Outriders: Melhores Classes


Em 1º de abril, Outriders foi lançado no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Google Stadia. O jogo de RPG cooperativo de tiro em terceira pessoa foi desenvolvido pela People Can Fly e publicado pela Square Enix. Os jogadores assumem o papel de uma das quatro classes diferentes e embarcam em uma jornada de ficção científica por um planeta diverso, mas perigoso.

Podem escolher o Devastator, definido pelo site oficial: Close Range. Tanque. Mantenha sua posição. Ou, o Piromante, definido pelo site oficial: Médio Alcance. Conjurador. Incêndio. Talvez, o Technomancer, definido pelo site oficial: Long Range. Apoiar. Aparelhos. Talvez, o Trickster, definido pelo site oficial: Close Range. Fuga. Espaço-tempo. No entanto, mesmo que o jogador não possa errar com nenhuma delas, uma dessas classes é a clara vencedora quando se trata de jogar Outriders por conta própria.

4. Pyromancer

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Infelizmente, de todas as quatro classes, Pyromancer é a pior. Embora forte, não pode ser atingido (e, portanto, requer bons companheiros de equipe para suporte). Os piromantes precisam trabalhar constantemente para controlar o campo de batalha com pilares em chamas e ondas de fogo. E quando essas habilidades estão em espera, é melhor se proteger, pois as únicas opções de cura são matando inimigos com essas habilidades.

Se o jogador só precisa alimentar esse fogo em seu coração e escolher Pyromancer, ele ficará bem contanto que utilize a Bomba Térmica, que inflige Burn e Interrupts, tanto quanto possível e recai na Heatwave, uma onda de fogo , e Feed the Flames, que atrai inimigos e inflige Ash. Portanto, o jogador deve investir em Archmage e World Ablaze para que o ataque vá até o telhado. Além disso, eles devem procurar equipamentos com modificações Big Boom, True Blast, Final Breath, Burnt-Out e Hellfire.

3. Technomancer

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Embora seja melhor do que o Pyromancer, o Technomancer fica aquém em comparação com as outras duas classes. É muito legal colocar torres e jogar fora os gadgets, sendo tudo tático no campo de batalha. No entanto, onde o Technomancer brilha é um papel coadjuvante. Isso ocorre porque a tecnologia à sua disposição cura o Technomancer e seus aliados e fornece suporte em todos os lugares.

Mesmo assim, o jogador não ficará totalmente inútil sem uma equipe se escolher o Technomancer. Scrapnel, uma mina de proximidade, Cryo Turret, uma torre automatizada que congela os inimigos, e Pain Launcher, um lançador de mísseis, irão servi-los bem. Além disso, o Amplificador de Impacto Br / 8 e o Corpo Anômalo dão ao jogador mais vigor com as armas e aumentam sua capacidade de sobrevivência. Quando se trata de equipamentos, as modificações que são melhores são Mais armadilhas, Sem dor, Sem ganho, Mais danos, Foguetes avançados e Suprimentos.

2. Devastator

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Além do Pyromancer e do Technomancer, que tendem a ser circunstanciais, o Devastator é simplesmente incrível sempre. Ele se beneficia de maior saúde máxima e melhor armadura. Além disso, o Devastator tem capacidades reais de cura: cada morte de curta distância restaura um quarto do total de pontos de saúde do jogador. Até mesmo o corpo a corpo se destaca com o efeito de status Bleed anexado. Seja em uma equipe ou sozinho, o Devastator ficará bem … mais do que bem, na verdade, os inimigos estão totalmente ferrados quando esta classe chega muito perto deles.

Embora a maioria das construções funcione bem, o Devastator capitaliza os danos com o Earthquake, uma onda de choque violenta que interrompe todos os inimigos atingidos por ele. Além disso, lance Gravity Leap, um ataque de salto e esmagamento, e Reflect Bullets, uma barreira que reflete e desvia as balas, e o jogador será uma força a ser considerada. Para complementar essas habilidades, Colossus e Anomolay Reservoir são algumas opções decentes para maior capacidade de sobrevivência e reserva de mana. Com relação às modificações, equipamentos com The Strongest First, Blood Primer, Auto Reflect, Bullet Acceleration e Extra Time funcionam melhor.

1. Trickster

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O Trickster é sem dúvida o maior de todas as quatro classes. Além de ser o MVP do time, é o MVP dos lobos solitários também (que não fazem parte de um time). O Malandro não joga pelo seguro, está na cara dos inimigos, espalhando danos a torto e a direito. E quando as coisas ficam difíceis, ele se teletransporta, como se o Malandro nunca tivesse estado lá.

Todas as configurações possíveis para ele também funcionam. No entanto, como o Malandro já é o melhor, o jogador pode muito bem ir até o fim. Isso significa usar Lâmina Temporal, que corta os inimigos para infligir Lentidão e Interrupções, quando e onde. Hunt the Prey combina bem com isso também, permitindo que eles se teletransportem para trás de um inimigo. E para quando o jogador está distante, o Twisted Rounds maximiza o dano com armas. Então, eles também devem adicionar Truque de Braços e Concentração à mistura para ainda mais poder de ataque. Por último, mas não menos importante, as modificações de equipamento que completam tudo são Twisted Fate, Additional Mag, Slasher, Cut Loose e Weakening the Prey.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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