Review | Assassin’s Creed Shadows – Grande reprodução do Japão Feudal, mas ainda preso em fórmulas


Review Assassins Creed Shadows
8.5/10

Um Assassin’s Creed ambientado no Japão é um desejo antigo do público, que remonta à era do PS3. A demora da Ubisoft em explorar essa cultura, que é uma das principais inspirações para o gameplay da série — especialmente no que diz respeito aos ninjas —, sempre foi um mistério. Enquanto a empresa francesa hesitava, outras desenvolvedoras aproveitaram a oportunidade para criar jogos de mundo aberto no cenário do Japão feudal. O maior sucesso veio das mãos da PlayStation Studios com Ghost of Tsushima, enquanto o mais recente foi desenvolvido pela Ninja Theory, Rise of the RoninFoi só após o lançamento desses títulos que a Ubisoft decidiu “acordar” e anunciar, em 2024, o tão aguardado Assassin’s Creed Shadows.

No entanto, o período de pré-lançamento foi marcado por polêmicas. A primeira delas girou em torno da escolha do protagonista, Yasuke, um samurai negro cuja existência histórica ainda é alvo de debates entre estudiosos. A segunda veio dos problemas financeiros que a Ubisoft enfrenta atualmente, com rumores de que um possível fracasso de Assassin’s Creed Shadows poderia ser um golpe devastador para as finanças da empresa.

Nesta análise, não nos deteremos em discussões sobre a suposta inclusão de elementos “woke” ou nas controvérsias históricas. Nosso foco será exclusivamente no jogo em si, explorando suas mecânicas, narrativa e como ele se insere no legado da franquia Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Shadows será lançado no PlayStation 5 em 20 de Março de 2025.

História

No ano de 1579, durante o período Azuchi-Momoyama, que marca o final do turbulento período Sengoku, o Japão feudal é um cenário de intensa guerra civil. O país está dividido, e o poder é disputado por clãs e figuras históricas que moldariam o futuro da nação. É nesse contexto que a história de Assassin’s Creed Shadows se desenrola, mergulhando o jogador em uma narrativa rica em intrigas, traições e batalhas épicas.

A jornada começa com a introdução do primeiro protagonista, Yasuke, ainda não batizado e conhecido pelo nome de Diogo. Ele chega ao Japão acompanhado de dois portugueses cristãos, em uma época em que o contato com o Ocidente ainda era algo novo e exótico. Os três conseguem uma audiência com uma das figuras mais icônicas da história japonesa: Oda Nobunaga. Durante o encontro, Nobunaga percebe em Yasuke um potencial extraordinário. Sua postura, força e determinação impressionam o líder, que decide recrutá-lo para sua causa, transformando-o em um de seus samurais mais leais.

AC Shadows Oda Nobunaga e Yasuke

A cena então se desloca para a pacata vila na província de Iga, berço dos lendários shinobis e uma das últimas resistências contra a tirania de Oda Nobunaga. Lá, conhecemos a segunda protagonista, Naoe, uma jovem shinobi filha de Nagato, um respeitado mestre da arte do ninjutsu. A vila, cercada por forças inimigas, vive sob constante ameaça. Em uma noite fatídica, Nobunaga e seu fiel samurai, Yasuke, lideram um ataque surpresa ao vilarejo, utilizando armas de fogo — uma tecnologia ainda chocante e disruptiva para a cultura japonesa da época.

Durante o massacre, Nagato, percebendo a iminente derrota, entrega a Naoe uma missão crucial: proteger uma caixa misteriosa escondida em uma caverna nas profundezas da floresta. Ele faz um juramento à filha, ordenando que ela nunca abra a caixa, e lhe entrega a Lâmina Oculta, a icônica arma da Ordem dos Assassinos. Desesperada, Naoe parte em busca do objeto, mas é interceptada por um dos samurais de Nobunaga. Após uma luta intensa, ela é derrubada e desmaia, sendo resgatada por seu pai, que a deixa aos cuidados de uma amiga antes de partir em uma missão desconhecida.

AC Shadows Nagato Lamina Oculta Naoe

Ao acordar, Naoe descobre a localização da caixa e consegue recuperá-la. No entanto, ao tentar fugir, ela é atingida por um tiro de arcabuz no abdômen. Caída e indefesa, é salva por seu pai, que enfrenta os inimigos com bravura. É nesse momento que somos apresentados ao grupo que se tornará o principal antagonista da história: os Shinbakufu.

Os Shinbakufu são uma organização sombria composta por onze membros mascarados, cada um representando uma faceta do poder e da influência na sociedade japonesa. Eles operam nas sombras, infiltrando-se em todas as camadas da hierarquia feudal, e seus objetivos com a caixa misteriosa permanecem envoltos em mistério.

