Nos últimos tempos, uma onda de rumores sobre o Xbox abrangeu uma ampla gama de tópicos, desde a exclusividade da plataforma até o futuro da empresa como fabricante de hardware e muito mais, levando os fãs a especularem se haverá ou não um console Xbox para a próxima geração de hardware. O chefe do Xbox, Phil Spencer, está se preparando para esclarecer o plano de negócios da empresa em uma atualização na próxima semana. Enquanto isso, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, está mantendo a calma sobre como isso afetará os negócios de sua empresa.
Em uma entrevista ao IGN antes da divulgação dos resultados do terceiro trimestre da Take-Two, Zelnick discutiu o futuro da mídia de jogos físicos e a possibilidade de dois consoles concorrentes serem necessários. Questionado sobre se a Take-Two ainda via valor no lançamento de jogos físicos no Xbox, especialmente diante dos rumores de que o Xbox poderia estar se afastando da venda de jogos físicos, Zelnick respondeu que a empresa estaria onde o consumidor está.
Ele enfatizou que, embora a distribuição digital esteja crescendo, ainda há um mercado físico que persistirá por um longo tempo. Zelnick afirmou que a Take-Two apoiará o mercado físico se isso fizer sentido para o consumidor, pois suas decisões são baseadas nas preferências dos consumidores.
Quanto à situação específica do Xbox, Zelnick reiterou que as ações da própria Xbox informarão as decisões da Take-Two, uma vez que não podem publicar jogos físicos em um console se este não os suportar. Ele observou que dominar a distribuição física não é caro, desde que não se produza muito estoque, e acrescentou que isso não é uma grande decisão para a Take-Two.
Quando perguntado sobre a importância de um console Xbox competindo com o PlayStation para o negócio da Take-Two e para a saúde do mercado de videogames, Zelnick respondeu que é um benefício, mas não uma necessidade absoluta.
A Take-Two reportou reservas líquidas de US$ 1,34 bilhão no último trimestre, uma queda de 3% ano a ano, sendo 95% das quais digitais. Grand Theft Auto 5 vendeu mais cinco milhões de cópias, ultrapassando a marca de 195 milhões de unidades no total, e NBA 2K24 também superou a marca de 7 milhões de unidades vendidas. A empresa reduziu sua perspectiva fiscal para o ano inteiro devido a diversos fatores, incluindo o atraso de No Rest for the Wicked, o enfraquecimento dos gastos com publicidade móvel e o desempenho inferior ao esperado do NBA 2K. A nova perspectiva espera entre US$ 5,25 bilhões e US$ 5,3 bilhões em reservas líquidas.
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