueadas
- Archer Quartz “Bandit” – disponível como recompensa ou para compra (dependendo das escolhas feitas pelo jogador) após completar Ghost Town e então receber uma mensagem de Dakota ou Rogue. Se você não recebeu a mensagem, certifique-se de estar na área de Badlands e afaste-se da oficina de Dakota. Dakota também precisará de alguns dias para entrar em contato com você.
MELHORIAS
- Aprimorou o nível de zoom do minimapa ao dirigir, para que fique mais afastado e mais fácil de navegar.
- Amor automático – a tela com fotos de Skye e Angel será exibida substancialmente por mais tempo, tornando mais fácil escolher entre os dois.
- Adicionado um botão que permite realocar a distribuição de pontos de Perk na árvore de habilidades de um personagem.
- Aumentou o número de slots para salvamento automático de 10 para 20 e para salvamento rápido de 3 para 10 em todas as plataformas.
- Adicionados links de banco de dados para entradas de diário.
- Adicionada uma opção de acessibilidade para o centro da sobreposição de pontos da tela que ajuda a reduzir / evitar enjoo. Ele pode ser ativado em Configurações → Interface → Centro da sobreposição de pontos da tela.
- Os reparadores agora enviarão uma mensagem V para oferecer um carro para compra com menos frequência.
- Aprimorou o efeito Reflexos do espaço da tela para que pareça menos granulado em consoles e em qualidades de configurações visuais inferiores no PC.
- Adicionado um filtro para itens de missão na mochila.
- Tags de itens de missão de diversos itens de trabalho agora serão removidos após o término das missões associadas, permitindo vendê-los ou descartá-los.
- Agora é possível girar V no inventário com um mouse.
- Os jogadores agora serão capazes de criar um quickhack, mesmo que já o tenham feito e depois se livrado dele.
- Adicionada uma dica de ferramenta de comparação para cyberware.
- Melhorou a notificação ao comprar ciberware e não atender aos requisitos de nível para equipá-lo.
- Agora é possível atualizar componentes de fabricação em massa.
- Adicionados novos locais para dormir para Nibbles no apartamento de V.
- O ícone em uma caixa de descarte agora ficará vermelho quando o jogador pegar um corpo em vez de ficar esmaecido.
- O ícone de mina terrestre ficará acinzentado depois de desarmado.
- Agora é possível usar um elevador enquanto carrega um corpo.
- Happy Together – Barry agora tem uma aparência atualizada e mais exclusiva.
- O item base agora será destacado em verde como outros componentes se estiver presente no inventário ao criar o mesmo item de melhor qualidade.
ALTERAÇÕES DE EQUILÍBRIO
- O tempo de detecção dos inimigos agora depende da dificuldade do jogo. Inimigos nas dificuldades Fácil e Normal agora irão detectar o jogador mais lentamente. Inimigos na dificuldade Muito Difícil agora irão detectar o jogador mais rápido.
- Inimigos na dificuldade Muito Difícil (e apenas essa dificuldade sozinha) agora serão mais agressivos ao pesquisar ao redor quando estiverem no estado “Alerta”.
- O NCPD não vai mais reagir e se tornar hostil por causa de cadáveres nas atividades do mundo aberto.
- O NCPD agora também reagirá ao acertar os NPCs com uma arma não letal.
- Ajustado o processo de dano ao atirar em NPCs contra multidões durante o combate, dependendo da distância e da arma usada.
- (Don’t Fear) The Reaper – melhorou o comportamento de Adam Smasher durante a luta.
- Play It Safe – melhora o comportamento de Oda durante a luta.
- Transmissão – melhora o comportamento de Placide durante a luta.
- Transmissão – aumenta a resistência a hackers de Placide.
- Visão do Cyberpsycho: Carta da Lei – melhorou o comportamento do Cyberpsycho durante a luta.
- Cada Respiração Que Você Respira – melhor posicionamento e mira do Red Menace.
- Estatísticas aumentadas de La Chingona Dorada (pistolas icônicas de Jackie).
- The Rescue – aumentou o número de munições no início da missão.