AC Shadows Shinbakufu

Em um último ato de heroísmo, Nagato enfrenta os Shinbakufu para proteger Naoe, mas é rapidamente derrotado e mortalmente ferido. Caídos, pai e filha são deixados para sangrar até a morte. Em uma cena emocionante, Naoe rasteja até o corpo do pai, que, em seus últimos momentos, sussurra palavras de encorajamento antes de falecer. Consumida pela dor e pela raiva, Naoe desmaia.

Ao acordar, ela descobre que foi salva por um monge bondoso e um garotinho que a encontraram à beira da morte. Nos dias seguintes, Naoe luta contra um profundo transtorno de estresse pós-traumático, mergulhando em um estado de depressão e desespero. No entanto, a memória de seu pai e a sede por justiça a impulsionam a seguir em frente. Ela faz um juramento: recuperar a caixa misteriosa, honrar o legado de seu pai e, acima de tudo, eliminar um a um os membros da Shinbakufu, além de vingar-se de Oda Nobunaga, o homem responsável pela destruição de Iga e pela morte de sua família.

Assassin's Creed Naoe chorando

Assim, Naoe parte em uma jornada repleta de perigos, intrigas e descobertas, onde a linha entre vingança e redenção se torna cada vez mais tênue. A história de Assassin’s Creed Shadows promete não apenas explorar a rica cultura do Japão feudal, mas também mergulhar nas complexidades humanas de seus protagonistas, em um enredo que mistura história, mito e ficção de maneira magistral.

Campanha

Assassins creed shadows naoe junjiro

É inegável que Assassin’s Creed Shadows marca um ponto de virada na franquia ao introduzir dois protagonistas com narrativas distintas e profundamente desenvolvidas. Pela primeira vez, a Ubisoft entrega personagens principais que não apenas coexistem, mas também complementam-se em suas jornadas, oferecendo perspectivas únicas e enriquecendo a experiência narrativa. Esse é, sem dúvida, um dos maiores avanços da série até aqui.

Assassin's Creed® Shadows Yasuke Naoe Escolhas

Nas primeiras 5 a 10 horas do jogo, somos imersos na linha narrativa de Naoe, acompanhando seus primeiros passos em direção à vingança. A Ubisoft demonstra um esforço notável em criar personagens com maior profundidade emocional e personalidade, e Naoe se destaca rapidamente como uma protagonista cativante. Envenenada pela dor da perda e movida pela sede de justiça, ela é retratada como uma pessoa ansiosa, impulsiva e pouco tolerante com o perdão. Suas ações muitas vezes são inconsequentes, refletindo sua imaturidade e a intensidade de suas emoções. No entanto, ela também mostra um lado amável e protetor com aqueles que considera seus semelhantes, criando uma dualidade interessante em seu caráter.

Já Yasuke é o equilíbrio perfeito para a intensidade de Naoe. Ele é calmo, racional e culto, sempre demonstrando lealdade a quem o ajuda e até mesmo compreensão com seus inimigos. Sua postura serena e suas linhas de diálogo voltadas para a diplomacia servem como um contraponto moral para a sede de vingança de Naoe. No entanto, Yasuke guarda um passado misterioso, que só é revelado perto do final do jogo, adicionando uma camada de profundidade e intriga à sua história.

Assassin's Creed Yasuke Nome

Ambos os personagens possuem arcos narrativos bem construídos, destacando-se como alguns dos melhores desenvolvimentos da franquia. Embora não se tornem destaques absolutos no mundo dos games, representam um avanço significativo para uma série que, em muitos títulos anteriores, falhou em entregar protagonistas verdadeiramente memoráveis. Naoe e Yasuke são personagens complexos, cheios de nuances, e suas jornadas refletem uma maturidade narrativa que a franquia há muito buscava.

campanha principal segue uma estrutura familiar aos fãs da série: um grupo misterioso de antagonistas deve ser investigado, com missões que revelam suas identidades e culminam em assassinatos estratégicos. No entanto, a grande inovação aqui é a divisão de papéis entre Naoe e YasukeCada missão pode ser abordada de duas perspectivas distintas, e cabe ao jogador escolher qual personagem utilizar. Na maioria das vezes, os dois não desempenham o mesmo papel, o que significa que cada um traz uma visão única e complementar para a mesma missão. Essa mecânica não só aumenta a rejogabilidade, mas também aproxima o jogador das motivações e habilidades específicas de cada protagonista.

Assassin's Creed Shadows Shinbakufu campanha

Quanto aos vilões, Assassin’s Creed Shadows evita cair na armadilha de retratá-los como figuras unidimensionais ou puramente malignas. Em vez disso, o jogo humaniza seus antagonistas, apresentando-os com motivações complexas que misturam o bem e o mal. Em alguns momentos, o jogador é confrontado com a escolha de perdoar ou executar esses personagens, adicionando uma camada de moralidade e consequência às decisões. Essa abordagem não só enriquece a narrativa, mas também desafia o jogador a refletir sobre justiça, vingança e redenção.

