Tomb Raider I-III Remastered ganha detalhes e novas imagens


Tomb Raider I III Remastered

A Aspyr, desenvolvedora responsável pela remasterização de Tomb Raider I-II-III, compartilhou informações detalhadas sobre as melhorias e os novos recursos presentes na coleção remasterizada. Os jogadores podem esperar aprimoramentos significativos, proporcionando uma experiência renovada ao explorar os clássicos.

Obtenha os detalhes abaixo:

Aspyr e Lara são muito antigos

Uma crescente empresa de videogames, Aspyr, lança Tomb Raider II em computadores Macintosh. Aspyr continuou com a franquia Tomb Raider até 2003, lançando Tomb Raider, Tomb Raider III, Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles e Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Sempre quisemos revisitar esses títulos, mas sempre debatemos a abordagem certa. Durante anos, trabalhamos no equilíbrio certo entre preservação e modernização. E assim que sentimos que acertamos em cheio, entramos em contato com nossos amigos da Crystal Dynamics.

Visão da Crystal Dynamics

À medida que a Crystal Dynamics continua a expandir a franquia Tomb Raider, o momento parecia perfeito para reintroduzir o público nos jogos que deram início a tudo. Queríamos honrar os fundamentos da franquia e tornar acessíveis ao público moderno os jogos originais em toda a sua glória. 

Como seria o equilíbrio entre preservação e modernização? Nós o chamamos de Tomb Raider I-III Remasterizado, estrelado por Lara Croft.

Remasterização definida

Na pré-produção, dividimos a conversa em três grupos: engenharia, jogabilidade e arte. Com essas categorias em mente, conduzimos nossas conversas na mesma ordem.

Objetivo de engenharia – desempenho com preservação perfeita de pixels

No início, sabíamos que usaríamos o código-fonte e o mecanismo originais. A magia não pode simplesmente ser reconstruída. Um recurso crítico para qualquer atualização que fizemos foi permitir que os usuários voltassem à aparência original de Tomb Raider I, II e III.

É uma carta de amor a todas as nossas memórias desses jogos, mas também é verdadeiramente fascinante ver o quão longe o hardware foi nos anos 90 para fazer Tomb Raider funcionar. Preservar essa experiência continuará a inspirar os engenheiros de hoje e de amanhã a tornar os jogos mais envolventes e memoráveis.

Objetivo da jogabilidade – surpreender e encantar os fãs mais dedicados

Tínhamos a firme convicção de que a jogabilidade de Tomb Raider I, II e III é atemporal e, com o uso do código-fonte existente, tínhamos cada salto, segredo, inimigo e quebra-cabeça exatamente como a equipe de desenvolvimento original projetou e pretendia. .

Então a conversa evoluiu para: como surpreender e encantar esses fãs? E foi aí que começamos a debater adições em vez de revisões.

Opções de controle clássicas e modernas

Para nossas configurações modernas de controle, nos inspiramos na era Legend, Anniversary e Underworld de Tomb Raider. Essas mudanças são sentidas principalmente na maneira como Lara se move – o controle direito tem controle total da câmera e Lara se move direcionalmente com base na posição da câmera. 

Assim como nossa abordagem à apresentação gráfica, os controles originais do estilo tanque ainda estão disponíveis para os jogadores por meio de um menu de alternância.

Barras de saúde do chefe

Um dos pontos fortes de Tomb Raider era a interface mínima. No entanto, isso pode ser frustrante para chefes mais difíceis com muita saúde. Adicionamos uma barra de saúde para que você saiba se deve trocar para o lançador de granadas ou se deve continuar absorvendo o dano da pistola.

Substituições de sprites de itens 3D

Enquanto os menus em Tomb Raider usavam modelos 3D para o kit de saúde e munição, os recursos do jogo eram sprites 2D planos. Este foi um compromisso legado que ajustamos para dar um pouco mais de força à coleta de itens.

Mais de 200 troféus

Este é um grande momento para a comunidade de Tomb Raider, por isso fizemos questão de incluir o máximo de conteúdo possível. Estamos entusiasmados em dizer que há mais de 200 troféus para ganhar, incluindo (meu favorito) trancar o Mordomo no freezer. Desculpe, Winston! Veja abaixo uma prévia de alguns que você pode esperar descobrir!

Modo foto

Explorar ambientes em Tomb Raider é mágico. Queremos que você possa compartilhar esses ambientes e momentos icônicos, por isso adicionamos um modo de foto robusto para posar Lara, congelar a jogabilidade, alternar entre gráficos clássicos e modernos e mostrar esses ambientes. Estamos muito entusiasmados para ver o que a comunidade reúne com esses modos.

E mais algumas surpresas

Muito do que amamos em Tomb Raider é a descoberta, e não queremos estragar isso. 

Objetivo artístico – recursos visuais como em sua memória

Assim que finalizamos a intenção de engenharia e jogabilidade, era hora de passar para o nosso maior desafio e mudanças no projeto: a arte. 

Nossa filosofia aqui era bastante direta; queremos que os jogos tenham a mesma aparência que tinham em sua mente. Sabíamos que estávamos no caminho certo em nossos primeiros testes porque alguns testadores nem sabiam que estavam jogando com a arte moderna ativada.

Trabalhamos lado a lado com a Crystal Dynamics nas seguintes atualizações de arte moderna:

  • Efeitos de iluminação consolidados e em tempo real – Essas mudanças aumentam a imersão e o clima do ambiente. 

  • Alternância de gráficos – A qualquer momento durante o jogo, inclusive no modo Foto, você pode alternar entre os gráficos originais e modernos.

  • Novos modelos, ambientes e inimigos – Conforme mostrado em nossa revelação inicial, adicionamos novos modelos para uma aparência moderna e consistente. Estamos entusiasmados em mostrar como seriam esses ambientes PS1 com tecnologias e ferramentas modernas.

  • Novo modelo para Lara Croft – Seus looks originais são deslumbrantes. Sua silhueta – icônica. Preciso dizer mais?
  • Atualizações adicionais – Adoramos a aparência clássica das animações, texturas e efeitos visuais. Fizemos ajustes no esquema moderno para parecer consistente com os modelos atualizados e obter uma aparência final sofisticada.

Enviamos nossa admiração e agradecimento à comunidade de Tomb Raider por nos inspirar a trabalhar nesta edição cuidadosamente restaurada de Tomb Raider I-III. Nos vemos no dia 14 de fevereiro.

As pré-encomendas já estão disponíveis na PlayStation Store.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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