- Introduziu pequenos ajustes e melhorou o equilíbrio do quickhack do Contagion.
- Melhorou o sistema de Crafting, para que os itens com qualidade Aleatório escalem sua qualidade com a habilidade de Crafting do jogador – não é mais possível rolar uma qualidade superior à da habilidade de Crafting relevante.
- O requisito de nível de itens agora aumentará a cada atualização. Nota: o nível de itens atualizados será ajustado como resultado desta mudança. Os itens equipados que excedem o nível requerido podem continuar sendo usados, mas, se não equipados, terão que esperar até que o nível requerido seja alcançado.
- Adicionadas mais especificações de crafting para mods de cyberware.
- Adicionadas especificações de artesanato para facas (disponíveis desde o início do jogo).
- Atualizado o número de componentes necessários para criar alguns itens, por exemplo, Bounce Back, MaxDoc, quickhacks, mods de roupas e algumas armas.
- Balanceamento de especificações de artesanato para mods de roupas.
- Equilibrar o número de componentes necessários para criar roupas.
- Equilibrar o número de componentes necessários para criar fragmentos de Sandevistan.
- O ciberware Optical Camo agora estará disponível para compra na Ripperdocs.
- Preço ajustado do mod cibernético Sensory Amplifier.
- As especificações de fabricação Rare Unity agora serão obtidas apenas durante a Atividade Suspeita de Crime Organizado: Tygers pela cauda .
- Mudou o preço e a qualidade da guitarra de Kerry que pode ser obtida durante o Gig: Psychofan .
JOGABILIDADE
- Corrigido um problema em que as especificações de fabricação de lojas de roupas estavam disponíveis apenas durante a primeira visita a um fornecedor.
- Corrigido um problema que ocorria após visitar o Nomad Camp, resultando na impossibilidade de usar armas e itens do menu rápido.
- Corrigido um problema em que hackear um alvo neutro não era contado para a conquista Ataque à Árvore de Natal.
- As janelas do tutorial sobre verificações de habilidades não serão mais exibidas quando o prompt “Não autorizado” for exibido nos dispositivos.
- V não olhará mais para baixo depois de usar a viagem rápida.
Funcionalidade ajustada de vários benefícios
- O privilégio “Hit the Deck” agora funcionará corretamente em NPCs nocauteados e cambaleantes.
- O privilégio “Can’t Touch This” agora concederá ao jogador imunidade ao Blind de suas próprias granadas de flash.
- O privilégio “Crazy Science” agora aumentará adequadamente o preço de venda de todos os itens.
- O privilégio “Hacker Overlord” agora concederá uma receita para o quickhack Epic Whistle.
- As guitarras de New Dawn Fades não serão mais desmontáveis e não serão desmontadas automaticamente quando tiverem o privilégio “Scrapper”.
- O jogador agora terá uma chance adequada de saquear um acessório de arma com o privilégio “Looter Mech”.
Pequenas correções relacionadas a como V se comporta quando o diálogo é avançado
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso ao mudar de posição entre agachar-se e ficar em pé após pular o diálogo.
- V deixará de colocar uma arma no coldre depois de pular o diálogo enquanto a segura.
- V não ficará mais preso em um loop após pular o diálogo holocall enquanto cai na água.
Correções relacionadas à elaboração, alguns ajustes no preço dos itens
- Não é mais possível explorar a pintura épica “Sem título 18 – Brancesi, 2021” vendendo e comprando de volta.
- Adicionada uma configuração de qualidade às especificações de fabricação do Sandevistan Fragments.
Reequilibrou e adicionou alguns itens, consertou vários itens que não podiam ser coletados
- Vários itens não lootable corrigidos.
- Corrigido o ícone exibido ao saquear sapatos.
- Corrigido um caso em que as icônicas pistolas de Jackie podiam ser encontradas na rua em Northside como saque.
- Corrigido um exploit em que o jogador podia saquear as ações do dealer XBD de seu corpo após matá-lo em Disasterpiece.
- Removido o saque duplicado de uma atividade do Open World em Pacifica.
