Durante o desenvolvimento do jogo de tiro em primeira pessoa Alien Resurrection (2000) para o PlayStation 1, a equipe da renomada Argonaut Games – famosa por sua inovação no Star Fox para o Super Nintendo – deixou um código oculto que permitia a inicialização de discos de backup sem a necessidade de modificações no hardware ou software do console.
Martin Piper, um ex-programador da Argonaut, compartilhou recentemente essa história fascinante com o Modern Vintage Gamer em um vídeo no YouTube.
“Pensei que era hora de revelar esse segredo, algo que eu guardava há muito tempo, com o medo de que se perdesse sem nunca ser compartilhado”, explicou Piper nos comentários do vídeo.
Como isso funcionava? De acordo com as informações divulgadas pelo Modern Vintage Gamer, o desbloqueio dessa funcionalidade oculta em Alien Resurrection envolvia sequências simples de códigos. Com três séries específicas de pressionamento de botões, o jogador conseguia inicialmente desbloquear um menu de cheats conhecidos, expandir esse menu para incluir a seleção de níveis e, por fim, preparar o sistema para carregar um disco de backup.
A partir daí, bastava retirar Alien Resurrection do PlayStation e substituí-lo por um CD, mantendo algo no sensor de ejeção da bandeja para evitar que o console ativasse sua verificação antipirataria, conhecida como “wobble groove“.
Piper revelou ao Modern Vintage Gamer que essa funcionalidade foi incluída em Alien Resurrection porque, inicialmente, o jogo estava planejado para ter múltiplos discos. Esse código aparentemente fazia parte de um teste de desenvolvimento para explorar a troca de discos; os desenvolvedores simplesmente não o removeram e não comunicaram isso à Sony.
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Curiosamente, esta não é a primeira vez que um membro da equipe de Alien Resurrection compartilha detalhes fascinantes sobre o desenvolvimento após o lançamento do jogo. Há dois anos, um ex-funcionário da Argonaut, conhecido apenas como PositronicBrain, carregou 30 versões pré-lançamento do jogo, incluindo protótipos desde quando era um jogo de tiro em terceira pessoa e uma demo da E3 de 1999.
Embora não se saiba quantas pessoas buscam novas maneiras de executar discos piratas em um PlayStation real, é sempre intrigante descobrir esses segredos de desenvolvimento, especialmente quando permanecem guardados por mais de duas décadas.
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