Anthem vendeu pelo menos 5 milhões de cópias


Anthem vendeu menos que o esperado

Anthem foi uma tentativa ambiciosa da Bioware e da EA de entrar no gênero de jogos de live service, algo novo para eles. Apesar de seu lançamento inicial forte, alcançando dois milhões de unidades vendidas na primeira semana e atingindo cinco milhões ao longo de sua vida, o jogo enfrentou muitos problemas.

Infelizmente, a experiência do jogo não correspondeu às expectativas dos jogadores. O sistema de saque era estranho, o progresso no jogo era lento e o mundo carecia de profundidade, resultando em falta de incentivo para manter os jogadores engajados a longo prazo. Esses problemas contribuíram para vendas abaixo do esperado.

Quanto à decisão de cancelamento, é uma questão complexa. Cancelar um projeto tão grande pode ser doloroso, especialmente considerando os recursos investidos. No entanto, a Bioware e a EA provavelmente consideraram várias variáveis, incluindo a reputação da marca, o custo de manutenção do jogo, as demandas da comunidade e a viabilidade de melhorias significativas. Em última análise, cancelar Anthem pode ter sido uma decisão pragmática, visando redirecionar recursos para projetos mais promissores ou para evitar a exaustão de tentar recuperar um título com tantos problemas fundamentais.

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A indústria de jogos é dinâmica e os jogos live service são desafiadores de manter e aprimorar. Em retrospectiva, pode-se argumentar sobre se deveriam ter tentado resgatar o jogo ou seguir em frente. No entanto, o aprendizado com o Anthem provavelmente moldará futuros projetos, ajudando a evitar armadilhas similares.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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