Disco Elysium, surpreendeu a todos em 2019. Desenvolvido pelo pequeno estúdio polonês chamado ZA/UM, acabou ganhando diversos prêmios de grandes jogos da indústria na premiação mais importante dos games, o The Game Awards em 2019. Disco Elysium ganhou nas quatro categorias: Melhor Narrativa, Melhor Jogo Independente, Melhor Jogo de RPG e Melhor Estreia Independente (ZA/UM).
Agora com uma versão definitiva, Disco Elysium: The Final Cut, com melhorias de localização e dublagem, chegou a hora de mergulhar nessa narrativa complexa, carregada de nuances e traumas que refletem não só questões de diversas sociedades, mas reflete sobre si mesmo. E para melhor entender, é preciso compreender o que o jogo te reserva, é preciso entender o significado do seu nome.
O Disco surgiu como um gênero musical, mas logo depois se tornou uma subcultura enraizada que refletiu a década de 70 nos EUA. Ambientado na vida noturna, o Disco como gênero começou como uma mistura de músicas das mais variadas camadas marginalizadas como negros, latinos, ítalo-americanos e gays no fim dos anos 60 para o início dos anos 70. Alguns dizem que o gênero surgiu para fazer frente ao domínio do rock que estigmatizava a dance music. Logo o gênero foi dominando a cena musical noturna em clubes de dança, e surgiu junto com esse movimento, uma subcultura de drogas na cena. Logo discotecas também foram associadas à promiscuidade como um reflexo da revolução sexual desta época na história popular. Disco não era mais apenas sobre a música ou moda. Tratava-se de diversão hedonista da vida e dança na juventude.
Já Elysium, na Grécia Antiga, era conhecido como uma espécie de paraíso ou um mundo ideal. Um lugar onde tudo o que você acredita se torna realidade reservado aos semideuses. Um lugar onde esses semideuses poderiam continuar seus prazeres terrestres por toda a eternidade. Elysium no fim é definido como uma utopia, onde o imaginário e inalcançável, em contraste com a realidade corajosa, deprimente e brutal. Cada ser humano persegue seu Exílio, seja um modelo de governo ideal, um parceiro amoroso perfeito, uma vida econômica abastada ou uma sanidade mental controlada.
Com essas definições, Disco Elysium proporciona reflexões extremamente ricas e nunca antes realizadas na história dos games:
Será que posso ter controle total sobre os meus pensamentos? Existe um modelo de governo ideal para todos? Uma vida sem dificuldades é uma vida que vale a pena? Vale tudo para perseguir o que acredita? Existe um caminho de mudança além da política? Sou feliz somente com a existência do outro? Terei todas essas respostas em vida?
Ninguém sabe.
História
Você é um homem, de aparente meia-idade, que acorda jogado no chão de um quarto de um hotel. Você está só de cueca, todo desgrenhado e descomposto. Seu quarto está todo bagunçado e há várias garrafas de bebidas espalhadas pelo local. Você vai até o banheiro e se assusta, você não reconhece o homem que vê no espelho, você é um detetive da RCM (Milícia Cidadã Revachol), uma das poucas funções governamentais que restaram para Revanchol, uma espécie de polícia que mantem a lei. Você é um detetive sem memória nenhuma. Os pensamentos conversam com você o tempo inteiro, e você percebe que você é um alcoólatra e que usou drogas no passado recente e que depois de um surto, esqueceu de tudo da sua vida, até o seu nome, uma espécie de amnésia psicogênica.
“É uma ideia elegante, um dos pilares da era moderna. Em suma, afirma que uma paz duradoura é possível quando as grandes potências são capazes de infligir destruição inaceitável e irreversível umas às outras … ”
Você vai percebendo, ao descer e falar com o dono mal-humorado do hotel, que você estava há algumas semanas por ali. No processo você conhece um outro detetive, Kim Kitsuragi, enviado para verificar o que houve com você e te ajudar na sua investigação, ele te conta que você está em Revachol investigando uma morte por enforcamento de um mercenário. Sua tarefa é descobrir quem matou essa pessoa investigando e seguindo pistas, mas em sua tarefa pessoal você precisa tentar descobrir quem você é.
