Review de Ghost of Yōtei Edição Completa – Sekigahara, Nagato e a herança do Cobra


Ghost of Yotei Echoes of Sekigahara

Um ano depois de Ghost of Yōtei conquistar os fãs e levar o prêmio de Jogo do Ano de console, a Sucker Punch devolve Atsu às terras de Ezo com a Ghost of Yōtei Edição Completa. Trata-se de um relançamento robusto que reúne o jogo base, o multiplayer Lendas e, principalmente, duas novidades de peso: a expansão narrativa Ecos de Sekigahara e o inédito modo Mais Procurados. Para quem já tem o jogo, há uma via de atualização mais barata; para quem nunca jogou, é a versão definitiva da aventura.

Como estas são as grandes estreias do pacote, é nelas que este review vai se concentrar. Se o que você procura é uma avaliação da experiência principal de Yōtei, a jornada de vingança de Atsu pelo Japão do século XVII já foi coberta por aqui em sua análise original de Ghost of Yotei. A proposta agora é outra: descobrir se Echoes of Sekigahara e Mais Procurados dão motivo suficiente para cravar a espada mais uma vez, seja voltando a Ezo, seja chegando pela primeira vez.

Ghost of Yōtei Edição Completa foi lançado no PlayStation 5 em 01 de Outubro de 2026.

Nosso Gameplay Completo da DLC Ecos de Sekigahara

História e Campanha

Ecos de Sekigahara recua no tempo para preencher uma lacuna importante de Atsu. Antes de voltar a Ezo e virar o Fantasma, ela era uma espadachim errante que matava por dinheiro pelo sul do Japão e servia como soldado a diferentes senhores feudais. Foi servindo ao Senhor Ishida na Batalha de Sekigahara que ela conheceu Nagato, o Belo, um comandante de tropas e exímio arqueiro, e a química entre os dois salta aos olhos desde a primeira cena. A apresentação dele é o clichê clássico do romance: ele se posiciona atrás de Atsu e guia suas mãos no arco para ensinar uma técnica de tiro. É simples, mas funciona, e serve justamente para humanizar uma protagonista que, no jogo base, já conhecemos como um fantasma sedento por sangue. Aqui, vemos que ela um dia foi capaz de amar.

A expansão, na prática, acontece durante os eventos da campanha principal, e é preciso cumprir um certo número de missões da história para destravá-la. Tudo começa quando um novo cartaz de recompensa leva Atsu às Colinas de Ashoro, uma região inédita e totalmente explorável, separada do mapa principal, onde circula a cabeça a prêmio de Nagato. Três anos depois de Sekigahara, os caminhos dos dois se cruzam de novo, só que agora a tensão não é romântica: Atsu chega disposta a eliminá-lo na hora. Em vez disso, eles acabam se aliando para atrapalhar as operações do Lorde Saito na região e caçar os fundos de guerra que financiam a rebelião dos Seis Yōtei contra o Shogunato.

Ghost of Yotei Echoes of Sekigahara atsu e nagato

Vale um aviso sobre a estrutura, porque ela pode confundir. O marketing dava a entender que a aventura se dividiria por igual entre passado e presente, mas isso não se confirma. Na verdade, só temos alguns vislumbres do tempo de Atsu em Sekigahara, enquanto a esmagadora maioria da expansão transcorre no presente, cortando e sangrando pelas Colinas de Ashoro no estilo clássico de Yōtei. Não chega a ser um defeito, porque Sekigahara é usada com inteligência como recurso narrativo, e os poucos flashbacks dão um peso surpreendente à relação dos dois. O problema é que a história se passa antes do final da campanha base, então quem volta ao jogo meses depois de terminá-lo pode estranhar algumas cenas que tratam personagens já mortos como se ainda estivessem vivos. A costura não é perfeita, mas também não compromete.