Em resumo, Assassin’s Creed Shadows é um marco para a franquia, não apenas por sua ambientação no Japão feudal, mas também por sua narrativa ambiciosa e personagens bem construídosNaoe e Yasuke representam um novo padrão para a série, provando que a Ubisoft está disposta a evoluir e explorar novas fronteiras narrativas.

Assassin's Creed Shadows Daimios

Gameplay

Assassin’s Creed Shadows mantém a base clássica de gameplay da franquia, com um mundo aberto repleto de missões, mecânicas de furtividade para invasões e assassinatos, e uma variedade de ferramentas que facilitam a infiltração em bases inimigas. No entanto, o jogo introduz novidades significativas que não apenas se encaixam perfeitamente no contexto do Japão feudal, mas também elevam a experiência a um novo patamar. Essas inovações trazem frescor à fórmula conhecida, sem abandonar o que faz a série ser tão amada.

Assassin's Creed Shadows Esconderijo Criação

Uma das grandes novidades é o Esconderijo, um local que serve como base de operações para os protagonistas. Aqui, o jogador pode construir e melhorar instalações como estábulos, forjas, dojos e muito mais. A personalização vai além do funcional, permitindo que você decore o espaço com detalhes estéticos, como móveis, objetos, pisos, paredes e até telhados. Embora Valhalla já tivesse introduzido algo semelhante com seus assentamentos, Shadows eleva o conceito a um nível de detalhamento impressionante.

Para alimentar essa mecânica, o jogo espalha centenas de itens colecionáveis por lojas e baús pelo mundo aberto, incentivando a exploração e oferecendo recompensas tangíveis para os jogadores mais dedicados. O Esconderijo não é apenas um local funcional, mas também um refúgio personalizável que reflete o estilo e o progresso do jogador.

Outra adição notável é a Liga da Lâmina Oculta, ou Kakushiba Ikki, uma rede de aliados que você pode recrutar ao longo da campanha. Conforme avança na história, novos personagens surgem, cada um com missões secundárias específicas. Ao completar essas missões, você os recruta para sua causa.

Assassin's Creed Shadows Naoe Missao

Cada aliado possui habilidades únicas, como envenenar inimigos, atacar à distância ou fornecer suporte tático. Além disso, você pode treiná-los no dojo do Esconderijo, aumentando suas habilidades e tornando-os ainda mais eficientes em combate. Essa mecânica não apenas adiciona profundidade ao gameplay, mas também cria um vínculo emocional com os personagens secundários, algo que a franquia nem sempre explorou de forma eficaz.

Os Batedores são outra novidade que amplia as possibilidades estratégicas do jogo. Eles funcionam como espiões, cobrindo áreas específicas do mapa para revelar pistas de missões, localizações importantes e até materiais úteis para o Esconderijo. Essa mecânica incentiva o planejamento e a exploração, permitindo que o jogador mapeie o terreno antes de se embrenhar em missões perigosas.

Os Batedores são uma adição bem-vinda, especialmente para jogadores que preferem uma abordagem mais metódica e estratégica, em vez de sair correndo de cabeça para o perigo.

Dualidade de Personagens: Naoe e Yasuke

maior inovação de Assassin’s Creed Shadows é, sem dúvida, a escolha de dois personagens jogáveis com estilos de gameplay radicalmente diferentes. Diferente de títulos anteriores, onde personagens alternativos tinham mecânicas semelhantes, Naoe e Yasuke oferecem experiências únicas que impactam não apenas o combate, mas também a exploração e a furtividade.

Naoe: A Shinobi Ágil e Furtiva

Assassins Creed Shadows Naoe Gameplay Furtiva

Naoe é uma assassina shinobi especializada em furtividade e mobilidade. Ela escala estruturas com facilidade, usa um gancho para realizar escaladas versáteis e executa assassinatos aéreos com precisão letal. Seu arsenal inclui kunais para abates à distância e a icônica Lâmina Oculta para eliminações rápidas e silenciosas. Além disso, ela possui a Visão de Águia, que permite mapear inimigos e planejar abordagens furtivas.

No combate corpo a corpo, Naoe é rápida e ágil, capaz de desviar e refletir golpes com precisão. No entanto, seus ataques são menos poderosos, e ela é mais vulnerável a danos, o que exige um estilo de jogo mais cuidadoso e estratégico.

Yasuke: O Samurai Tanque

Assassins Creed Shadows Yasuke Gameplay Combate Inimigos

Yasuke, por outro lado, é o tanque do jogo, projetado para combates diretos e intensos. Ele domina armas como a katana, para ataques rápidos, e o kanabo, um bastão cravejado de espinhos que desfere golpes devastadores. Para situações de longo alcance, ele pode usar a Teppo (um rifle) para destruir armaduras ou o arco Yumi para abates mais silenciosos.