Revachol é uma cidade fictícia, um bairro costeiro de Martinaise, uma isola de Insulinde. Revachol é uma cidade cheia de pobreza, criminalidade e corrupção. A cidade passou por um processo traumático político onde cinco décadas atrás uma revolução comunista derrubou a monarquia (o rei que fugiu e deixou outro morrer no seu lugar) que controlava a cidade. Um governo comunista se formou, mas foi derrubado por uma aliança de nações capitalistas chamada de “Coalizão” junto com o exército que invadiu e fuzilou uma infinidade de comunistas e anarquistas no caminho. Com isso, Revachol se tornou uma Região Administrativa Especial sob a Coalizão, onde Revachol perdeu total independência e tem agora sua economia controlada pela Coalizão.
“Você deve investir em um centro juvenil.” “Um centro juvenil, hein? Que * tipo * de centro juvenil?” “Um dedicado a incutir valores econômicos liberais em crianças de famílias de baixa renda.” “Brilhante! Sem filhos, quem estará lá para comprar coisas no futuro?”
Com isso, Revachol se tornou uma cidade sem olhar social e entregue à própria sorte, onde corporações apenas buscam riqueza, indivíduos vivem sob condições precárias, pequenos comércios não prosperam, crianças são obrigadas a trabalhar, pessoas perdem suas casas, educação é inexistente, pessoas são engolidas por vícios, sindicatos formam facções criminosas para enriquecimento próprio e perpetuação no comando e a polícia tem pouco poder e é desrespeitada, tudo isso causado por um estado que não permite liberdade econômica, mas se ausenta totalmente do social.
A cidade, além de palco de um assassinato, enfrenta uma greve terrível do Sindicato contra a Coalizão onde exigem maior participação em decisões empresariais. Pelegos, muito provavelmente instigados pela Coalizão estão na porta do porto querendo trabalhar e a cidade inteira se nega a cooperar com a sua investigação.
Esse processo político trouxe traumas para toda a cidade, com uma economia terrível, espalhou pobreza e estigmas sociais nos cidadãos locais. Com comunistas, conservadores, tradicionalistas, monarquistas, liberais, anarquistas, capitalistas, eugenistas e racistas. Revachol é a cidade mais real da história dos games, com os personagens mais ricos da indústria, fazendo que todo o entorno sirva de um retrato reduzido da nossa civilização global.
Campanha
Junto com seu parceiro, Kim Kim Kitsuragi, a narrativa tem sim um norte, mas ela em nenhum momento te obriga a seguir na sua investigação criminal. Você pode, se quiser, só querer descobrir quem é você. Não só isso, mas a cidade tem uma quantidade grande de cidadãos complexos com problemas a serem resolvidos, você pode se empenhar a só fazer essas tarefas secundárias, o jogo te entrega uma narrativa muito valiosa e repleta de detalhes.
A narrativa do jogo vai sendo conduzida não só por missões, para retratar a complexidade psíquica do personagem e desenhar o quão fragmentado e desmemoriado estamos, os seus pensamentos também ditarão o ritmo da narrativa, oferecendo reflexões e dilemas que ficará a cargo do jogador escolher se aceita ou os recusa, moldando assim a sua personalidade e suas ações.
“Como você sabe que haverá um próximo racista?” “Sempre existe.”
Aliás, um fator importante para avisar: O jogo tem muito texto, se você não gosta de ler e não se sente compelido a ler infinidades de textos que versam ora sobre o filosófico, ora para o escrachado, este não é um jogo para você. É um legítimo jogo de RPG com MUITOS diálogos, opções que se abrem por determinadas escolhas e divagações.
No resumo, Disco Elysium oferece um roteiro impecável, com uma das melhores traduções dos games, refletindo toda a riqueza da escrita do original, se revelando um dos roteiros mais invejáveis dos games.
