A Remedy Entertainment mostrou detalhes de jogabilidade de Control Resonant, sequência de Control de 2019, em apresentação fechada para a imprensa. O jogo tem Dylan Faden como protagonista jogável, e não sua irmã Jesse Faden. A história se passa em uma Manhattan que se dobrou sobre si mesma após a fuga do Hiss da Casa Mais Antiga.
Dylan empunha o Aberrante, um martelo gigantesco transformável que leva o combate para distâncias curtas. O designer de jogabilidade principal Sergey Mohov disse que “não é um jogo no estilo Souls”, mas sim “um jogo de ação frenético, focado na ação e com um estilo de jogo agressivo”. O jogador está no controle e “não é apenas um mero reativo”, afirmou Mohov. O principal responsável pelo combate é o jogador.
Control Resonant é definido pela Remedy como um RPG de ação. Não haverá muitos equipamentos ou gerenciamento de inventário. “Não é um jogo de sobrevivência, é um jogo de ação”, disse o diretor criativo Mikael Kasurinen. O sistema de Talentos é descrito como “a cola que une suas armas e habilidades de combate”. Exemplos incluem Esquiva Perfeita, que concede bônus temporário ao próximo ataque, Investida Estendida, Dano de Golpe pelas Costas e Ataque Sustentado. Não é possível desbloquear tudo em uma única partida.
A personalização de build acontece em The Gap, espaço semelhante ao Mind Place de Alan Wake 2. Nele, o jogador testa habilidades obtidas ao derrotar Resonants e ajusta o Aberrante, incluindo formas primárias, secundárias e finalizadores de combos. O objetivo é dar mais opções de estilo de jogo, como builds focadas em fazer inimigos lutarem ao lado do jogador. Estatísticas são exibidas em The Gap para otimização de build.
Personalizações cosméticas acontecem nos escritórios de campo da FBC, que evoluem com o tempo à medida que a crise Hiss se intensifica em Manhattan.
Manhattan é dividida em vários distritos com zonas visualmente distintas. A Remedy mostrou uma versão do mapa que delimita claramente cada zona, diferente do mapa do primeiro jogo que era frustrante para os jogadores. As missões são divididas em duas categorias: Jornada de Dylan (caminho principal) e Missões Mundiais (secundárias). Há também pequenos trechos de ação e quebra-cabeças simples não marcados no mapa, nos quais o jogador pode descobrir segredos e informações sobre a história.
Zoe De Vera é uma nova personagem que fala com Dylan através do fone de ouvido ao longo da campanha e atribui missões. Ela costuma ouvir música, e a Remedy promete que a música terá um papel importante na construção do mundo. “Zoe está definitivamente no centro disso, e é parte da conexão entre eles”, disse Kasurinen. “Não queremos que a música seja apenas algo que se ouve. Ela se torna parte do fluxo geral.”
O sistema de diálogos oferece múltiplas opções de resposta e permite que as conversas continuem enquanto o jogador se movimenta. As escolhas de diálogo não alteram significativamente a história. A Remedy confirmou que não haverá múltiplos finais para Resonant.
Em vídeos de gameplay mostrados, o combate tem ritmo acelerado, com Dylan pulando, flutuando, atacando, esquivando, movendo-se lateralmente e executando golpes finais em rápida sucessão contra vários inimigos simultaneamente. A Remedy otimizou o motor Northlight para melhorar a distância de renderização e suportar mais inimigos na tela ao mesmo tempo. A equipe quer garantir uma taxa de quadros estável de 60fps em todas as plataformas.
Sobre o reaparecimento de inimigos, Mohov disse: “Até certo ponto, sim, mas há mais nuances”. Essas nuances estão ligadas à narrativa que a Remedy ainda não detalhou.
Não será possível uma build exclusivamente focada em ataques à distância. “A arma principal é a Aberrant e esse é o método de combate preferido de Dylan. Nunca será uma build exclusivamente de ataques à distância”, disse Mohov.
Kasurinen citou Neon Genesis Evangelion como influência. Para o sistema de diálogo, mencionou Firewatch como “grande inspiração”. Também citou InFamous: Second Son como referência.
Não é necessário ter jogado Control ou Alan Wake para acompanhar a história ou os personagens de Resonant, segundo a Remedy.
A Remedy não revelou data de lançamento. O jogo ainda está em fase alfa de desenvolvimento.
CONTROL Resonant , anteriormente Control 2 , é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Remedy Entertainment .

