The Alters é um jogo que desafia as expectativas ao mesclar elementos de aventura narrativa e sobrevivência, dois gêneros com naturezas distintas. Enquanto um tende a ser uma experiência mais curta e focada, com um final bem definido, o outro pode se estender quase infinitamente, dependendo das escolhas do jogador.
Essa combinação coloca The Alters em uma posição peculiar quando o assunto é duração. O tempo necessário para concluí-lo pode variar drasticamente, influenciado pela forma como o jogador progride e pela profundidade com que explora os diferentes sistemas do jogo. No entanto, mesmo com essa liberdade, existe uma janela de tempo razoável dentro da qual é possível experimentar tudo o que o jogo tem a oferecer.
A experiência não é nem excessivamente breve nem arrastada demais, encontrando um equilíbrio que respeita tanto a narrativa envolvente quanto a exploração livre. Cada decisão pode encurtar ou prolongar a jornada, mas o caminho principal mantém uma estrutura coesa, garantindo que o jogador nunca se perca em meio às possibilidades.
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Quanto tempo leva para terminar The Alters?
The Alters oferece uma experiência que oscila entre 17 e 21 horas, cobrindo tanto a campanha principal quanto conteúdo secundário. Mas esse tempo não é fixo—ele depende do seu estilo de jogo. Se você se aprofunda nos sistemas de socialização e sobrevivência, pode alongar sua jornada. Por outro lado, se preferir um ritmo mais direto, dá para delegar tarefas aos Alters ou resolver coisas de forma rápida, sem se perder em microgerenciamento.
A beleza está justamente nessa flexibilidade: você escolhe quanto tempo investir nas interações detalhadas ou se avança de forma mais pragmática, sem prejudicar o fluxo da narrativa. Assim, o jogo não força uma duração rígida, mas mantém um equilíbrio entre profundidade e progressão.
Quanto tempo demora para atingir 100%?
The Alters oferece uma experiência completa que pode levar entre 26 e 27 horas para quem busca fazer tudo – segundo estimativas do The Completionist. Esse tempo extra, comparado à campanha principal, vem da exploração de conteúdo adicional, side quests e, principalmente, das conquistas vinculadas a decisões narrativas diferentes.
Algumas troféus/achievements exigem que você refaça partes da história, tomando caminhos alternativos. Se você se dedicar a isso em uma segunda jogada, o tempo total pode aumentar – mas se for direto ao ponto, apenas para desbloquear o que faltou, a repetição não precisa ser longa.
No fim, o jogo não exige centenas de horas, mas recompensa quem quiser se aprofundar com algumas sessões extras bem aproveitadas. Tudo depende de quanto você deseja mergulhar em seus sistemas, histórias alternativas e segredos.
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Quantos Dias?
The Alters traz um contador de dias que avança conforme suas ações, levando muitos jogadores a se perguntarem: “Existe um prazo final? Posso explorar tudo sem pressa?” A resposta é sim, há um limite de tempo, mas ele foi projetado para ser justo, não um obstáculo frustrante.
Os três atos do jogo não permitem uma exploração infinita, mas o tempo disponível é generoso o suficiente para que você não precise correr. Diferente de survival games tradicionais, onde o relógio é implacável, aqui o foco está mais em escolhas narrativas do que em gestão desesperada de recursos.
Se você está preocupado em aproveitar cada detalhe, saiba que o jogo não vai forçar um final prematuro só porque você parou para conversar mais com os Alters ou explorar um sistema secundário. O limite existe, mas é mais um guia estrutural do que uma corrida contra o tempo. Dá para curtir a jornada sem medo de ser “punido” por querer experimentar tudo.
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Como o tempo funciona em The Alters
- Aproximadamente 90 dias em uma run inteira
- Cada ato é aproximadamente equivalente em duração
- Cada ato avisa os jogadores quando eles estão ficando sem tempo
The Alters estrutura sua progressão em dias contados, criando uma rotina dinâmica: acordar, coletar recursos, tomar decisões e avançar nas missões — tudo enquanto o sol ameaçador dita o ritmo. Apesar do contador implacável, o jogo não surpreende o jogador: os avisos graduais servem como bússola, indicando que o tempo está se esgotando.
No início, as advertências são sutis, mas à medida que o sol se torna mais instável, os alertas se intensificam. Quando um grande aviso aparece, você sabe exatamente quanto resta no Ato atual. O jogo ainda oferece prazos claros nos momentos-chave:
- Final do Ato 1 e Ato 2: Um alerta de 10 dias avisa que é hora de acelerar a conclusão de missões e estocar recursos.
- Final do Ato 3: O prazo diminui para 7 dias, aumentando a urgência antes do desfecho.
Esses limites não são armadilhas — são marcos narrativos que incentivam o jogador a priorizar tarefas sem desespero. Se você souber gerenciar bem esses dias finais, poderá fechar arcos pendentes e se preparar adequadamente para o que vem a seguir. A pressão existe, mas nunca chega a ser sufocante — só mais um lembrete de que, em The Alters, cada escolha importa até o último raio de sol.
Limite de tempo em The Alters
The Alters impõe um ritmo definido pela passagem dos dias, com cada um dos três atos durando em média 30 dias — totalizando cerca de 90 dias em uma partida padrão. No entanto, essa contagem não é rígida:
- Interlúdios avançam o tempo, mas não consomem dias do seu limite.
- O prólogo e a forma como você usa os últimos 10 dias de cada ato podem encurtar ou alongar levemente a experiência.
- Fatores como más decisões ou falhas críticas podem acelerar um final desastroso, interrompendo o jogo antes do esperado.
A divisão é flexível, mas não aleatória: o primeiro ato pode ter 28 dias, o segundo 32, e o terceiro 30, por exemplo. Tudo depende de como você gerencia tarefas, recursos e relações com os Alters. Se jogar com eficiência, dá para explorar bastante sem ser pego de surpresa — mas se procrastinar, o sol não perdoa.
No fim, os ~90 dias são uma base, não uma regra absoluta. O jogo recompensa planejamento, mas também deixa espaço para imprevistos… desde que você não ignore os avisos finais.
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