Gameplay
Aí que pode ser a parte mais divisiva que um jogador casual ou até mesmo tradicionalista tenha dificuldades, o gameplay foge um pouco do convencional no que conta os controles e seu game design.
Começando pela sua câmera, se você não está habituado a jogar jogos como Diablo, Baldur’s Gate e Divinity Original Sin 2, a câmera isométrica, que é um visão vista por cima usada para simular ambientes tridimensionais no 2D.
“O inchaço pode nunca sair do seu rosto, mas por baixo dele — você ainda tem alguns anos. Você ainda tem alguma esperança.”
Não só essa parte, mas além da quantidade de texto que exige muita leitura e atenção por parte do jogador, o jogo foi pensado para a plataforma de PC, por isso, seus controles foram totalmente voltados ao uso de mouse, tendo por característica ser um jogo “point and click”. Os controles no PS4 não são nada intuitivos e fáceis de se acostumar, sendo o ponto mais negativo notável do jogo nesse port para os consoles.
Além disso, Disco Elysium não conta com um gameplay de tiroteios, espadadas, pular em cima de inimigos e sair pulando por plataformas por aí, não há uma mecânica de combate, a mecânica principal do jogo consiste em evoluir as árvores de atributos e escolha de opções de diálogo.
Árvore de Habilidades
Você inicia o jogo escolhendo quatro arquétipos: Pensador, Sensível, Físico e Crie o seu Próprio. Cada arquétipo, com exceção do último, possui uma distribuição de pontos atributos própria, moldando inicialmente qual perfil de personagem você deseja ser.
Quando você inicia, o seu personagem possui uma árvore de atributos, chamado Ficha do Personagem. Nesta ficha, há quatro categorias: Intelecto, Psique, Físico e Motoras. Cada categoria é dividida por 6 tipos de habilidades, totalizando cerca de 24 habilidades. Quanto mais você aprimorar essas habilidades com pontos de habilidade – ganhos ao escolher diálogos e completar tarefas – mais elas te auxiliarão nos diálogos. Um exemplo, ao entrevistar um suspeito, a habilidade “Autoridade” pode te ajudar a descobrir se ele está mentindo para você ou não. Ou mesmo, ao precisar abrir uma caixa, a habilidade física “Instrumento Físico” pode surgir a aumentar sua chance de sucesso ao abri-la.
“A máscara da humanidade caiu do capital. Tem que tirar para matar todos – tudo que você ama; toda a esperança e ternura do mundo. Tem que ser retirado, apenas por um segundo. Para fazer a ação.”
Resumindo, as habilidades físicas podem te ajudar a resistir a dores e ganhar em brigas. A “Psique” te ajuda a ser mais simpático e assim melhorar na obtenção de informações. A de intelecto pode te ajudar a deduzir diversas situações e a “Motora” te ajuda a abrir portas e realizar determinados feitos de forma mais competente.
Como sempre, algumas habilidades podem não estarem tão desenvolvidas, por isso o jogo aplica testes de rolagem de dados, onde uma opção de diálogo se abre, o sucesso dessa opção é baseado em determinada habilidade, quanto mais desenvolvida esta habilidade estiver, maior a porcentagem de sucesso. Por isso, o jogo te oferece uma gama grande de possibilidades, já que você pode acertar na rolagem de dados e conseguir pistas valiosas ou falhar miseravelmente e jamais descobrir algum detalhe importante da sua investigação.
Equipamentos
O detetive conta com diversos equipamentos que vão te auxiliar na investigação. As roupas, que podem ser encontradas e ganhas em diversos locais, possuem alguns atributos que melhoram algumas habilidades, com isso é possível montar “builds” para determinada habilidade e conseguir ajudar aumentar a chance de sucesso nos testes.
Não só isso, você pode encontrar ferramentas, que podem te ajudar a abrir locais, como picaretas, chave inglesa, sacolas para carregar garrafas para conseguir dinheiro (dinheiro é algo muito difícil de conseguir aqui). Além disso há itens para interagir que você também pode vasculhar e encontrar pistas.
