Na recente transmissão de fim de ano de Metaphor: ReFantazio, a editora ATLUS e o desenvolvedor Studio Zero revelaram detalhes mais aprofundados, bem como capturas de tela, abordando o conceito, mundo, tribos, narrativa e personagens deste aguardado jogo.
Obtenha os detalhes abaixo.
O que é Metaphor? (Criadores comprovados se unem)
A equipe criativa por trás de Persona 5, com mais de 6,4 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Um RPG de fantasia totalmente novo de uma equipe de criadores com um histórico premiado.
- Diretor: Katsura Hashino ( Shin Megami Tensei III: Nocturne , Persona 3 , 4 e 5 )
- Designer de personagens: Shigenori Soejima ( personas 3 , 4 e 5 )
- Compositor: Shoji Meguro ( Shin Megami Tensei III: Nocturne , Persona 3 , 4 e 5 )
Linhagem
A série Persona , um RPG ambientado no Japão moderno, leva os jogadores através de uma experiência de vida escolar, onde a vida, a amizade e o amor se cruzam com o confronto de incidentes ocultos, rumores misteriosos e lendas urbanas. O elenco jogável desperta para sua “persona” (o “outro eu” escondido em seus corações) e deve crescer junto para superar suas muitas dificuldades. Esta série vendeu um total de 16,8 milhões de cópias em todo o mundo, com Katsura Hashino atuando como diretor, Shigenori Soejima como designer de personagens e Shoji Meguro como compositor de Persona 3 , Persona 4 e Persona 5 . O último título principal, Persona 5 , tornou-se o maior sucesso da série, alcançando aclamação mundial e mais de 6,4 milhões de unidades vendidas globalmente.
História
Uma história misteriosa e emocionante se desenrola em um mundo onde as pessoas devem lutar contra sua própria ansiedade. Junte-se à Atlus em uma jornada envolvente que promete horas de exploração e descoberta cativantes.
Arte e Som
O design exclusivo dos personagens povoa um mundo vasto e belo em um cenário fantástico. A interface elegante, inspirada em pinturas ocidentais, cria interações únicas e divertidas.
O design de som, baseado na interpretação de diversas músicas religiosas, combina orquestra, música folclórica, coro e sutra em um estilo nunca experimentado pelos músicos.
Mecânica de Jogo
Um sistema de batalha único que combina perfeitamente ação em tempo real e comandos baseados em turnos, os jogadores encontrarão alegria e estratégia a cada passo. A personalização do grupo por meio de “Arquétipos” oferece aos jogadores a liberdade de personalizar sua aventura.
Numa evolução do sistema de calendário da série Persona , você embarcará em uma jornada para mudar o mundo no corredor do seu grupo, dando vida à sensação de viagem.
Um mundo onde o medo e a ansiedade são visualizados
Onde a fantasia encontra a realidade
A história se passa em uma nação composta por três países povoados por oito tribos, chamada Reino Unido de Eucrônia. Para o jogador, é um mundo de fantasia, mas aqueles que vivem neste mundo de fantasia naturalmente têm suas próprias “fantasias”.
“Neste mundo, existe apenas uma tribo. Todas as pessoas se aceitam e nenhuma alma nasce discriminada. Num mundo assim, não há necessidade de feitiçaria. Uma megalópole é construída através do aprendizado e do trabalho. Torres de vidro que chegam aos céus. Noites seguras sem sombras escuras. Ruas movimentadas e bem movimentadas. E nas leis dessas pessoas emocionalmente satisfeitas está escrito: Todas as vidas são iguais.”
Uma fantasia imaginada por pessoas que vivem num mundo de fantasia, sonhando com um mundo não tão diferente do seu. Tanto o jogador quanto os habitantes do mundo pensam que os mundos uns dos outros são impossíveis – meras histórias.
Mas é realmente impossível? O que é que nos faz pensar que não podemos mudar isso?
“Ansiedade:” Um conceito simples e ainda assim uma emoção complexa que o jogo irá explorar.
Só quem enfrenta o medo e a ansiedade tem o poder de despertar
“Magia” é um termo geral para um fenômeno que consome “poder mágico” e causa efeitos que desafiam as leis da natureza. No entanto, os habitantes de Eucrônia não conseguem usar magia por conta própria. A magia requer uma ferramenta especial chamada “ignição”, cuja posse e uso requerem uma licença.
O protagonista e seus amigos despertam e começam a dominar poderes mágicos que desafiam esta convenção e a necessidade de “ignitores”. Um “Arquétipo” é um poder secreto primordial que desperta ao enfrentar o medo e a ansiedade. Dito de outra forma, é o despertar da natureza de um herói que está adormecido no coração das pessoas.