No coração de tudo está o relacionamento entre Atsu e Nagato, e é ele que dá à expansão sua razão de existir. Pelos flashbacks, acompanhamos uma Atsu bem mais gentil, que chega a vislumbrar um futuro ao lado dele, longe da vingança, e descobrimos aos poucos como esse sonho desmoronou. É um lado da personagem que o jogo base nunca mostrou, e sempre me pareceu estranho que Atsu não tivesse tido um interesse amoroso de verdade, ainda mais depois da conexão tão evidente entre Jin e Yuna em Ghost of Tsushima. Isso tudo ajuda, inclusive, a explicar por que ela se mostra tão instável nas primeiras horas da aventura principal. Não há uma transformação drástica de personagem aqui, mas finalmente vemos sua ternura, e fica no ar a pergunta: sem a ferida que Nagato lhe causou, a Onryō um dia teriam existido, ou o destino de fantasma vingativa sempre esteve traçado para ela?

É esse leque emocional que dá a Erika Ishii a chance de brilhar de novo. Ela injeta uma ternura sutil nos momentos entre Atsu e Nagato, como quando dividem uma fonte termal e sonham com o futuro, sem abrir mão da raiva e da sede de vingança que definem a personagem. Não à toa, Ishii foi indicada a Melhor Atuação no The Game Awards e dividiu o prêmio DICE de Melhor Interpretação de Personagem, e a expansão é mais um lembrete do porquê.

Ghost of Yotei Echoes of Sekigahara novo personagem nagato o belo

O que mais me marcou, porém, foi como Ecos de Sekigahara encara as consequências da vingança de Atsu sobre quem está fora do seu círculo. As Colinas de Ashoro já foram domínio da Cobra, o primeiro dos Seis Yōtei que ela mata no jogo base, e a morte dele não trouxe paz nenhuma à região. Os lugares que ele protegia em troca de bens e hospitalidade agora estão à mercê de seu antigo bando, os Víboras, muitas das quais disputam uma vaga entre os capangas de Saito. A ausência do Cobra abriu um vácuo de poder, e o pior do pior corre para preenchê-lo. Atsu pode ter lucrado com essa morte, mas as pessoas comuns e anônimas de Ezo, não, e o jogo deixa claro que a vingança cobra um preço que vai muito além do alvo. Ela chega a cruzar com alguém que amava o Cobra à sua maneira, provando que até um assassino podia ser gente de muitas faces, e que até ele podia ser pranteado.

Ghost of Yotei Echoes of Sekigahara paisagem de sekigahara

Essa melancolia se estende à natureza, sempre um traço forte de Yōtei. Há ainda mais animais para interagir do que no jogo base, como um filhote de urso que precisa da ajuda de Atsu. Só que, quando liberto outro filhote do cativeiro e o vejo se sentar ao lado do pai morto para chorar, a ficha cai: os Víboras estão devastando a vida selvagem das colinas para alimentar o exército de Saito, caçando sem parar e dizimando os animais. Somos apresentados a elas justamente quando atacam o lobo companheiro de Atsu, como se o jogo precisasse de mais um motivo para nos fazer querer despachar esses vilões.

No campo das atividades, a expansão se encaixa com naturalidade na estrutura de Yōtei, com novas missões e contratos que colocam Atsu infiltrando-se em bases e depósitos dos Víboras. Há também novas Histórias, as missões secundárias da série, com ameaças inéditas, como um senhor samurai cujo estresse pós-traumático é tão extremo que a mente se fragmentou em múltiplas personalidades, rendendo uma das lutas contra chefe mais difíceis da DLC. O leve toque de misticismo segue presente, com Atsu desenvolvendo afinidade por veados, ursos e outros bichos além dos já conhecidos lobo e raposa. A trama por vezes beira o exagero, mas essa franquia sempre flertou com isso desde o começo. Em escala, a campanha fica por volta de 5 a 10 horas, comparável a uma das regiões já existentes do jogo, com as secundárias e contratos somando algumas horas a mais.

Gameplay

Ghost of Yotei Echoes of Sekigahara atsu e nagato contra inimigos vibora

No combate, Ecos de Sekigahara mantém a mão no que já funcionava: quem jogou Yōtei reencontra o mesmo sistema divertido e descomplicado, com os tipos de inimigo e o desenho de encontros bem próximos do jogo base. A expansão não tenta reinventar essa fórmula, e faz bem, porque o apelo dela sempre foi a fluidez e a clareza. O que ela traz são novidades pontuais que, somadas, dão um tempero fresco a esse combate já gostoso de jogar.