Yasuke é resistente e poderoso, ideal para jogadores que preferem confrontos frontais em vez de infiltrações furtivas. No entanto, ele é menos ágil, não consegue escalar estruturas com facilidade e é ineficiente em situações que exigem furtividade.

Furtividade

Assassins Creed Shadows Naoe Stealth Aliados

Uma das áreas mais importantes da série é, sem dúvida, o gameplay, especialmente no que diz respeito à furtividade. Em Mirage, por exemplo, assumimos o papel de um ladrão, o que naturalmente elevou a necessidade de estratégias furtivas, algo muito mais presente do que em seu antecessor, Valhalla. Agora, em Shadows, como controlamos uma shinobi, espera-se que o foco na discreção e nas táticas silenciosas se mantenha, ou até mesmo se intensifique.

A grande novidade neste aspecto é a possibilidade de nos escondermos nas sombras. Diferentemente dos jogos anteriores, onde a furtividade dependia de arbustos, construções ou pontos elevados, agora basta que o ambiente esteja escuro o suficiente para que possamos nos ocultar parcialmente da visão de inimigos mais distantes. Essa mecânica adiciona uma camada estratégica interessante, permitindo que o jogador explore o ambiente de forma mais dinâmica e criativa. Além disso, ferramentas como bombas de fumaça e guizos estão disponíveis, mas cumprem um papel mais complementar do que central no sistema de furtividade.

inteligência artificial dos inimigos continua sendo uma das melhores entre os jogos que se aventuram no gênero stealth. No entanto, ainda não alcança o nível de complexidade e imprevisibilidade visto em The Last of Us Parte 2. O campo de visão dos adversários parece ter recebido melhorias significativas, com uma percepção mais aguçada e um comportamento mais persistente ao procurar o jogador após terem sido alertados. Ainda assim, existem algumas lacunas, como situações em que você elimina um inimigo próximo a outro sem que este perceba. Esses momentos podem quebrar um pouco a imersão, mas, no geral, o sistema de furtividade permanece satisfatório e envolvente.

Sistema de Combate

Assassins Creed Shadows Combate Yasuke Horda Inimigos

Um dos pontos que mais me incomodou em Assassin’s Creed Mirage foi o downgrade significativo no sistema de combate. O jogo se limitava a uma dança scriptada de movimentos repetitivos, com pouca variedade e profundidade. Felizmente, Shadows parece estar corrigindo essa falha ao reintroduzir combos fracos e fortes, além de expandir o leque de possibilidades com a inclusão de diferentes tipos de armas. Isso não só diversifica a jogabilidade, mas também adiciona uma camada estratégica às batalhas, tornando cada confronto mais dinâmico e envolvente.

O combate em Shadows exige que o jogador duele com precisão, utilizando choques de espadasaparagensdesvios e reflexões para sobrepujar os inimigos. A mecânica de sinalização por cores dos ataques inimigos é um dos pilares desse sistema. Ataques de brilho branco podem ser aparados ou refletidos, enquanto os ataques de brilho azul consistem em sequências de três golpes que exigem timing preciso para serem bloqueados. Já os ataques de brilho vermelho são os mais perigosos, difíceis de aparar ou refletir, exigindo que o jogador desvie para evitar danos significativos. Quando você consegue apararrefletir ou desviar no momento certo, abre-se uma janela de vulnerabilidade no inimigo, permitindo que você desferia um combo completo e cause dano crítico.

Assassins Creed Shadows Naoe Gameplay COmbate

Os inimigos possuem duas barras de vida: uma amarela, que geralmente representa a armadura ou capacete, e outra que indica a saúde propriamente dita. Ao esvaziar a barra amarela, o inimigo fica mais vulnerável, permitindo que você cause dano direto à sua saúde. Esse sistema adiciona uma camada tática ao combate, incentivando o jogador a estudar os padrões de ataque dos adversários e a explorar suas fraquezas.

dificuldade do jogo depende, em grande parte, do quanto você domina as mecânicas de aparagemdesvio e reflexão. No geral, o nível de desafio é médio, mas suficiente para evitar que o combate se torne monótono. Afinal, é comum ser cercado por múltiplos inimigos, e achar que você pode simplesmente sair espadachando por aí sem estratégia é pura inocência. Yasuke, um dos personagens jogáveis, se destaca por tornar os combates mais acessíveis, enquanto Naoe exige um controle mais preciso e uma tolerância menor a erros, o que pode elevar o nível de desafio.

Assassins Creed Shadows Yasuke Combate Chefe

No entanto, um problema recorrente na série Assassin’s Creed persiste em Shadows: a versatilidade dos inimigos. Além dos chefes e subchefes, que possuem movimentos mais elaborados e exigem paciência e estudo para serem derrotados, há cinco tipos básicos de inimigosAshigaruSamuraisMongesCriminososShinobis e Guardiões. A diferença entre eles, no entanto, se resume principalmente ao tamanho e ao tipo de arma que utilizam. Inimigos menores são mais ágeis e vulneráveis, enquanto os maiores são mais resistentes e poderosos, exigindo mais cuidado para evitar seus golpes devastadores.