As Oito Tribos
Com a humanidade transcendendo fronteiras na vida real, o jogo refere-se a pessoas de personalidades e culturas distintas como “tribos” em vez de raças de uma nação ou etnia.
As pessoas que vivem no Reino Unido de Euchronia, onde este jogo se passa, estão divididas pelo conceito de “tribo”. Embora todos tenham características físicas diferentes, são as suas diferenças culturais que entram em foco na nossa história. As divisões que separam as tribos são causadas principalmente por suas respectivas ideologias e crenças, e não por diferenças físicas e aparências. Tais crenças são coisas em que as pessoas deveriam ser capazes de encontrar pontos em comum, e ainda assim vivem numa realidade onde o seu futuro é influenciado pelo seu nascimento.
Tribo Clemar
A tribo Clemar compõe a maior população dos reinos aliados. Suas características mais distintivas são os chifres que crescem em ambos os lados da cabeça.
Clemars têm uma ampla diversidade de tipos faciais e corporais, o que os torna essencialmente medianos e comuns.
A família real eucrônica é clemar, e os membros desta tribo ocupam a maioria dos cargos importantes dentro do governo. Como resultado, muitos clemars internalizam a crença de que são a tribo mais proeminente.
Clemars valoriza a liberdade e não gosta de restrições ilógicas. Gostam de cultivar a discussão, mas nem sempre consideram a situação ou a adequação de fazê-lo, o que ocasionalmente leva a conflitos.
Tribo Roussaint
Uma das tribos mais populosas do Reino Unido, perdendo apenas para os clemar.
Orelhas longas e pontudas são sua característica mais distintiva. Eles geralmente possuem um físico excelente, o que lhes confere uma habilidade marcial superior. As mulheres Roussainte são mais fortes do que a maioria dos homens de outras tribos.
Muitos inevitavelmente trabalham nas forças armadas e muitas vezes ocupam cargos importantes. Eles são considerados tão influentes quanto os clemar, e as duas tribos são às vezes chamadas de “tribos predominantes”.
Muitos roussainte se orgulham de superar os outros em força. Embora isto possa ser percebido como uma competitividade autodisciplinada, por outro lado, há muitos com temperamento beligerante, obcecados em provar superioridade em qualquer situação.
Tribo Rhoag
Uma tribo cujos membros têm uma expectativa de vida mais longa, alguns vivendo mais que o dobro da média de outras tribos. Eles envelhecem no mesmo ritmo até a adolescência, passando o resto da vida na meia-idade e na velhice. Talvez como resultado, a tribo rhoag evoque imagens de idosos em muitas mentes.
Em uma sociedade baseada na antiguidade, os roags costumam ocupar cargos elevados devido à sua longevidade. Eles valorizam muito a transmissão de seu conhecimento e propósito, tanto que são conhecidos por se lembrarem de favores e também por guardarem rancores por três gerações.
Embora muitos rhoag tenham marcas únicas no rosto, eles não nascem com elas – são uma forma de maquiagem tradicional.
Tribo Ishkia
Uma tribo reconhecível por suas asas de ave, bem como por seus olhos amendoados e longos cílios.
Embora sejam o menor número das oito tribos, eles têm uma reputação por sua inteligência, o que lhes confere uma forte presença em cidades maiores.
Muitos encontram status mais elevado no trabalho intelectual, como estudiosos, sanctores e similares, tornando comum que ishkia sejam ricos.
Devido em parte à sua estatura real, os ishkia são comumente admirados. No entanto, o ato de falar mal dos outros está enraizado em sua natureza para alguns, tornando igualmente comum o ressentimento deles.
Tribo Nídia
Caracterizados por seus olhos e cabelos iridescentes, os membros da tribo nidia não possuem as características notáveis de outras tribos. Eles são conhecidos por serem gregários e talentosos na bajulação. No entanto, esse temperamento muitas vezes leva à reputação de ser bom com palavras, mas pouco confiável ou excêntrico.
Tribo Paripus
Uma tribo reconhecível por orelhas bestiais e cauda. Existem muitas variações nas cores de cabelo e pele, incluindo pele de cor fria não vista em outras tribos. Eles são fisicamente hábeis e muitas vezes honestos com suas emoções, o que lhes confere uma reputação de hedonismo, para o bem ou para o mal. Eles são atraídos por festas e festividades e, embora esse encanto despreocupado seja muitas vezes um mérito deles, também pode ser visto como imprudência.
Devido a este estereótipo, são desprezados por outras tribos, o que os impede de garantir uma posição na política, apesar de serem quase tão populosos como as tribos roussainte e clemar. A discriminação contra eles é especialmente óbvia nas grandes cidades.