- Aparência corrigida de um item de lixo.
- Adicionado saque a um contêiner de saque vazio atrás de uma Sex Shop no Corpo Plaza.
- Corrigido um problema em que alguns itens raros caíam onde não deveriam.
- Adam Smasher irá agora largar itens adicionais além do Token de Acesso.
- Consertou alguns contêineres de saque que não podiam ser abertos na Torre de controle com uma pequena ajuda de meus amigos.
- Lâminas lendárias de louva-a-deus removidas do escritório de Royce na pickup.
Adicionados novos itens e removidos itens duplicados do estoque de alguns fornecedores
- Especificações de fabricação duplicadas removidas das lojas de armas em Vista Del Rey, The Glen, Rancho Coronado, Badlands e Pacifica.
- Adicionados alguns itens alimentares ao estoque do vendedor de alimentos do Trailer Park.
Comportamento e visuais fixos de vários dispositivos
- Corrigida a aparência de algumas máquinas de venda automática não correspondendo ao que eles têm em estoque.
- Otimização relacionada a vários dispositivos.
- Corrigido o texto exibido durante a varredura de máquinas em Crime Reportado: Recados de Tabela .
- Corrigido um problema em que não era possível usar o teclado numérico ao lado da garagem no The Highwayman .
- Correção da animação de um inimigo distraído por um aspersor de água.
- Corrigido texto não traduzido exibido durante a digitalização de uma máquina de venda automática de armas.
- Corrigido um problema em que as máquinas de pachinko na sala de Wakako estavam faltando.
- Consertou caixas de colisão superdimensionadas de minas de proximidade em várias missões.
- Corrigido um problema em que os NPCs não reagiam à distração de TVs e câmeras no The Heist .
- Aparência ajustada de antenas de ponto de acesso.
- Adicionada interação ausente para um ponto de acesso em Gig: Cobaias .
- Luzes fixas em alguns pontos de acesso.
- Consertou a caixa de colisão superdimensionada para caldeiras.
- Removido o ícone de link pessoal redundante de um dispositivo não interativo em Gig: Pacote de Severance .
- Removido um componente de digitalização redundante das prateleiras que escondem pontos de acesso.
- NPCs mortos por um elevador de carro não irão mais prender com ele ou aparecer em sua superfície.
- Corrigido texto não traduzido exibido na tela do Confessionário.
- As decorações de holograma não terão mais colisões.
- Corrigido texto não traduzido exibido ao digitalizar uma empilhadeira.
- Corrigido um problema em Riders on the Storm, em que a varredura de uma empilhadeira no acampamento Raffen Shiv destacava um inimigo que estava fora do alcance da empilhadeira.
- Corrigido um problema em que o upload do Icepick Daemon para algumas empilhadeiras localizadas perto de um Assault in Progress em Kabuki os desligava.
- As torres de teto não começarão mais a disparar antes de enfrentar o alvo.
- Assumir o controle de uma câmera durante a natação não vai mais quebrar a interface do usuário, a visão da câmera e as animações.
- Removido o efeito de laser das câmeras após usar a interação “Fry Circuits” nelas.
- Adicionado SFX para a interação “Fry Circuits” usada em uma câmera.
- Corrigido um problema em que assumir o controle de câmeras desligadas poderia ligá-las novamente.
- Consertou um arame farpado que não causou nenhum dano.
- Adicionada uma animação ausente ao conectar em um dispositivo em Gig: Old Friends .
- As câmeras de segurança não detectarão mais V quando estiver agachado ou se escondendo atrás da capa.
- Corrigido texto não traduzido na tela do interfone em Silver Pixel Cloud em Blistering Love .
Vários problemas corrigidos com elevadores
- Não é mais possível ficar preso dentro do elevador no Megabuilding H10.
- O elevador em I Fought The Law não pode mais ser encerrado ao usá-lo para chegar à cobertura.
- O tempo de “varredura” de autorização de acesso em elevadores foi reduzido.
- Setas ajustadas no painel da IU de um elevador para acender de acordo com a direção do movimento.