Sistema de Pensamentos
Além das habilidades citadas, o jogo também possui um sistema de pensamentos. Na medida que você conversa com os complexos cidadãos de Revachol, você ganha alguns pensamentos. Estes pensamentos você pode ler e equipar no menu e eles servem para melhorar as habilidades. Há alguns espaços que ficam bloqueados e você precisa usar os pontos de habilidade para conseguir desbloquear e adicionar mais um pensamento dentro deste slot.
Gráficos
Um dos pontos mais marcantes do jogo. A desenvolvedora ZA/UM não tinha em sua equipe designers de games quando começaram, apenas pintores e desenhistas de belas artes e talvez esse seja o principal trunfo artístico do jogo. Alekcsander Rostov é o artista principal a cargo do jogo e cada parte do mapa parece saído de uma pintura.
As telas consistem por paletas desbotadas com pinceladas grossas e para criar um ambiente com texturas incríveis. Cada estrada, calçada, piso foram cuidadosamente decorados com ladrilhos gastos. As paredes possuem rachaduras que percorrem todo o concreto interior e exterior das construções para contar a história de guerra e conflitos que Revachol teve que enfrentar na sua dura história.
“A verdadeira escuridão tem um rosto de amor. A primeira morte está no coração.”
O mundo de Disco Elysium é sombrio, com sua luz e sombra sendo elegantemente bem usadas para causarem grandes efeitos. Ora você na rua, caminhando à beira-mar no cais ou no apartamento de alguém investigando, a quantidade de detalhes retratados em cada cena é fascinante. Tanto que, às vezes, pode ser difícil absorver tudo de uma vez. Felizmente, jogando no console, você pode facilmente aumentar e diminuir o zoom de cada ambiente, permitindo que você tenha uma visão melhor de tudo.
Disco Elysium possui um trabalho e estilo único, algo muito difícil no atual cenário dos games. Cada personagem é cuidadosamente desenhado, assim como os pensamentos do protagonista, representando pinturas carregadas de simbolismos. O jogo não é portador de uma fidelidade realística, mesmo porque não é de sua proposta, por isso alguns podem dizer que possui gráficos abaixo de grandes AAA do mercado, mas sua proposta é artística e isso é venerável.
Trilha Sonora e Som
Hoje em dia, é comum que trilhas sonoras de games sejam criadas por um compositor ou designer de som. De vez em quando bandas ou artistas aparecem na trilha sonora de um jogo, mas desempenham um papel menor na trilha sonora por um todo. A direção de Disco Elysium rompeu com essa tradição, a British Sea Power assina a trilha sonora do jogo.
British Sea Power fez seu nome na cena indie rock do Reino Unido com um som único que lembra bandas como The Cure e Joy Division. Favorecendo a experimentação de riffs pós-rock, British Sea Power tornou-se conhecida por suas atmosferas temperamentais e passagens inspiradas no art-rock. Sua versatilidade com sons completamente diferentes em seus álbuns levou Robert Kurvitz a procurá-los para a trilha sonora de Disco Elysium.
Disco Elysium se favorece dessas passagens no estilo pós-rock de certas canções da British Sea Power, pois ajudam a conectar os jogadores com a atmosfera. Apresentando movimentos instrumentais lentos, a trilha sonora cria uma sensação de assombro unido a bela narrativa. Conforme o jogo apresenta novos personagens e ambientes, a trilha sonora evolui naturalmente junto com essas mudanças. Do desolado distrito de Martinaise a misteriosa Igreja, a pontuação muda lentamente para refletir a jornada do jogador. Para um jogo que gira em torno da escrita e da narrativa, é imperativo que a trilha sonora reflita os momentos emocionais e os conceitos temáticos. No caso de Disco Elysium, não só British Sea Power consegue compor uma trilha sonora incrível, como também consegue conectá-la de volta à narrativa perfeitamente.