Tribo Eugief
Uma tribo caracterizada por suas asas e orelhas de morcego. Devido à sua diferença em aparência e habilidades em comparação com as tribos humanóides, eles são frequentemente vistos como assustadores e discriminados. Por essa razão, a maioria vive sem riqueza e está em posição inferior entre as outras tribos. Geralmente são educados e cooperativos . No entanto, não são bons em tomar grandes decisões e tendem a hesitar devido à preocupação constante com os outros.
Tribo Mustari
Uma tribo reconhecível por um terceiro olho. Eles usam máscaras e trajes culturalmente significativos, o que muitas outras tribos consideram perturbadores. Embora sua população não seja necessariamente baixa, os mustari são difíceis de encontrar, já que a maioria vive em um arquipélago no mar interior.
Por acreditarem numa fé única, são frequentemente alvo de perseguições fora da ilha, denunciados como “pagãos”.
■ Os Humanos
Os humanos são projetados com base no trabalho de Hieronymus Bosch, um artista de fantasia da era renascentista que é considerado o primeiro artista a desenhar monstros no cenário mundial.
Bosch era um artista misterioso com um estilo fantástico e misterioso – os jogadores podem esperar ficar surpresos (e talvez horrorizados) com esses inimigos.
Os humanos são monstros desconhecidos com formas bizarras que atacam seus arredores indiscriminadamente, diferentemente de qualquer animal natural. Apesar de sua natureza frenética dar poucos sinais de inteligência, eles podem exercer magia avançada além do alcance de todos os seres sencientes. Muitos aspectos de sua biologia e ecologia permanecem um mistério. Dada a sua resiliência física não natural, grandes espécimes podem exterminar exércitos inteiros.
Homo Gorleo
Um humano que atacou uma fortaleza localizada nas terras devastadas ao norte da Royal Capital Grand Trad. Este temível monstro levou sozinho as tropas do forte à aniquilação total.
Homo Avades
Um humano com um corpo indescritível em forma de casca de ovo.
Mesmo entre humanos maiores, este é enorme e extremamente perigoso, capaz de arrasar uma cidade.
A única coisa que as aparências estranhas e irregulares dos humanos têm em comum é a presença do que parecem ser elementos semelhantes a partes do corpo em sua biologia.
Cenário da história
Um mundo diferente do nosso, onde oito tribos diferentes vivem em discórdia.
Este é o Reino Unido de Euchronia.
Fundada por um rei herói e eventualmente anexando os países vizinhos, Euchronia é governada há muito tempo por uma forte família real que herdou uma magia poderosa. No entanto, ao longo dos anos, o reino caiu gradualmente na corrupção e está hoje dilacerado pela desigualdade e pela discriminação, e a sua virtude está em frangalhos.
A vasta terra do reino está agora infestada de feras perigosas e monstros misteriosos chamados “humanos”. Aventurar-se fora da cidade é arriscar a própria vida.
Com o assassinato do príncipe e do atual rei de Eucrônia, o trono fica vazio e o reino atinge um ponto crítico de caos e agitação.
Prólogo
O protagonista embarca em uma jornada ao lado de uma fada para quebrar a maldição…
O protagonista é um menino da tribo elda, uma minoria detestada e não reconhecida pelos demais. Ao lado de seu parceiro, Gallica, ele se propõe a quebrar a maldição que foi colocada sobre o príncipe do reino, que muitos acreditam estar morto.
Só há uma maneira de quebrar a maldição que drena a vida do príncipe: tirar a vida da pessoa que a lançou.
Em uma viagem pela vasta terra, o protagonista encontrará vários indivíduos. Através dos laços que ele forma com eles, ele acabará por perceber a verdadeira natureza do reino.
Tudo começa com um incidente que abala profundamente o reino.
Introdução
Magia Real que inicia um torneio pelo trono…
Mais de dez anos se passaram desde o assassinato do príncipe, herdeiro do trono do Reino Unido de Eucrônia.
E agora, com o rei sucumbindo a um ataque fatal, o reino está em crise, sem nenhum herdeiro para definir o seu rumo. Quem será o próximo rei? Será o chefe da religião estatal, a Igreja Santista? Um senhor de um principado vizinho, ou talvez o líder militar?
À medida que aumentam as expectativas entre figuras influentes com os olhos postos no trono, durante o funeral do rei é lançado um “feitiço” que ninguém poderia ter previsto.
O tempo é finito antes que minha alma parta deste mundo obscuro…
Chegará um acerto de contas – um Dia do Herói. Naquele dia de outubro, quem realmente conquistou a maior fé dos cidadãos… ascenderá ao trono e à coroa por direito dos reis.