Introduziu várias correções e melhorias para o comportamento e as reações dos NPCs e da cidade viva em geral
- As torres agora devem ter um alvo comum com os NPCs.
- Ajustado o comportamento dos NPCs quando seu carro é roubado.
- Os NPCs não vão mais reagir agachando-se a cada tiro.
- Corrigido um problema em que alguns NPCs não fugiam das cenas de combate.
- Os veículos de trânsito agora buzinarão após atingir V.
- Os veículos não ficarão mais presos em suas posições ao salvar e carregar o jogo enquanto estão no ar.
Corrigidos diferentes quickhacks e problemas relacionados à digitalização. Introduziu pequenos ajustes e melhorias
- Câmera FPP corrigida, para que não caia ao iniciar a digitalização.
- Desempenho aprimorado ao abrir o menu de digitalização.
- Câmeras de segurança com circuitos fritos não podem mais ser hackeadas.
- Corrigido um problema quando os quickhacks disponíveis podiam ser duplicados.
- Adicionada animação de morte para NPCs mortos com o Quickhack de Curto Circuito.
- O boss Tyger Claw em Peixes agora pode ser hackeado durante o combate.
- Agora é possível usar o Quickhack Distraction na mesa de holo de conferência no Nocturne Op55N1 .
- Corrigido um problema em que escanear um NPC inimigo de dentro de um carro poderia lançar o carro no ar.
- As escadas não serão mais exibidas como “ativadas” durante a varredura.
- Corrigido um problema em que a sobreposição de digitalização permaneceria na tela se a digitalização fosse realizada ao sair de um carro.
- Corrigido um problema em que a varredura de oficiais NCPD regulares exibia resultados para MaxTac.
- Nomes humanos não serão mais exibidos acima de robôs e mechs durante a digitalização.
- Câmera de vigilância suavizada controla quando drones de controle remoto.
Melhorou o comportamento dos NPCs em combate e corrigiu vários problemas relacionados a ele.
- (Don’t Fear) The Reaper – Os passos de Adam Smasher agora são audíveis quando ele está correndo atrás de V.
- Play It Safe – corrigido um problema em que as texturas das lâminas de louva-a-deus de Oda podiam desaparecer após sua derrota.
- I Walk the Line – corrigido um problema em que os efeitos visuais de Sandevistan podiam aparecer apesar do Sasquatch não usá-los.
- (Don’t Fear) The Reaper – não é mais possível atacar Adam Smasher durante sua animação de transição de fase.
- Play It Safe – corrigido um problema em que Oda podia ficar invisível à distância.
- The Pickup – O lacaio de Royce não fará mais T-Pose após aplicar o Short Circuit em Royce.
- Bata no pirralho: Pacifica – destruir o nariz de Ozob agora causará danos adicionais a ele.
- Bata no pirralho: Kabuki – os gêmeos não irão mais entrar na animação da guarda depois que V vencer a luta e os seguir.
- Eu ando na linha – os animais não irão mais ignorar a colisão das portas venezianas se V passar furtivamente por eles.
- Não é mais possível atordoar cyberpsychos de bloqueio continuamente jogando granadas neles, pois a reviravolta agora apresenta um atraso.
- Stadium Love – não será mais possível derrubar membros da 6th Street na área de quest.
- Drones agora parecerão destruídos após explodirem.
- NPCs não irão mais se esconder depois de serem flanqueados.
- Visualização polida da trajetória da granada para ângulos extremos.
- Interações de espelho desativadas durante o combate.
Ajustou e melhorou algumas das mecânicas do jogador
- Corrigido um problema que bloqueava o salto duplo durante holochamadas.
- Corrigido um problema em que V podia ser lançado ao ar ao tentar pular ou escalar vários terrenos em Night City.
- Corpos jogados em Thorton Galena “Ghoul” não ficarão mais presos do lado de fora do carro.
- Corrigido um problema em que as armas ficavam invisíveis depois de selecioná-las rapidamente com o botão de rolagem do mouse.