Embora os chefes tenham recebido um tratamento mais cuidadoso em termos de movimentos e ataques, tornando cada embate uma obra de paciência e estratégia, ainda sinto que Shadows não alcança o nível de singularidade visto em Rise of the Ronin. Neste último, cada chefe tinha uma assinatura única de movimentos, o que tornava cada encontro uma experiência memorável e surpreendente. Em Shadows, apesar das melhorias, os combates contra chefes ainda seguem um padrão mais previsível, focando mais na execução mecânica do que na criatividade.

Missões Secundárias, Exploração e Mundo Aberto

Assassin's Creed Shadows Missoes

Como é tradição na franquia Assassin’s Creed, Shadows oferece uma quantidade generosa de atividades e missões secundárias espalhadas pelo mapa. Algumas dessas missões são descobertas organicamente, enquanto você explora o mundo e ouve aldeões comentando sobre problemas locais ou pedindo ajuda. Outras são marcadas no mapa por pontos de exclamação, ou desbloqueadas ao escalar pontos de observação para revelar áreas específicas. Além disso, há uma variedade de atividades, como práticas de Katameditaçãoorações em altaresdesafios de habilidadecoleta de pergaminhos e a eliminação de Daishos em bases inimigas para destrancar baús com equipamentos valiosos. E, é claro, existem as missões secundárias mais elaboradas, que possuem conexões diretas com a campanha principal e aprofundam a narrativa do jogo.

No entanto, apesar da quantidade impressionante de conteúdo, muitas dessas missões acabam caindo em fórmulas repetitivas. Grande parte delas se resume a desafiar inimigoseliminar grupos de criminososrecuperar itens em locais fortemente vigiados ou enfrentar antigos alunos de mestres para ganhar novas habilidades. Embora haja contextos narrativos que justifiquem cada uma dessas tarefas, a franquia ainda parece presas a padrões previsíveis e carece de criatividade no design das missões secundárias. Enquanto algumas atividades conseguem se destacar, muitas outras acabam se sentindo como preenchimento, sem oferecer algo verdadeiramente novo ou memorável.

Assassin's Creed Shadows Mapa

No que diz respeito à exploração, Shadows apresenta uma mudança significativa em relação a títulos anteriores, como Valhalla e Mirage. Diferente da Inglaterra plana de Valhalla ou da Cidade Redonda de Bagdá em Mirage, o cenário de Shadows é um Japão repleto de montanhas, florestas densas, pequenas vilas e cidades maiores. Aqui, a escalada se torna uma ferramenta essencial para se locomover de forma rápida e eficiente. Embora seja possível usar cavalos para percorrer longas distâncias, o terreno acidentado muitas vezes obriga o jogador a contornar montanhas ou encontrar rotas alternativas, o que pode ser frustrante em alguns momentos.

Esse sistema de exploração, no entanto, expõe uma diferença gritante entre os dois protagonistasNaoe, com sua agilidade e habilidades de escalada, se move com facilidade por terrenos íngremes, cortando caminhos e explorando áreas de difícil acesso. Já Yasuke, devido ao seu porte físico mais pesado, é mais lento e menos versátil na escalada, o que o torna um personagem menos eficiente para a exploração. Enquanto Naoe escala rochas e morros com naturalidade, Yasuke frequentemente fica preso em obstáculos, tornando sua utilização em longas jornadas de exploração uma dor de cabeça para o jogador.

Assassin's Creed Shadows Cavalgando Yasuke

Outro ponto que chama atenção é o tamanho do mapa. Embora o mundo de Shadows seja visualmente deslumbrante, com paisagens que variam entre florestas serenasmontanhas imponentes e vilas pitorescas, uma parte significativa do mapa parece subutilizada. Há áreas extensas de florestas que, apesar de bonitas, não oferecem atividades significativas, como coleta de itens, locais escondidos ou eventos aleatórios. Esses espaços vazios acabam se tornando campos de nada, onde a única recompensa é a beleza do cenário. Embora o cuidado com o visual seja louvável, parece que os desenvolvedores tiveram receio de sobrecarregar o mapa com atividades de baixa qualidade, o que, por outro lado, resultou em um potencial desperdiçado para tornar a exploração mais envolvente.

Progressão, Equipamentos e Árvores de Habilidades

Em Assassin’s Creed Shadows, a franquia retorna ao sistema de níveis, que havia sido removido em Mirage. Aqui, tanto Naoe quanto Yasuke acumulam pontos de experiência e sobem de nível simultaneamente, ganhando Pontos de Maestria a cada avanço. Esses pontos são essenciais para progredir em seis árvores de habilidades (chamadas de Caminhos de Maestria), que são exclusivas para cada personagem. Esse sistema permite uma personalização profunda das habilidades dos protagonistas, adaptando-os ao estilo de jogo que você preferir, seja ele furtivo, agressivo, à distância ou equilibrado.