A adição mais chamativa são as Armas Enormes, uma nova categoria na árvore de habilidades. São porretes, lanças colossais e martelos pesados que Atsu arranca de brutamontes derrotados e usa até se despedaçarem depois de alguns golpes, com a vantagem extra de arrombar portas trancadas. Dá para evoluir a perícia com elas, e são divertidas para dizimar grupos, ainda que soem menos ágeis do que o velho prazer de roubar a espada de um inimigo e arremessá-la através de um arrozal. É um brinquedo novo bem-vindo, mesmo que não altere o ritmo das batalhas.

A outra grande novidade mexe com o arco, e essa me conquistou mais. Uma armadura obtida na expansão transforma um ataque de Atsu num disparo triplo, acertando três inimigos na cabeça de uma vez com mira automática. As armas de longo alcance sempre me pareceram em segundo plano diante da katana e da kusarigama, então essa habilidade virou rapidamente uma das minhas favoritas. Ela é especialmente útil para encher a barra Onryō, o que sustenta sequências de eliminação e libera as habilidades espirituais com mais frequência, e ainda me deu motivo para variar a abordagem em vez de partir direto para o corpo a corpo de sempre.

Ghost of Yotei Echoes of Sekigahara atus sando armas pesadas novas

A melhor sacada de combate, porém, talvez seja a forma como a expansão endurece os inimigos. Um novo tipo de arqueiro dispara flechas que se cravam no braço de Atsu, e você precisa arrancá-las antes de poder se curar ou usar qualquer poder espiritual. Mais de uma vez me vi em apuros caçando uma brecha para remover a flecha, e a coisa fica tensa de verdade quando isso acontece no meio de um duelo, com o oponente rápido e implacável em cima. O mundo também ganhou mais armadilhas espalhadas, e esses detalhes dão identidade à região sem bagunçar o combate que já conhecemos.

Há ainda reforços temáticos que amarram a jogabilidade à história. A loba que acompanha Atsu, aparece em quase todas as grandes lutas, e uma missão secundária dedicada a ela libera uma armadura que converte um poder espiritual num ataque que invoca lobos para atordoar inimigos, refletindo o vínculo crescente de Atsu com o mundo ao redor. Novos conjuntos de armadura estão espalhados pela zona inédita, e um detalhe importante: tudo o que você conquista em Sekigahara também vale na região principal de Ezo, então nenhum progresso se perde.

Ghost of Yotei Echoes of Sekigahara santuario com flor de cerejeira

No balanço, nenhuma dessas adições muda radicalmente o fluxo das batalhas ou dos duelos, e nem precisa. Até os chefes soam familiares, mas não lhes falta intensidade, e seguram um desafio à altura em certos momentos, mesmo para uma Atsu totalmente equipada. Meu favorito continua sendo o que o jogo sempre fez muito bem, o confronto direto, onde abater um inimigo com um único golpe nunca perde a graça, ainda mais com a loba entrando na dança. O combate aqui é leve, satisfatório e sabe o que é, e as novidades só reforçam isso. Ainda assim, vale dizer: o verdadeiro coração da expansão não está nas lutas, e sim no desenvolvimento dos personagens, e é aí que ela mais brilha.

Modo Mais Procurados

Ghost of Yotei Echoes of Sekigahara modo mais procurados nagato lutando grande espada

Se a expansão é o coração narrativo do pacote, o novo modo Mais Procurados é o grande atrativo de jogabilidade da Complete Edition, e um dos acréscimos mais valiosos do conjunto. Trata-se de um roguelite para um jogador, selecionável direto no menu principal e funcionando como uma experiência à parte, nos moldes do multijogador Legends. Para quem conhece o Sem Retorno de The Last of Us Part II, a ideia é familiar: você escolhe um personagem, define um alvo e encara uma série de desafios de combate até o confronto final.