- Não é mais possível abrir o porta-malas do carro enquanto ele sai com o corpo de Jotaro dentro em Gig: Monster Hunt .
- Adicionada animação para recolher e despejar corpos em baús de veículos.
- Corrigida uma animação de despejo e recolhimento de corpos em vans.
- Agora é possível esconder NPCs no porta-malas de Villefort Cortes.
- Corrigido um problema em The Beast in Me: City Center, onde o carro de Claire poderia estar girando em círculos em vez de ir embora se o jogador optasse por não ir com ela para a garagem.
- Os jogadores não podem mais usar NPCs assustados como escudos humanos quando um mandado da Polícia é aplicado.
- Corrigido um problema em que V não conseguia subir ou descer escadas rapidamente.
Corrigidos pequenos problemas com cyberware
- O cyberware Titanium Bones não aparecerá mais como duplicado no Wellsprings Ripperdoc.
- Corrigido um problema em que o nome do cyberware em resfriamento não era exibido.
Funcionalidade ajustada de alguns mods
- O mod de roupas Deadeye agora funciona corretamente.
- Os mods de roupas Panacea e SuperInsulator agora protegerão os jogadores contra EMP Grenades.
ESTABILIDADE E DESEMPENHO EM TODAS AS PLATAFORMAS
Esta seção discute as mudanças que ocorrem em todas as plataformas, mas muitas delas fazem uma grande diferença em consoles de última geração e máquinas de baixo desempenho.
Várias melhorias de desempenho, incluindo:
- Melhorias na escala de resolução dinâmica.
- Melhoria na consistência da taxa de quadros, resultando em menos engates e picos, especialmente durante o combate.
Várias melhorias de streaming, incluindo:
- Corrigido um problema de streaming que afetava o desempenho no distrito do centro da cidade.
Otimizações de memória e melhorias de gerenciamento de memória em vários sistemas (reduzindo o número de travamentos). Numerosas correções de falhas, incluindo:
- Corrigidos travamentos que ocorriam ao carregar um arquivo salvo após a sequência de combate de carro com agentes Arasaka.
- Corrigido um acidente que ocorria ao esperar por Thompson antes de deixar Atlantis em Never Fade Away .
- Corrigida uma falha que ocorria após desligar e ligar a opção “Multidões no Minimapa” em Configurações várias vezes.
UI
- A imagem de Delamain não ficará mais presa em holochamadas quando V sair do carro muito rápido após completar Epistrophy: Badlands .
- A dica de ferramenta do item não desaparecerá mais se seu conteúdo for muito longo.
- Correção de vários erros de digitação em legendas, fragmentos, missões e descrições de armas.
- Adicionada uma mensagem de texto recebida após reprovar no Epistrophy: North Oak , saindo do táxi de Delamain.
- Alterado de volta o nome do ponto de viagem rápido perto do apartamento de V para “Megabuilding H10”.
- Removidos alguns itens rotulados como “Nenhum” e sem ícones adequados do inventário.
- O menu instantâneo com uma infinidade de mods em um item no inventário agora mostrará as estatísticas corretamente.
- Corrigido um problema em que as variantes masculinas do tutorial de RV estavam em polonês para a versão em português do Brasil.
- A descrição do mod de bateria do Black-Market agora exibirá strings com atributos de item corretamente.
- Corrigido um problema em que o botão Quickhack Contágio não tinha seu ícone fora do inventário.
- O ícone de efeitos de status do privilégio “Cold Blood” agora parece um floco de neve.
- Punk Duolayer Tank Top agora estará visível no inventário quando equipado.
- Adicionada uma dica de ferramenta na tela de carregamento informando sobre as configurações do Fast Forward.
- Corrigido o nome do veículo Galena “Gecko” próximo ao prompt “Comprar veículo”.
- A imagem da segunda mensagem de Nancy Hartley em Holdin ‘On / Killing in the Name agora será exibida corretamente.
- Redação ajustada da recompensa de progressão de habilidade de Artesanato relacionada à redução de custo de atualização.
- A imagem que exibe Mackinaw MTL1 no menu “Chamar veículo” agora será compatível com o modelo do carro.
