O remake de The Witcher pela CD Projekt Red e Rebel Wolves promete eliminar todas as partes consideradas “ruins” e “desatualizadas” do jogo original.
Durante uma entrevista à Edge Magazine, Jakub Rokosz, CEO da Rebel Wolves e ex-colaborador em The Witcher 2 e The Witcher 3, destacou que não teve a oportunidade de contribuir para o primeiro jogo da trilogia de Geralt. No entanto, o remake agora proporciona a ele a chance de “dar a justiça que merece“.
Rokosz afirmou que a primeira tarefa é realizar uma análise honesta e realista para identificar quais partes do The Witcher original são “simplesmente ruins, desatualizadas e precisam ser refeitas“. Ao mesmo tempo, ele enfatiza a importância de manter as partes excelentes, preservar os “pilares-chave diretos que não podem ser descartados” e reorganizar elementos positivos do original para criar algo que seja “ao mesmo tempo satisfatório e que ainda ressoe com a sensação do original“.
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Embora a proposta pareça promissora, a incerteza permanece sobre a extensão das substituições de elementos “ruins” e “desatualizados” por elementos modernos. O sistema de combate do jogo original é mencionado como um possível alvo para melhorias, dada sua recepção menos favorável. O remake está sendo desenvolvido usando a Unreal Engine 5, o mesmo motor que alimentará a próxima trilogia.
Lançado em 2007, The Witcher é um RPG de ação criado pela CD Projekt Red para Microsoft Windows e CD Projekt no OS X. Inspirado na série de romances de Andrzej Sapkowski, o jogo gerou duas sequências, The Witcher 2: Assassins of Kings em 2011 e The Witcher 3: Wild Hunt em 2015.
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