Caminhos de Maestria e Personalização

Assassin's Creed Shadows Naoe Caminhos Maestria

Os Caminhos de Maestria são o cerne da progressão em Shadows. Cada personagem possui suas próprias árvores de habilidades, que refletem suas especialidades únicas. Por exemplo, enquanto Yasuke pode ter habilidades voltadas para o combate direto e resistência, Naoe pode focar em movimentos ágeis e técnicas furtivas. Além disso, cada arma exclusiva dos personagens e seus estilos de luta (como Samurai e Shinobi) possuem suas próprias árvores de habilidades, oferecendo uma variedade impressionante de opções para o jogador.

Para desbloquear níveis mais avançados nos Caminhos de Maestria, é necessário acumular Pontos de Conhecimento e subir no ranque de progressão. Isso adiciona uma camada estratégica ao jogo, incentivando o jogador a explorar e completar atividades para ganhar mais pontos e desbloquear habilidades poderosas.

Assassin's Creed Shadows Yasuke Caminhos Maestria

As Aptidões Ativas são golpes especiais que podem ser usados durante os combates, consumindo segmentos de Adrenalina (um recurso que limita o uso dessas habilidades). Esses golpes são cruciais para enfrentar inimigos mais desafiadores ou para lidar com situações onde você está cercado por múltiplos adversários. Eles podem variar desde ataques devastadores até movimentos defensivos que criam oportunidades para contra-ataques, tornando o combate mais dinâmico e estratégico.

Já as Aptidões Passivas não precisam ser equipadas, mas oferecem bônus constantes que melhoram a jogabilidade. Esses bônus podem incluir aumento de dano para certos tipos de ataques, maior chance de críticoseficiência em assassinatos furtivosmelhoria em golpes aéreos e muito mais. Essas habilidades passivas permitem que você refine seu estilo de jogo sem precisar se preocupar com ativações manuais, tornando-as uma adição valiosa ao seu arsenal.

Equipamentos e Customização

Assassin's Creed Shadows Equipamentos Yasuke

O sistema de equipamentos em Shadows também recebeu atenção especial. Cada item, seja uma armaarmaduracapacete ou amuleto, possui um nível que não só determina sua efetividade, mas também delimita seu uso. Por exemplo, armas de nível mais alto exigem que o personagem tenha atingido um determinado nível para serem equipadas. Isso adiciona um elemento de progressão ao equipamento, incentivando o jogador a buscar itens melhores conforme avança no jogo.

Você pode equipar dois tipos de arma ao mesmo tempo, permitindo combinações estratégicas, como uma arma de longo alcance e uma arma corpo a corpo. Além disso, cada arma pode ter efeitos adicionais que concedem bônus específicos, como aumento de dano crítico ou redução de custo de Adrenalina. Esses efeitos podem ser melhorados usando a forja instalada no Esconderijo, um espaço seguro onde você pode aprimorar seus equipamentos e prepará-los para desafios maiores.

Gráficos e Direção de Arte

Assassin's Creed Shadows Landscape

Sem dúvida, um dos aspectos mais impressionantes de Assassin’s Creed Shadows é a sua direção de arte e a recriação meticulosa do Japão feudal. Utilizando uma versão atualizada da engine Anvil, o jogo eleva o patamar visual da Ubisoft, entregando o que pode ser considerado o melhor trabalho gráfico da empresa nos últimos anos. Cada detalhe, desde as florestas exuberantes e rios serenos até as vilas pitorescascidades movimentadaspagodas imponentestenshus (torres de castelos), santuários tranquilos e trajes tradicionais, respira a autenticidade e a riqueza cultural do Japão em 1579. A Ubisoft mais uma vez prova sua maestria em retratar períodos históricos com uma fidelidade que impressiona até os jogadores mais exigentes.

Um Mundo que Vive e Respira

Assassin's Creed Shadows Neve Cidade Graficos

Japão feudal em Shadows não é apenas um cenário bonito, mas um mundo vivo e dinâmico. As melhorias na iluminação global da engine Anvil trazem um realismo impressionante, com luzes que se espalham naturalmente pelos ambientes, criando sombras e reflexos que mudam conforme a hora do dia e as condições climáticas. No entanto, a grande novidade visual é a introdução das estações, que não só alteram a aparência do mundo, mas também influenciam a jogabilidade e o comportamento dos inimigos.

As Quatro Estações

Assassin's Creed Shadows Estacoes

O ciclo das quatro estações (primavera, verão, outono e inverno) é dividido em duas etapas cada, marcando a passagem do tempo de forma mais orgânica. Essa mecânica traz mudanças visuais radicais no mapa: na primavera, as árvores florescem e os campos ficam repletos de vida; no verão, a vegetação está no auge, com tons vibrantes de verde; no outono, as folhas mudam de cor, criando paisagens quentes e melancólicas; e no inverno, a neve cobre tudo, transformando o mundo em um cenário gélido e silencioso. Além disso, eventos climáticos como chuvas torrenciaisneblinas densas e nevascas adicionam camadas de imersão, tornando cada momento de exploração único.