Falando sobre a dublagem, a versão original não contava com dublagem em todas as falas, mas com a versão Final Cut, todas as falas foram cuidadosamente dubladas (apenas para o inglês) e traduzidas em português do Brasil. É inegável o grande trabalho de dublagem do jogo, ensinando para grandes blockbusters como fazer um trabalho de dublagem sem parecer amador, mais palmas para a pequena desenvolvedora da Estônia.
Vale a Pena?
Disco Elysium é daqueles jogos únicos que elevam o nível de roteiro e narrativa. Por não ser um AAA com grande investimento em marketing, pode ser que ele não chegue a influenciar tanto a indústria como deveria, mas para quem o joga e entende perfeitamente a sua proposta, o jogo deixará a sua marca. Com um nível absurdo de profundidade de roteiro, caminhando perfeitamente em assuntos como xenofobia, teorias e argumentações sobre racismo, filosofando sobre vertentes políticas com digna maestria, Disco Elysium é um livro jogado da mais alta qualidade filosófica escrita.
“Ela viu algo nele quando éramos apenas crianças, e …” Sua voz treme.”… e ela nunca o perdeu de vista. E eu pensei que se o ser mais bonito do mundo pode amá-lo, então deve haver algo que valha a pena se agarrar … “
No seu gameplay, Disco Elysium é o jogo que mais cumpre a proposta de um RPG de mesa, dando controle quase que total de todas as ações do personagem. Seja escolhendo como ele se veste, se ele continuará o viciado em drogas, se vai em busca da sua verdadeira história, se quer ajudar ou atrapalhar os cidadãos de Revachol ou se desiste ou prossegue em investigar o caso do enforcamento, é você quem decide se prossegue ou morre. Com problemas claros nos controles, por não ter tido uma boa localização no port para os consoles.
Ame ou odeie, Disco Elysium é um jogo com muito conteúdo e incontáveis linhas de texto. Sua diversão não se sustenta com mecânicas de gameplay padrão como bater em inimigos ou pular plataformas, é um jogo de muita conversa, descoberta de evidências, investigação e sorte.
Confira a Política de Reviews do PS Verso
Notas do Jogo
Título: Disco Elysium: The Final Cut
Descrição do jogo: Disco Elysium é um sofisticado RPG de mundo aberto em que terá de decidir que tipo de detetive quer ser. Depois de acordar com uma enorme ressaca num quarto de hotel destruído, sem se lembrar de nada sobre o seu passado, um detetive tentará juntar as pontas da sua vida enquanto investiga um assassinato na cidade de Revachol. Um simples caso de assassinato rapidamente desencadeia uma série de acontecimentos com implicações na cidade e nos seus habitantes. Morte, sexo, impostos e disco. Está tudo em cima da mesa. Revachol é um local com grandes desafios. Resolva o caso de assassinato ou se divirta e dedique-se a casos secundários. O detetive decide. Os cidadãos cumprem.
Gênero: RPG
Lançamento: 30 de Março de 2021
Produtora: ZA/UM
Distribuidora: ZA/UM
Nota
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História - 10/10
10/10
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Jogabilidade - 8/10
8/10
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Gráficos - 8.5/10
8.5/10
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Trilha Sonora e Som - 9.5/10
9.5/10
Veredito
Disco Elysium é daqueles jogos únicos que elevam o nível de roteiro e narrativa. Por não ser um AAA com grande investimento em marketing, pode ser que ele não chegue a influenciar tanto a indústria como deveria, mas para quem o joga e entende perfeitamente a sua proposta, o jogo deixará a sua marca. Com um nível absurdo de profundidade de roteiro, caminhando perfeitamente em assuntos como xenofobia, teorias e argumentações sobre racismo, filosofando sobre vertentes políticas com digna maestria, Disco Elysium é um livro jogado da mais alta qualidade filosófica escrita.
Vantagens
- Qualidade de roteiro impressionante.
- Opções oferecem alta liberdade narrativa.
- Belo trabalho na direção de arte.
- Ótima dublagem em inglês.
- Boa tradução nas legendas para o português.
Desvantagens
- Controles problemáticos no console.
- Falta uma dublagem em português.
- Não é pra todo mundo.
- Loadings demorados.
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