No vasto mapa de Hytale, um dos primeiros locais estratégicos que você deve visitar é o Templo Esquecido. Sua localização é uma vantagem inicial, pois fica relativamente próximo ao ponto onde você surge no mundo.
Este templo não é apenas uma ruína qualquer; ele tem várias utilidades práticas, centradas principalmente no sistema de troca de memórias. Interagir com esse local pode fornecer benefícios significativos para o início da sua jornada.
O guia a seguir detalha como localizar o Templo Esquecido e o passo a passo completo para explorá-lo e realizar as trocas de memórias.
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Localização do Templo Esquecido em Hytale
O Templo Esquecido sempre está próximo ao seu ponto de surgimento inicial, mas sua posição exata varia em cada mundo. Para encontrá-lo com facilidade:
- Use a Barra de Navegação: Olhe para a parte superior da tela. Ela exibe marcadores para pontos importantes, como sua cama e locais de morte.
- Identifique o Ícone: O ícone do Templo Esquecido é um símbolo que se assemelha a um teletransportador, com um círculo central e quatro formas que lembram setas ao redor. Ele aparecerá nesta barra assim que você entrar no mundo.
- Siga o Marcador: Caminhe na direção do marcador até chegar ao destino.
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Preparação para a Jornada:
- Prepare-se Antes de Ir: Embora você possa ir cedo, não subestime o percurso. Inimigos variados aparecem no caminho.
- Leve Equipamento Adequado: Tenha armas, armadura e itens de cura para não morrer a caminho do templo.
Ao Chegar ao Templo:
- Encontre a entrada que leva a uma estátua no interior.
- Desça as escadas até encontrar um portal azul.
- Na entrada, um Golem estará de guarda.
- Estratégia: O golem é lento. Evite seus ataques e tente passá-lo sem lutar. Não é necessário enfrentá-lo para prosseguir.
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Como restaurar memórias em Hytale
Hytale é um jogo eletrônico de aventura e criação em mundo aberto desenvolvido pela Hypixel Studios. O jogo combina elementos de sandbox com mecânicas de RPG, apresentando um mundo de fantasia gerado proceduralmente com blocos tridimensionais, diversas zonas, criaturas e masmorras.