- Strings de depuração removidas da dica de ferramenta do privilégio “O bom, o mau e o feio”.
- Os artefatos de agrupamento de ícones não serão mais destacados de seus respectivos locais no mapa ao aumentar / diminuir o zoom.
- Quando o medidor de resistência se esgota, o ícone apropriado agora aparecerá ao lado da barra de saúde em vez do ícone de sobrecarga.
- Villefort Alvarado V4F 570 A descrição do delegado agora indicará corretamente que a tração tem rodas traseiras.
- O período da possível ocorrência na descrição do Synaptic Accelerator na dica de ferramenta agora exibirá um valor adequado ao jogar em polonês.
- A descrição dos punhos na roda da arma agora exibirá um tipo de item apropriado.
- Corrigido o texto no fragmento sobre o distrito de Chiba-11.
- Abrir o Modo Foto e um menu de fornecedor em rápida sucessão não resultará mais no congelamento do jogo.
- Ícones de loot icônicos de ouro agora serão exibidos no minimapa.
- Corrigida uma instância em que marcadores de acerto e confirmação de morte não eram visíveis ao destruir torres inimigas.
- Marcadores de inimigos corrigidos usando a cor incorreta em inimigos desavisados - eles agora serão amarelos em vez de vermelhos.
- Corrigido um problema quando a Taxa de recuperação de RAM abaixo de 0,50 não era exibida corretamente.
- Corrigido um problema quando o botão de desmontar item era exibido incorretamente.
- Corrigido um problema em que os botões de aviso de mudança de mods não funcionavam conforme o esperado.
- Corrigidas as chaves de dicas não funcionais ao quebrar o protocolo.
- Removidas dicas de entrada redundantes no painel Cyberdeck.
GRÁFICOS, ÁUDIO, ANIMAÇÃO
- O Foldtop Rocker Revestido com Composto Reforçado está agora devidamente alinhado com as pernas em V.
- Corrigido um problema em que o Monowire podia deslocar levemente os braços do macho V e prender as roupas.
- Corrigido um problema no The Heist em que a caixa do Flathead podia flutuar do lado de fora do quarto do hotel no Konpeki Plaza, bloqueando a porta.
- Corrigido um problema em que a alteração do volume da música nas configurações de som afetava o rádio do carro junto com a música de fundo.
- Corrigido um problema em que a voz de Takemura dobrava enquanto falava com V na van em Down on the Street .
- Corrigido um problema em que alguns ternos de Netrunning eram presos com pernas de V femininas e calças V masculinas.
- Corrigido um problema com a animação em execução após pular na inclinação para baixo ou para cima.
- Partículas de poeira corrigidas, que às vezes eram exibidas incorretamente.
- A pele dos personagens não ficará mais clara em áreas escuras.
- Em T he Information , a sombra de Smasher não aparecerá mais na porta do elevador depois de rebobinar o braindance para o início.
- Corrigidos soldados Arasaka surgindo à vista do jogador ao subir as escadas para salvar Takemura em Search and Destroy .
MEIO AMBIENTE E NÍVEIS
- Corrigidos vários buracos no mapa em Watson, City Center, Westbrook, Heywood e Santo Domingo.
- Corrigido pathing defeituoso para veículos no anel viário do centro da cidade.
- Consertou vários lugares onde o personagem do jogador poderia ficar preso permanentemente.
- Vários problemas corrigidos com desaparecimento de ambientes.
- Vários problemas corrigidos com objetos aparecendo na visão do jogador.
- O GPS em Biotechnica Flats não levará mais os jogadores a áreas inacessíveis.
MISSÕES
- Fragmentos reorganizados em categorias corretas.
- Corrigido um problema em que chamadas para NPCs de missão terminavam abruptamente, fazendo com que o NPC apareça em outras chamadas e potencialmente interrompendo outras holocalls do NPC.
- Corrigido um problema em que a holocall interrompida era retomada junto com outra chamada, o que poderia fazer o NPC aparecer em outras chamadas e interromper a próxima holocall desse NPC.
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