Melhorias Técnicas e Expressões

Assassin's Creed Shadows Visual Amanhecer

As expressões faciais e os movimentos dos personagens também receberam upgrades visíveis. Em várias cenas, é possível notar emoções genuínas nos rostos dos personagens, especialmente em Naoe, cujas expressões de raivasofrimento e determinação são capturadas com um realismo impressionante. No entanto, há momentos em que a iluminação na pele de Yasuke parece um pouco acinzentada, o que pode quebrar um pouco a imersão em cenas mais dramáticas. Ainda assim, no geral, o trabalho de animação e captura de movimentos é excepcional, elevando a qualidade das cutscenes e interações.

As roupas e armas que podemos equipar nos personagens são outro destaque. Cada traje é minuciosamente detalhado, refletindo a estética e a cultura do período feudal japonês. As armas, por sua vez, possuem designs únicos que não só enriquecem o aspecto visual, mas também reforçam a identidade cultural do jogo. Equipar Naoe com um shinobi shozoku (traje tradicional de ninja) ou Yasuke com uma armadura samurai completa é uma experiência visualmente gratificante, que conecta ainda mais o jogador ao mundo e à história.

O jogo possui diversos modos gráficos no PS5 e no PS5 Pro que são:

  • PS5 – Modo Desempenho: 2160p com upscaling, 60 FPS, Ray Tracing Seletivo
  • PS5 – Modo Fidelidade: 2160p com upscaling, 30 FPS, Ray Tracing Padrão
  • PS5 – Modo Equilibrado (requer tela de 120/240hz e HDMI 2.1): 2160p com upscaling, 40 FPS, Ray Tracing Padrão
  • PS5 Pro – Modo Desempenho: 2160p com upscaling, 60 FPS, Ray Tracing Padrão
  • PS5 Pro – Modo Fidelidade: 2160p com upscaling, 30 FPS, Ray Tracing Estendido
  • PS5 Pro – Modo Equilibrado (requer tela de 120/240hz e HDMI 2.1): 2160p com upscaling, 40 FPS, Ray Tracing Estendido

Durante a análise, não foram testemunhados nenhum bug aparente.

Trilha Sonora e Som

Assassin's Creed Shadows Salto da Fe

trilha sonora de Assassin’s Creed Shadows é mais um exemplo do cuidado e da ambição que a Ubisoft tem dedicado à série nos últimos anos. Assim como em títulos anteriores, a trilha foi composta por três equipes distintas, cada uma trazendo sua visão única e influências variadas para criar uma experiência sonora que complementa perfeitamente o mundo e a narrativa do jogo. O resultado é uma mistura harmoniosa de tradição e modernidade, que respeita a cultura japonesa enquanto incorpora elementos contemporâneos para manter a trilha sonora fresca e envolvente.

As Equipes e Suas Contribuições

  1. The Flight Music: Essa dupla, que já havia trabalhado em Assassin’s Creed Odyssey, foi responsável por integrar instrumentos tradicionais japoneses com um estilo moderno. Eles trouxeram uma sonoridade que honra o período feudal do Japão, utilizando instrumentos como o shamisenkoto e taikos, mas com arranjos que soam atuais e dinâmicos. Essa combinação cria uma ponte entre o passado e o presente, reforçando a imersão no mundo do jogo.
  2. Teketeke Band: Conhecida por seu estilo psicodélico e experimental, a banda japonesa Teketeke Band trouxe faixas que exploram paisagens sonoras emotivas e atmosféricas. Suas composições adicionam uma camada de profundidade emocional à trilha, especialmente em momentos de tensão ou introspecção, como cenas dramáticas ou explorações solitárias.
  3. Thunderdrum (TiggsDaAuthor): A equipe Thunderdrum, liderada por TiggsDaAuthor, focou em uma fusão de rock psicodélico com elementos tradicionais. Essa abordagem resulta em faixas que são intensas e energéticas, perfeitas para momentos de ação e combate, mas sem perder a conexão com o tema histórico do jogo.

Uma Trilha Sonora que Respeita e Inova

O resultado final é uma trilha sonora diversificada que consegue conversar de forma coesa com a proposta audiovisual do jogo. As músicas não se limitam a ser meros fundos sonoros; elas complementam a experiência, seja durante uma batalha épica, uma exploração tranquila ou uma cena emocional. A trilha consegue ser respeitosa com a cultura japonesa sem se tornar repetitiva ou cansativa, mantendo o jogador engajado e imerso ao longo de toda a jornada.