A estrutura é simples e viciante. Você começa com Atsu e sua árvore de habilidades praticamente zerada, escolhe como alvo um dos Seis de Yōtei e avança por fases aleatórias, pensadas no espírito dos acampamentos do jogo base, em que é preciso eliminar todos os inimigos. No caminho vêm subchefes, tirados dos próprios alvos procurados da campanha, até o chefe principal. Após cada onda, você seleciona uma vantagem temporária que dura só aquela jornada, e essas escolhas mudam bastante a forma de jogar: há desde ataques que restauram vida até inimigos que largam armas pesadas para você virar contra os aliados deles. Nem sempre vem a vantagem que você queria, e é justamente essa adaptação que dá graça a cada partida, incentivando técnicas que talvez você tenha ignorado na campanha.

Ghost of Yotei Echoes of Sekigahara modo mais procurados jin sakai gameplay

O que separa Mais Procurados de um roguelike puro é a progressão permanente, e isso é um acerto. O dinheiro conquistado nas partidas é gasto em melhorias que ficam: novas técnicas, atributos de arma, consumíveis, amuletos e, principalmente, novos personagens jogáveis. Para quem, como eu, não suporta perder todo o progresso a cada derrota, essa estrutura torna o modo muito mais convidativo. Ajuda também que as arenas sejam compactas, bem menos arrastadas que as do Sem Retorno, então morrer nunca dá a sensação de ter jogado a noite fora, e começar outra partida é fácil.

A maior graça está em jogar com o elenco alternativo. Além de Atsu, dá para liberar Oyuki, uma das amigas dela, Nagato, que vem de Ecos de Sekigahara, e, numa bela cereja do bolo, Jin Sakai, o protagonista de Ghost of Tsushima. Cada um tem seu próprio conjunto de armas e habilidades, com estilos distintos, o que renova a experiência mesmo que esses movesets já existissem no jogo base. Há ainda um sistema de nível individual que deixa investir em vantagens de classe para as próximas corridas, e algumas armaduras exclusivas do modo podem ser destravadas para usar na campanha, o que funciona como um incentivo extra. Se você teme que um modo tão focado em combate exija domínio dos comandos, pode relaxar: a dificuldade é ajustável como no jogo principal, então dá para aprender com calma antes de encarar o Lorde Saito.

Vale uma ressalva honesta, no entanto. Por melhor que seja o combate de Yōtei, e ele carrega o modo com folga, Mais Procurados reaproveita áreas, inimigos e personagens que você já conhece, só que rearranjados. Não há nada propriamente novo além do formato de desafio, e o modo tende a repetir depois que você caça todos os chefes algumas vezes. É o tipo de conteúdo que pede atualizações constantes para se manter fresco, e, vendo o pouco suporte que o Lendas recebeu, fica a dúvida de quanto carinho ele terá daqui pra frente. No fim, Mais Procurados é uma adição excelente e extremamente divertida, mas voltada sobretudo para quem já fez de tudo em Ghost of Yōtei e quer uma desculpa para continuar jogando. Quem ainda tem campanha ou Lendas pela frente provavelmente vai aproveitá-lo melhor depois.

Vale a Pena?

Ghost of Yotei Visao planicie Sekigahara

Ghost of Yōtei Edição Completa finalmente faz jus ao nome: está completo. E a boa notícia é que vale a pena, seja para quem nunca jogou, seja para quem está voltando a Ezo atrás de mais aventuras com Atsu. O pacote reúne o jogo base, a expansão Ecos de Sekigahara e o novo modo Mais Procurados, e cada peça contribui para fazer desse relançamento uma recomendação fácil para quem quer mais.

Ecos de Sekigahara não é a expansão épica de fim de jogo que alguns talvez esperassem, e é honesto dizer que ela é curta. Mas é também mais um capítulo emocionante na história de Atsu, do tipo que se encaixa com tanta naturalidade na campanha que soa como algo que nunca deveria ter sido separado dela. Seu maior mérito está no desenvolvimento da personagem: ao explorar o passado de Atsu com Nagato e as consequências da sua vingança, a expansão toca camadas emocionais que o jogo base não alcançou. A ressalva fica por conta do gameplay, que não traz novidades realmente significativas. A falta de uma arma nova de verdade se faz notar, já que as Armas Enormes são descartáveis e restritas à nova região, então quem busca uma reinvenção mecânica vai sair com gosto de pouco.