A voz do rei, que todos sabem estar morto, de repente ecoa no céu. Após sua morte, ele organizou uma grande magia para permitir que todos os cidadãos competissem pelo trono durante seu torneio real final.
As pessoas são lançadas em turbulência por causa deste evento sem precedentes, incapazes de imaginar um mundo onde as pessoas decidam o próximo rei. Em meio a esse caos, o protagonista decide que para cumprir sua missão deverá participar da corrida.
Assim começa o grande torneio pelo trono que toma conta de todo o reino. Ao longo de sua jornada, o protagonista se verá cercado por um grupo diversificado de aliados, e terá início uma grande aventura que moldará o futuro do reino.
Personagem Principal
Protagonista (dublado por Natsuki Hanae em japonês)
Junto com a fada Gallica, ele embarca em uma jornada para acabar com a maldição mortal colocada sobre seu amigo de infância, o príncipe de Eucrônia.
Ele é um garoto da tribo elda, considerado um povo “contaminado” pela religião oficial, que acredita que os elda herdaram magia perigosa e herética. Sendo tão raros entre os populosos, são detestados e discriminados em todo o reino.
Gallica (dublado por Sumire Morohoshi em japonês)
Além de companheiro de viagem, Gallica é o guia que ajuda o protagonista a cumprir sua missão de salvar o príncipe. Embora ela seja muito pequena para participar de batalhas, seu conhecimento de magia e capacidade de sentir Magla é superior ao da protagonista devido à sua natureza de fada. Ela não mede palavras, mas é uma aliada tranquilizadora em sua jornada.
Aliados
Numa sociedade discriminatória, o protagonista une forças com aliados de todas as tribos. Cada um tem suas próprias razões para desejar um mundo melhor. Influenciados pela “corporificação heróica” que desperta no protagonista, e eles também despertam os mesmos poderes: Um Arquétipo.
Strohl (dublado por Kensho Ono em japonês)
É um jovem da tribo clemar que conhece o protagonista no centro de recrutamento do Exército do Estado.
Um jovem inteligente com um forte senso de justiça, vem de uma família nobre. E, no entanto, parece que as circunstâncias dele são complicadas, já que é raro um nobre se alistar no exército ao lado de plebeus.
Hulkenberg (dublado por Saori Hayami em japonês)
Cavaleiro da tribo roussainte e ex-membro da Guarda Real da família real que serviu ao lado do príncipe.
Apesar da pouca idade, ela se destacou no uso de diversos armamentos, sendo designada para a guarda pessoal do príncipe. Mas quando o príncipe foi atacado, ela não conseguiu protegê-lo e começou a vagar, carregando no coração o estigma desse fracasso.
Heismay (dublado por Akio Otsuka em japonês)
Um ex-cavaleiro da tribo eugief. Ele tem uma percepção aguçada em comparação com a maioria dos outros, em parte devido ao traço de eugief de ser sensível ao som. Com uma aparência que difere muito de outras tribos, não é incomum que os eugiefs sejam discriminados – e parece que Heismay não é exceção, seu passado é seu próprio fardo para carregar.
Elenco de voz principal japonês
Natsuki Hanae, Sumire Morohoshi, Kensho Ono, Saori Hayami, Kazuhiko Inoue, Akio Otsuka, Yoshino Nanjo, Misato Fukuen, Yoshimasa Hosoya, Tetsu Inada, Mamiko Noto, Ginga Banjo, Yuichi Nakamura, Mitsuru Miyamoto, Noriko Hidaka, Megumi Ogata, Satoshi Mikami , Tomokazu Sugita, Toru Furuya, Yui Ishikawa, Atsushi Tamaru, Yoko Hikasa, Ai Fairouz e Kenji Hamada.
■ Declaração Visionária do Diretor
“Este trabalho foi criado com a simples mensagem de que ‘só enfrentando nossas ansiedades poderemos dar o primeiro passo’.
“Enquanto a sociedade continuar a ser composta por indivíduos, quero acreditar no dinamismo da ‘criação’ que tem o poder de mudar alguém. Ao abordar este género pela primeira vez, percebi que talvez este seja o significado original de “fantasia” – e a razão pela qual tantas pessoas sempre foram intuitivamente atraídas por ele.
“Mas vou dispensar a conversa filosófica por enquanto, apontando que o objetivo unificador de toda a equipe de desenvolvimento era que o jogador se divertisse ‘acima de tudo’. Obrigado por seu apoio contínuo.”
—Katsura Hashino, diretora criativa do ATLUS Studio Zero
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