Assassin's Creed Shadows Calvagando a noite

Dublagem e Modo Imersivo

No que diz respeito à dublagem, Shadows mantém o alto padrão da série, com uma boa dublagem em português do Brasil que captura a essência dos personagens e da narrativa. No entanto, para quem busca uma experiência ainda mais autêntica e imersiva, o jogo oferece o modo imersivo. Neste modo, os personagens falam em seus idiomas nativos, refletindo suas origens culturais. Por exemplo:

  • Cristãos portugueses falam em português de Portugal (PT-PT).
  • Yasuke, dependendo do contexto, pode falar em japonês ou português.
  • maioria dos personagens japoneses fala em japonês, reforçando a autenticidade histórica.

Essa abordagem não só enriquece a imersão, mas também adiciona uma camada de realismo à experiência, especialmente para jogadores que valorizam a fidelidade histórica e cultural. Claro, para quem prefere uma experiência mais acessível, a dublagem em português brasileiro continua sendo uma ótima opção.

Vale a Pena?

Review Assassins Creed Shadows Vale a Pena

Assassin’s Creed Shadows se destaca como um dos jogos com o melhor desenvolvimento narrativo de personagens dos últimos jogos da série. Embora não apresente grandes cenas espetaculares ou reviravoltas bombásticas, como é comum em outros títulos de peso, sua campanha se sustenta principalmente no trabalho excepcional da dupla de protagonistas. A jornada em si, por outro lado, sofre com algumas “barrigas” que, em certos momentos, deixam o ritmo estagnado demais, prejudicando um pouco a fluidez da experiência.

No quesito gameplay, o jogo supera Assassin’s Creed Mirage, mas ainda carece de um pouco mais de profundidade mecânica para um título de seu porte. Os combates são intensos, baseados em choques de espadas e armas japonesas, onde ataques precisos e defesas bem-timedas são a chave para a vitória. Cada protagonista traz mecânicas de jogabilidade únicas, o que obriga o jogador a alternar entre os dois personagens de forma estratégica, adicionando uma camada interessante de variedade.

Enquanto Ghost of Tsushima optou por uma direção de arte mais poética e contemplativa, Assassin’s Creed Shadows segue um caminho mais realista, sem, no entanto, deixar de lado a beleza natural do Japão feudal. As árvores verdejantes, os campos floridos e as construções típicas da época são retratados com um cuidado visual impressionante, tudo isso enriquecido pela passagem das quatro estações, que não só embelezam o cenário, mas também influenciam a jogabilidade e a atmosfera do mundo.

Ainda é cedo para afirmar se AC Shadows será o salvador financeiro da Ubisoft. O jogo não traz inovações revolucionárias que possam causar um impacto significativo no mercado, mas é, sem dúvida, um produto completo e bem-acabado dentro de sua proposta. Ele pode não ser um marco na indústria, mas certamente se posiciona como um jogo acima da média, capaz de agradar tanto fãs da série quanto novos jogadores em busca de uma experiência rica e imersiva.

Review Rápido

*Jogo analisado no PS5 com cópia digital fornecida pela Ubisoft Brasil.

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Notas do Jogo
Review Assassins Creed Shadows PS5 capa boxart

Título: Assassin’s Creed Shadows

Descrição do jogo: Experimente uma história épica de ação e aventura ambientada no Japão feudal! Torne-se um assassino shinobi letal e um poderoso samurai lendário enquanto explora um belo mundo aberto em uma época de caos.

Gênero: RPG e Aventura

Lançamento: 20/03/2025

Produtora: Ubisoft

Distribuidora: Ubisoft

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Nota
8.5/10
8.5/10
  • História - 8.5/10
    8.5/10
  • Jogabilidade - 9/10
    9/10
  • Gráficos - 8/10
    8/10
  • Trilha Sonora e Som - 8.5/10
    8.5/10

Veredito

Assassin’s Creed Shadows brilha pelo desenvolvimento narrativo de seus protagonistas, embora a campanha tenha momentos de ritmo lento. O gameplay supera Mirage, com combates intensos baseados em espadas e armas japonesas, além de mecânicas únicas para cada personagem. Visualmente, o jogo adota um estilo realista, destacando a beleza do Japão feudal e as mudanças das quatro estações. Apesar de não trazer inovações revolucionárias, é um produto completo e acima da média, capaz de agradar fãs e novos jogadores.

Vantagens

  • Um dos melhores desenvolvimentos narrativos de personagens da franquia;
  • Gameplay diversificado e único para cada um dos protagonistas;
  • Boa personalização de equipamentos, builds e do Esconderijo;
  • Direção de arte belíssima;
  • Trilha sonora imersiva.

Desvantagens

  • Ritmo narrativo irregular;
  • Objetivos de missões secundárias repetitivos;
  • Subutilização do mapa;
  • Transitar pelo mapa montanhoso é um desafio;
  • Falta de singularidade nos chefes.

San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.