Quem rouba a cena do lado da jogabilidade é o Mais Procurados. O modo roguelite aproveita de forma brilhante o combate divertido e descomplicado de Yōtei, e entrega alta rejogabilidade com sua progressão permanente, suas vantagens e o prazer extra de jogar com Oyuki, Nagato e, principalmente, Jin Sakai. É o conteúdo que mais estica a vida útil do pacote, e um deleite para qualquer um que goste de cruzar espadas na saga da Sucker Punch, ainda que corra o risco de repetir depois que você caça todos os chefes algumas vezes.

Some a isso os troféus adicionais e todo o conteúdo do jogo original, e fica claro que a Complete Edition não precisa reinventar o que tornou Yōtei especial para valer o investimento. Ela apenas dá, a veteranos e novatos, bons motivos para mergulhar ou voltar à jornada de Atsu. Terminei a experiência com um apreço renovado pelo jogo base e vontade de voltar para fazer tudo o que a ilha ainda tem a oferecer. Se você já ama Ghost of Yōtei, aqui está a desculpa perfeita para retornar. E se nunca jogou, dificilmente há um momento melhor para começar.

*Jogo analisado no PS5 com cópia gentilmente cedida pela PlayStation Brasil.

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Notas do Jogo

Título: Ghost of Yōtei Edição Completa

Ghost of Yōtei: versão definitiva inclui o jogo base e três conteúdos adicionais: a expansão Ecos de Sekigahara, o modo de sobrevivência Mais Procurados e o multiplayer cooperativo Ghost of Yōtei: Legends. A história acompanha Atsu em sua busca pelos seis responsáveis pela morte de sua família no Japão do século XVII.

Desenvolvedor: Sucker Punch
Publicadora: Sony Interactive Entertainment
Lançamento: 12/08/2026
Classificação: 18+
Plataformas:
Onde Comprar:

Nota Geral

8,1
  • História Avaliamos a narrativa do jogo, incluindo universo, personagens, motivações, roteiro e desenvolvimento da campanha, analisando como a história é apresentada e evolui ao longo da experiência.
    8/10
  • Jogabilidade Analisamos as mecânicas principais do jogo, como controles, sistemas, combate, progressão, level design, modos de jogo, dificuldade e demais elementos que definem a experiência de jogar.
    8/10
  • Gráficos e Direção de Arte Examinamos direção de arte, identidade visual, qualidade técnica, animações, texturas, performance e estabilidade geral do jogo.
    8,5/10
  • Trilha Sonora e Som Avaliamos músicas, ambientação sonora, design de som, dublagem e qualidade da localização, incluindo suporte ao português brasileiro quando disponível.
    8/10

Veredito

A Edição Completa reúne o jogo base, a expansão Echoes of Sekigahara e o modo Mais Procurados, num relançamento robusto que faz jus ao nome. A expansão é curta, mas emociona ao revelar o passado de Atsu com Nagato e dá nova profundidade à personagem, mesmo sem grandes novidades de combate. O Mais Procurados é o grande trunfo de rejogabilidade, com um roguelite viciante que ainda traz Jin Sakai como jogável.

Vantagens

  • Narrativa envolvente, que revela o passado de Atsu antes da ser a Onryō
  • Profundidade emocional surpreendente para a personagem
  • Nova região bonita, fiel à força visual do jogo base
  • Modo Mais Procurados divertido e com alta rejogabilidade
  • Jin Sakai e outros personagens jogáveis no roguelite
  • Aproveita todos os pontos fortes de Yōtei
  • Progresso de Sekigahara transita para a região de Ezo
  • Relançamento robusto, com troféus extras

Desvantagens

  • Campanha da expansão curta demais
  • Poucas novidades reais de gameplay, sem uma arma nova de verdade
  • Inimigos e chefes com design familiar
  • Mais Procurados pode repetir após caçar todos os chefes

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.